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《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》多人與單機(jī)劇情無(wú)縫銜接

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-12-20  點(diǎn)擊:

《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》多人與單機(jī)劇情無(wú)縫銜接_本站

  Bioware工作室制作人Mike Gamble在接受媒體采訪時(shí)表示:“游戲中有一個(gè)系統(tǒng)叫做強(qiáng)襲小隊(duì),這個(gè)系統(tǒng)將允許玩家在單人和多人模式之間無(wú)縫銜接。而且里面還將包含一段關(guān)于Helios劇情自我描述的元?jiǎng)∏!?

  “現(xiàn)在我們透露的是,中間會(huì)有載入界面,所以不是完全的無(wú)縫,但是游戲不需要玩家退回到主菜單選擇不同的模式。因?yàn)閺膭∏樯隙嗳四J降膬?nèi)容是有關(guān)聯(lián)的,所以這個(gè)設(shè)計(jì)非常合理!

  在單人和多人游戲之間無(wú)縫切換已經(jīng)不是新鮮事了,《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》所采用的寒霜引擎就曾在《星球大戰(zhàn):前線》中很好地隱藏了讀取畫(huà)面,巧妙地用過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)和劇情動(dòng)畫(huà)帶玩家進(jìn)入下一個(gè)地區(qū)。希望《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的這一系統(tǒng)能夠?yàn)橥婕規(guī)?lái)新的體驗(yàn)。

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