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《質(zhì)量效應(yīng)仙女座》主線流程通關(guān)心得

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-12-19  點(diǎn)擊:

《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》是由BioWare游戲開發(fā)公司制作,EA發(fā)行的一款角色扮演類游戲,是《質(zhì)量效應(yīng)》系列的第四部作品。于2017年3月21日全球同步發(fā)售。
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  目前只玩了20個(gè)小時(shí),多人只玩了幾局,單人方面支線沒怎么做。

  這一作從設(shè)計(jì)上來看就是1代的加強(qiáng)版,大量的支線+行星自由探索+龐大的裝備庫,其中部分星球的探索很有龍騰審判的影子,當(dāng)然面積更大東西也更多。地圖上有固定收集任務(wù)(龍騰的碎片,仙女座的記憶點(diǎn)),三點(diǎn)連線后解鎖的新地點(diǎn)(龍騰的星圖畫畫,仙女座的掃二維碼+數(shù)獨(dú)),固定的檢查點(diǎn)(龍騰的插旗,仙女座的前哨站),總之玩過審判的話會(huì)很熟悉這些東西。這部分我還沒怎么玩,因?yàn)橛螒蚶镄行敲娣e真的非常大,而且密密麻麻全是任務(wù),這點(diǎn)審判和仙女座比起來絕對(duì)算是客氣的。

  游戲里把任務(wù)分成了4類,主線,盟友任務(wù),行星與地區(qū)任務(wù)已經(jīng)task雜項(xiàng)任務(wù),游戲中很多支線都屬于task分類,相當(dāng)于上古5的雜項(xiàng)任務(wù),有大量劇情和對(duì)話的任務(wù)目前來看并不算多(當(dāng)然只是和Task任務(wù)相比)。可探索的行星方面除了初始的EOS這種主行星之外,還有只能步行探索的小行星以及類似于一代那樣的低重力星球,雖然都是自由探索,但是內(nèi)容和整體設(shè)計(jì)方面都有所不同。

  本作的裝備系統(tǒng)做得非常大,但也有些復(fù)雜過頭。游戲中有一套研究與制造系統(tǒng),我們?cè)谔剿鞯臅r(shí)候可以掃描各種各樣的設(shè)備來獲得研究點(diǎn)數(shù)(共三類,銀河系與兩個(gè)外星科技系),消耗研究點(diǎn)研究出對(duì)應(yīng)的裝備以后再通過制造頁面消耗固定的材料來把裝備給做出來(強(qiáng)化物也就是俗稱的附魔物品除外,這類東西在研究完以后會(huì)直接送你一個(gè),然后你就只能通過刷刷刷的方式再拿到更多的)。但這一作有個(gè)很蠢的設(shè)定就是高級(jí)研究不會(huì)覆蓋低級(jí)研究,當(dāng)你把一件裝備研究到5級(jí)以后,制造界面依然會(huì)保留前四級(jí)制造,也就是說到了越往后制造界面的東西就會(huì)越來越多,有時(shí)候可能會(huì)為了找一件裝備而去翻很久才能翻到。

  裝備方面還有一點(diǎn)就是游戲里只有自己制造的裝備才能有額外的附魔效果(也就是強(qiáng)化物效果),外面買的掉的都是白板裝備,這就使得刷裝備顯得毫無意義。而且游戲一開始就會(huì)把所有武器和護(hù)甲的研究圖紙都給你,也就是說只要你有足夠的研究點(diǎn)和資源,就能造出任何你想要的東西。這點(diǎn)感覺是游戲設(shè)計(jì)到后面突然就妥協(xié)或者說是偷懶了,因?yàn)橛螒蚶锎_實(shí)是有裝備藍(lán)圖這種東西的,但解鎖研究頁面以后突然就全送給玩家了。這一作的裝備和三代多人一樣有顏色品質(zhì)區(qū)分,品質(zhì)越好性能也就越好,所以當(dāng)所有裝備都給你的話,你難道還會(huì)用那些垃圾?這一作在裝備獲取方面根本就沒有一個(gè)循序漸進(jìn)的過程,游戲里只通過角色等級(jí)限制了研究(比如30級(jí)以后才能研究5級(jí)裝備),但完全沒有限制裝備品質(zhì)的獲取。

  至于劇情。支線方面我還沒怎么玩,但主線就是一個(gè)字:屎。這一作的主題是探索,但主線方面卻并不是這樣,反而是變成了像1代那樣滿世界追著BOSS(或者被BOSS追)跑,然后追著追著就這么沒了。這一作的劇情基本上和前三作沒了關(guān)系,但新開的故事線也基本上沒怎么講,更像是給續(xù)作開了個(gè)頭以后突然結(jié)束了,搞得自身都沒有一個(gè)完整的故事。

  從目前的體驗(yàn)來看戰(zhàn)斗和技能系統(tǒng)的改進(jìn)絕對(duì)是值得贊揚(yáng)的。這一作由于引入了噴氣背包,所以整個(gè)戰(zhàn)場變得更加多樣和立體,戰(zhàn)斗節(jié)奏也快了很多,打起來要比前三作爽很多。技能方面由于所有技能都可以學(xué),所以搭配方面自由了很多,雖然只有三個(gè)技能槽,但可以通過保存職業(yè)檔案的方式留4套技能,也算是一種補(bǔ)償。這一作的技能和1代一樣是獨(dú)立CD,所以為了平衡整體提高了技能的冷卻時(shí)間,而且這次裝備重量帶來的充能速度變化最多只有100%,不像3代那樣的200%,所以初上手可能會(huì)覺得這次技能流會(huì)很吃虧,但實(shí)際玩起來并不是這樣。

  仙女座里很多技能都有兩種方式,單擊和蓄力模式,比如超載技能在蓄力以后會(huì)帶有AOE效果,這樣就變相的提高了技能的強(qiáng)度。另外一點(diǎn)就是本作在默認(rèn)情況下用武器無法打出敵人的硬直,不管是破盾還是打弱點(diǎn)敵人都不會(huì)有反應(yīng),所以技能的作用又變相提高了。本作把職業(yè)系統(tǒng)變成了一個(gè)天賦或者說是專長,開場的選擇只會(huì)覺定主角的初始技能,并不會(huì)限定職業(yè),當(dāng)我們?cè)谀骋幌导寄芾锿顿Y一定的技能點(diǎn)時(shí)就會(huì)解鎖和升級(jí)一個(gè)職業(yè)(游戲里叫profile),裝備這個(gè)職業(yè)以后就會(huì)獲得不同的被動(dòng)加成和特技(比如戰(zhàn)士的特技就是殺敵后短時(shí)間內(nèi)提高造成的傷害)。但這次的技能變化我是感覺有些不太平衡,最直接的一點(diǎn)就是提高生存能力的被動(dòng)只有戰(zhàn)斗類技能里才有,所以如果你是專精科技或者異能的話就不得不消耗一定的點(diǎn)出去點(diǎn)到戰(zhàn)斗系里,這樣就會(huì)使得職業(yè)等級(jí)跟不上人物等級(jí)。這一作無法控制隊(duì)友釋放技能,再機(jī)上戰(zhàn)場的立體化以及敵人侵略性的提高,所以很難像前幾作那樣慫著打,很多時(shí)候難免要賣點(diǎn)血。


本次分享游戲《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》攻略。

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