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《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》一款無時間壓力的太空歌劇

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-12-19  點擊:

《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》一款無時間壓力的太空歌劇_本站

  《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》再過幾周就正式問世了,系列制作人Fabrice Condominas在接受采訪時介紹了一些本作與三部曲之間的差別,比如移除了楷模/叛逆系統(tǒng)以及隨之而來的自由度和挑戰(zhàn)。他還表示,原作三部曲逐漸偏離了最初的“太空歌劇”的定位,而《仙女座》將回歸這一本源。

  “是的,太空歌劇將是重要的一部分。原作三部曲的故事越來越狹窄。很顯然,因為玩家需要更加集中精力解決故事情節(jié)中的矛盾,所以狹窄就意味著專注。但這也同時意味著游戲偏離了太空歌劇的感覺,偏離了最初的主題方向!

  “所以我很想通過這部新作找回太空歌劇的感覺。當(dāng)然同時也會包含許多其他元素,你會玩到太空旅行,探索未知星球,這款游戲?qū)⑹潜姸嘣氐募稀5崭鑴∈侵匾囊徊糠。?

  另外,大家應(yīng)該記得前作中存在著緊迫的時間限制。而在《仙女座》中,玩家可以閑庭信步,充分探索太空,慢慢做完支線任務(wù),探索每個角落,絕不會影響到游戲劇情發(fā)展,也不關(guān)系到結(jié)局條件。

  “我們特意移除了時間限制方面的壓力。方舟上的人們想要找到一個新的家,但大多數(shù)人都處于冰凍睡眠狀態(tài),所以不用著急。我們希望可以讓玩家有充分的時間探索。是的,在《質(zhì)量效應(yīng)3》里面許多玩家都感覺‘宇宙都要毀滅了,我哪有功夫給你跑腿?’”

  “我們雖然移除了時間緊迫的壓力,但我們并沒有卸下玩家肩上的重任,你需要拯救這些人,但不妨礙你花時間仔細(xì)探索。另外在這款最新作中,與前作最大的不同是,在你把游戲劇情打穿以后,還可以留在游戲中繼續(xù)探索。整個世界最終的狀態(tài)將取決于你在劇情分支中進(jìn)行的抉擇,但整個世界依然是完全開放的。故事結(jié)束了,游戲不會結(jié)束!

  《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》計劃3月21日正式發(fā)售,登陸PC與主機。

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