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valorant無畏契約急停射擊測試

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-11-28  點擊:

《無畏契約(VALORANT)》是一款由拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)并且免費的多人第一人稱射擊游戲。該游戲于2019年10月首次發(fā)布,代號為《Project A》,于2020年4月7日發(fā)布封閉測試版。2020年6月2日無畏契約(VALORANT)開啟公測。

valorant無畏契約中急停射擊是否會影響射擊精度呢,除此之外還有什么其他的影響呢,下面就給大家分享valorant無畏契約急停射擊測試。

這游戲關于急停的討論一直沒中斷過,國內至今沒個權威的說法,尤其是今天新版本更新后,我在靶場里反復試驗,陷入魔怔...行吧,求人不如求己,這種關系到基礎操作的疑難問題還是越早解決越好,于是我現(xiàn)場下了視頻剪輯軟件,我們就來個逐幀對比測試。

情況說明:

1. 測試時間是5月14日晚,也就是所謂官方鼓勵急停射擊的新版本。

2. 錄制視頻60幀高清視頻,每幀精確到1/60秒。

3. 相同環(huán)境中,我分別用了3種不同的急停方式(松開,輕觸,以及AD同時按)對著同一目標進行急停,每種方式測試了10次以上,測試結果相同,沒有所謂的隨機性。

4. 純鍵盤操作,鼠標靜置在一旁,假想圖中的螺絲釘為地方目標。

測試結果:

1. 和我之前的感官結果一樣,3種急停方式帶來的實際結果一模一樣,無論是準星收縮速度還是人物的移動狀態(tài)。

2. 從我們做急停動作的一瞬間,到準星完全收縮到精確狀態(tài),歷時2幀(約0.03秒)。

3. 這游戲并不是完全沒有慣性,從急停到完全靜止,歷時3幀,也就是說當我們理論上可以射擊的時候,人物還沒有完全停穩(wěn),雖然這個移動距離非常非常非常小,只有放大畫面才能看到的那種像素級別的移動。這種非常輕微的移動無法取消,即使是使用CSGO的急停方式依然無法阻止。然而這種輕微的慣性(我甚至有點懷疑是BUG)對射擊的精度沒有任何影響,所以實際操作的時候無視就好。

結論及建議:

1. CSGO大佬想怎么玩怎么玩,不會對您造成困擾

2. 其他游戲轉瓦羅蘭的玩家不太推薦用CSGO的方法,畢竟多一步操作就多一份失誤的概率,如果你喜歡那種按鍵帶來的確認感,可以用AD同時按的方法。

3. 松開急停也有它獨有的優(yōu)點,就是當你按W前進的時候想急停,它的優(yōu)勢就出來了。

4. 保持急停射擊的節(jié)奏感,雖然只有0.03秒的時間,但是如果內心沒個先后順序,很容易操作過快造成失誤,先從慢的練,用自己的熟練度速度。

相關截圖:

隨便放兩組比較有代表性的,實際上所有圖都差不多,左下角是時間,時間的最后那個數(shù)字是幀數(shù),60幀=1秒

松開急停:

CSGO式急停:


本次分享游戲《無畏契約》攻略。

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