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命運(yùn)2拉斯普廷地堡設(shè)計思路列表 拉斯普廷地堡特色內(nèi)容

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-11-25  點(diǎn)擊:

《命運(yùn)2》是一款由Bungie制作,Activision發(fā)行(2019年之前)的FPS游戲,是《命運(yùn)》的正統(tǒng)續(xù)作,支持簡體中文。2023年1月,《命運(yùn)2》全新DLC將于3月1日上線。

FPS刷寶射擊游戲命運(yùn)2即將開啟第11賽季,近日游戲制作人分享了部分地圖的設(shè)計思路供各位玩家參考,下面來看看拉斯普廷地堡的設(shè)計思路

《命運(yùn)2》游戲背后的故事——拉斯普廷地堡

Bungie官方在官網(wǎng)分享了拉斯普廷設(shè)計背后的故事,關(guān)于拉斯普廷地堡的故事

臺階消失于底下的黑暗。燈泡開始嗡嗡作響,忽隱忽現(xiàn),微微透露了居室的模樣。一個低矮的平臺貫穿中央,左右兩側(cè)是廢棄的書桌和控制臺。當(dāng)數(shù)據(jù)檔案架在塵土覆蓋下震動,微弱的機(jī)械咔嗒聲和引擎聲充斥在空氣之中。

房間中央大量懸掛著圍成圓形的屏幕,符碼開始滾動。起初隨機(jī),文字開始結(jié)合,然后成形——長度逐漸增加,并以明亮的金色球體充滿著多個屏幕,該球形體快速掃描居室,然后其視線停在入口。拉斯普廷之眼期待著。

他必然這么做。當(dāng)Bungie的資深概念藝術(shù)家第馬.葛艾諾夫按下alt-tabs鍵后開啟視訊會議,拉斯普廷的碉堡隨之消失在他的屏幕。時間是下午3:30,是他團(tuán)隊每天喝咖啡的休息時間!肝覀儊砹牧陌!顾f!复蟛糠謺r間我們都在埋頭苦干,所以只要有機(jī)會,我們都會聊一下最近有什么新鮮事可以激發(fā)我們的靈感。」

在工作伙伴中或在游戲之外尋找靈感,第馬對此可不陌生。這種方法大大幫助他在《命運(yùn)》中的工作,尤其是當(dāng)他受命在顯赫季節(jié)中設(shè)計一處空間,該空間將讓玩家更接近一位不擅人際交往的傳說角色:戰(zhàn)爭智能——拉斯普廷

這是一個艱難的任務(wù),因?yàn)槔蛊胀⑴c先鋒精英隊的關(guān)系顯然微不足道。但是,當(dāng)最終城邦上方的天空出現(xiàn)新的威脅時,雙方都面臨抉擇:同舟共濟(jì)求生存,或獨(dú)自滅亡。對守護(hù)者而言,要生存下來就要以全新的方法與拉斯普廷合作。

Bungie團(tuán)隊了解讓拉斯普廷成為盟軍只是完成任務(wù)的一半(簡單的那一半)。要讓守護(hù)者以自己的性命做賭注信任他,那可難太多了。對作家、設(shè)計師、工程師,以及像他這樣的藝術(shù)家來說,需要卯足全力。因此,打造有史以來最強(qiáng)大的軍事智能,讓他更人性化,這個任務(wù)就這樣開始。

標(biāo)新立異的方法

第馬的風(fēng)格與眾不同——融合平面設(shè)計與概念藝術(shù),這在《命運(yùn)2》中隨處可見。從墻上掛著的標(biāo)志到代表虛構(gòu)組織和鑄造廠的商標(biāo)和圖案,這樣的美學(xué)已經(jīng)與《命運(yùn)》世界的建構(gòu)密不可分。

他解釋說,剛開始進(jìn)入這個游戲行業(yè)是因?yàn)樽约寒?dāng)時在先進(jìn)技術(shù)大學(xué)主修平面設(shè)計和數(shù)位媒體,而不是游戲藝術(shù)!赣螒蛩囆g(shù)計劃的重點(diǎn)是從游戲中直接獲取靈感并將其轉(zhuǎn)化為任務(wù)。聽起來似乎完全有道理,但我認(rèn)為執(zhí)行類似平面設(shè)計的計劃可以讓我學(xué)到更多獨(dú)特的技能。我一直對平面設(shè)計、工業(yè)設(shè)計、建筑和漫畫感到興趣,我想結(jié)合這些游戲以外的事物到概念藝術(shù)中!

游戲之外的領(lǐng)域帶給他創(chuàng)作靈感,其中他發(fā)現(xiàn)中世紀(jì)設(shè)計那種深色系與神秘風(fēng)格非常適合《命運(yùn)》。「很多東西都帶有這種神秘的感覺!沟隈R說!咐L制的方式是樸實(shí)的,即使他們不注重構(gòu)架分析,但依舊效果十足。感覺很適合一部黑暗的奇幻太空史詩!

他還承認(rèn)一些個人成長背景給他影響,但他試著不要濫用!肝襾碜远砹_斯,所以我會融入一些小時候啟發(fā)我的事物。老俄羅斯傳說,像是《不死的科西切》、《伊利亞.慕羅梅茲》、《芭芭雅嘎》以及更多故事。那年夏天,我在曾祖父住的村落附近探索森林與鄉(xiāng)間土地,那對我影響重大。我一直很想找回那個僅存于我兒時記憶的感覺。」

這樣的目標(biāo)通常會使工作變得更具體。

「聽起來可能有點(diǎn)老套。」第馬說。「但的確就是那段時間開啟我對在不同世界中尋找冒險和神秘故事的興趣。這說明為什么我如此熱衷《命運(yùn)》世界,更不用說加入《命運(yùn)》開發(fā)團(tuán)隊是多么不可思議!

更平易近人、更友善的戰(zhàn)爭智能

談到如何創(chuàng)造拉斯普廷碉堡的外觀,設(shè)計團(tuán)隊給的要求很直接具體。他們已經(jīng)有了游戲系統(tǒng),現(xiàn)在需要一個玩家可以與拉斯普廷進(jìn)行交流的空間——這個空間會隨著時間的推移而變化。

第馬心中早有定見!冈谖业撵`感板上有一張《銀翼殺手》中戴克的公寓照。」他說。「我知道那就是我要找的感覺。燈光昏暗、空間溫馨、環(huán)境幽靜,這個地方會很適合玩家溜達(dá)。我喜歡在游戲里頭可以鬧中取靜的地方。這個時候你知道你的人身很安全,也終于有時間能夠停下腳步喘一口氣、稍作休息。我希望有個地方能讓大家即使沒事也會想來看看!

他回想起有一款他很喜歡的游戲也有類似的風(fēng)格。「殺出重圍:人類革命是我最愛的游戲之一!顾f!溉绻诌厸]有任務(wù),我就會回到亞當(dāng)?shù)墓ⅲ犚魳,感受?dāng)下閑靜的氛圍——而我就希望《命運(yùn)》也要有類似的空間!

除了聽起來很愉悅之外,這個空間也存在有趣的謎題,因?yàn)楣适伦尷蛊胀⑴c玩家在這個空間聚首。而且也讓這個空間既安全又令人向往。居室中央有個數(shù)位之眼盯著你,要營造這個地方成為舒服的場所那還真不容易。但第馬與他的團(tuán)隊努力讓拉斯普丁看起來不那么令人畏懼。

「通常當(dāng)你看到拉斯普廷時,他是在那寬敞居室內(nèi)遙遠(yuǎn)的那一端!顾f!傅窃谟⒔芗竟(jié)中,這個小型碉堡是個新的場所,讓你可以與他近距離接觸。他會對你慢慢敞開心胸,你也就會越來越了解他!

第馬感謝資深藝術(shù)經(jīng)里羅伯.亞當(dāng)斯想到讓玩家與拉斯普廷的關(guān)系更緊密!笇⒗蛊胀⒊尸F(xiàn)出來,并讓你靠近他的銀幕,與他面對面,這是羅伯的發(fā)想。甚至許多燈光效果都取決于你能夠站的離他多近。在你的身體和情感距離之間劃出對比是有其意義的!瓜扔泄δ懿庞行问健

復(fù)古的拉斯普丁

除了要與玩家產(chǎn)生情感共鳴之外,居室的設(shè)計還需要一個故事情節(jié)內(nèi)的理由。因此在下筆之前,第馬自問:在玩家發(fā)現(xiàn)碉堡之前,它為何存在?

「你一走進(jìn)碉堡,馬上會知道這個地方以前是作為某種用途!沟隈R說!高@個場所一定有其存在目的與功能——不可能為了游戲需要就憑空出現(xiàn)。我當(dāng)時的想法是這些碉堡是熾天使研究人員與拉斯普丁溝通并為他譯碼通信的地方!

這個時候很顯然需要與劇情小組會商了。「我們盡可能地密切合作。」第馬說!赣袝r候劇情小組會提出設(shè)計的想法,或者圖畫應(yīng)如何表達(dá)特定的元素。有時候,我會介紹一些視覺效果,最終將其應(yīng)用在虛構(gòu)作品中。」

這次,該虛構(gòu)作品直接表現(xiàn)了第馬對《命運(yùn)》的期待!赣捎谶@些碉堡來自拉斯普丁的早期版本,所以我知道它們會在技術(shù)上顯得更相對老舊,這是《命運(yùn)》對我而言的一個相當(dāng)重要的部分。當(dāng)然我們有全像圖,但它并不是真正超級時尚的鋼鐵人物品——一切都是渾厚有堅實(shí)感的。《命運(yùn)》里的一切都有其歷史發(fā)展,一切都是歷史的產(chǎn)物。有一些像是屏幕和按鈕的實(shí)體物件是比較容易做的部分。

第馬喜好老舊年代的外觀,并從對工業(yè)設(shè)計的興趣中啟發(fā)了靈感。「居室內(nèi)有一個揚(yáng)聲器,拉斯普丁用它來跟研究人員溝通!顾f。「天花板上纏著所有電纜、感應(yīng)器和攝像機(jī)都指向居室的中心,使拉斯普丁能夠看到與他交談的人。正當(dāng)他們在對話時,有人會坐在控制臺上記錄拉斯普丁所說的一切——譯碼并儲存。因此,當(dāng)你走進(jìn)一座碉堡時,你逐漸了解制造拉斯普丁的熾天使研究人員的背景!

燈火輝煌

碉堡充滿許多造成它獨(dú)特氛圍的元素,也成為故事的一部份。第馬承認(rèn)有些元素的存在只不過是因?yàn)樗膫人喜好!肝艺娴暮芟胱屇M地圖有可以點(diǎn)亮的實(shí)體螺栓!埂傅椭皇且?yàn)槲艺娴暮芟胍,我就做了!苟腋擅床蛔?畢竟有誰沒有幻想過有巨型彩燈盒(Lite Brite)這種玩具?

「我不覺得這個地圖能夠獲得什么回響,應(yīng)該也沒什么人會注意。但我觀察到的是,很多人對它產(chǎn)生好奇,并開始猜測它想表達(dá)什么。有些人寫信息跟我說那是他們在碉堡里最喜歡的部分,很酷。」

工作室里的工作伙伴們持續(xù)發(fā)想出有創(chuàng)意的元素。資深藝術(shù)家依芙.坎貝爾與環(huán)境小組有一個創(chuàng)作,它立即成為第馬在碉堡里最愛的物品之一。

「當(dāng)你跟拉斯普廷交談時,他們營造的屏幕效果十分驚艷!顾f!咐蛊胀⒃谄聊簧系囊慌e一動,以及他在碉堡內(nèi)追蹤你的樣子。那種感覺讓這個空間更溫馨與舒適,但他又沒辦法放松下來,靜靜地一直盯著你。你跳上跳下,他的眼睛也跟著跳上跳下!

創(chuàng)意的合作造就驚艷的成果,像這樣的例子沒有停過!鸽S著時間,我們的合作過程也隨之進(jìn)化,感覺十足生命力。」第馬說。

在Bungie的五年中,第馬與伙伴一起工作,投資時間與精神在建構(gòu)有生命力的世界。與他交談后給人留下的印象是,如果你與滿腔熱血的人一起工作,那么一個好點(diǎn)子(像是溫暖的碉堡和一個巨大的發(fā)光眼球)是永遠(yuǎn)不會被埋沒的。


本次分享游戲《命運(yùn)2》攻略。

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