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《質(zhì)量效應(yīng)仙女座》畫面戰(zhàn)斗及設(shè)置試玩心得

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-12-19  點擊:

《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》是由BioWare游戲開發(fā)公司制作,EA發(fā)行的一款角色扮演類游戲,是《質(zhì)量效應(yīng)》系列的第四部作品。于2017年3月21日全球同步發(fā)售。
《質(zhì)量效應(yīng)仙女座》畫面戰(zhàn)斗及操作試玩心得_本站

  配置與畫面

  先說入門硬件,本人的電腦是臺式,F(xiàn)X-6300+470D,游戲安裝在機械硬盤里面

  實際感受是讀取比想象的流暢非常多,甚至比視頻演示里的主機還要快一些,不知道是不是因為我電腦里還有一個固態(tài)的緣故

  我這個配置的CPU是比官方推薦的最低配置(6350)還要低一些的,所以在讀取完畢進入游戲的那半分鐘CPU占用100%,明顯出現(xiàn)畫面卡頓的情況

  藍寶石470D是一款中等顯卡,在默認設(shè)置下是1080P高特效開抗鋸齒等各種特效

  實際的感受是在開始的那10分鐘關(guān)卡里一直覺得畫面遲滯,即便穩(wěn)定25-40幀還是覺得不舒服

  但是毫無疑問這個配置下這個幀數(shù)已經(jīng)可以暢玩(當(dāng)然開低特效可能可以上50幀),而在后面進入序章打架游戲之后畫面更加復(fù)雜,幀數(shù)卻出人意料的變得更高且更流暢,因此我認為這個卡頓應(yīng)該和我后臺橘子還在下游戲有關(guān)

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  渲染效果還是可以的,此處植被并不茂密,但是地上的小草看起來比巫師的紙片草要立體一些

  操作與戰(zhàn)斗

  幾乎所有的按鍵都回歸了一代,什么E對話,空格跳躍,所以大家可以根據(jù)需求自己改鍵

  選擇武器和彈藥是TAB的對話輪,非常大,有點過分了

  目前最好玩的還是噴氣包,根據(jù)你按鍵的時間你會跳的更高,而且跳起來更加輕盈,男主會把腿縮起來

  比最初演示的跳躍要好一些,也不會像前作審判那樣生硬,這個要給好評

  然后是重擊,這次沒有了怒吼和特寫動畫,所以力道感弱了很多,雖然普通難度傷害可以,但是感覺就像是拿個小刀刀扎你胸口一樣

  戰(zhàn)斗的時候因為畫面偏暗,敵人又天然偽裝(石頭一樣的皮膚加綠色的裝甲),所以經(jīng)常找不到人,都是看那一個大大的血條確定的

  而且這作的掩體機制變了,所以大家都變成了沃勒人,想翻掩體得額外按一個鍵,目前不清楚具體怎么個機制,反正沒有被吸進掩體

  這作的尋路比3代麻煩很多(三代壓根不需要尋路好么),因為總是有支線讓你探索,所以很容易跑著跑著就找不到主要任務(wù)目標了,尤其是沒有適應(yīng)審判的指路方式前,不得不多次打開大地圖看半天然后決定隨便找一個方向開始跳

  而且因為沒有特別明顯攀爬標識,很多時候你只能依靠常識來判斷往什么地方走,主機上面所有可以攀爬的目標都是有標白顯示的,而到了這里,你只能感覺“那個懸崖好像可以跳上去”,然后“真的可以?!”

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  這個里面是有粒子特效的,很不錯

  掃描儀用起來沒有想象的繁瑣,因為是一鍵開關(guān),鼠標確定,所以最多是顏色會讓人不舒服,如果能改成淡淡的藍色就很棒了

  關(guān)于有人提到的隊友操作,我玩的是首關(guān),隊友只有廉姆一個,目前看不出可以給他換武器,也沒有技能給我用,這有點遺憾

  不過感覺似乎可以用小隊指令來讓隊友攻擊,而且在之前的演示里面主角是可以命令隊友呆在原地的

  彈藥技能現(xiàn)在是消耗品,有生效時間的,可以通過補給箱來補給

  補給箱有很明顯的標識,而且跟多人模式一樣只需要靠近路過就自動補給,聽到輕輕的一聲“諍”,你就可以走了


本次分享游戲《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》攻略。

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