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《質(zhì)量效應:仙女座》導演賣弄游戲水準獨一無二

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-12-20  點擊:

  目前,游戲制作Bioware對《質(zhì)量效應:仙女座(Mass Effect Andromeda)》的各個方面加大了宣傳的力度。E3上對于該游戲的大肆宣傳已經(jīng)過去了蠻久的,而且游戲在E3上的另一個概念宣傳片沒有成功的展現(xiàn),因此我對此標題表示非常懷疑。

 

  在推特上,開發(fā)團隊的成員Michael Gamble賣弄起了游戲一些獨特的方面,比如他們是如何構(gòu)思游戲的結(jié)構(gòu)的,他們是如何玩游戲的,游戲故事的含義是什么,以及游戲的圖形設計及美術指導。

  最大的問題,在于考慮如何調(diào)節(jié)原來的游戲三部曲帶來的游戲玩法和常規(guī)任務的單調(diào)性。聽起來這讓我很興奮——這說明Bioware已經(jīng)開始面對該系列游戲最大的一個弱點,現(xiàn)在只要他們能夠很好的展示這款游戲,那么我就可以再次購買了。

  《質(zhì)量效應:仙女座(Mass Effect Andromeda)》將會在明年3月份登陸 PS4, Xbox One,和 PC。

  今天從另一個層面回顧,團隊的又一個全壘打,獨一無二的設計,敘事,美術指導讓一個偉大的任務誕生。

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