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《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》物理渲染引擎或?qū)⒅С諨X12

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-12-20  點擊:

  《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》雖然幾乎沒有公布過實際游戲截圖和重要細(xì)節(jié)信息,不過卻經(jīng)常放出新消息保持存在感。最近,在有人問起《星球大戰(zhàn):前線》的時候,我們得知《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》也是同樣采用了基于物理效果的圖像渲染(PBR)。

  Johan Andersson在推特上回答玩家提問,最初的主題是《星球大戰(zhàn)》的畫面,以及《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的圖像是否也將使用PBR物理渲染。 Andersson回答說,所有寒霜引擎作品都將使用PBR物理渲染。他們目前正在進(jìn)行過渡,確保所有寒霜引擎制作的游戲都可以應(yīng)用PBR物理渲染。

  另外,另一個技術(shù)前沿,DX12也讓許多人關(guān)注,所以也有人問寒霜引擎是否將支持DX12。對此,Stefan Boberg在推特上沒有給予100%肯定的回答,但表示DX12已經(jīng)是寒霜引擎的一部分,只是不清楚哪款支持DX12的游戲會最先問世。他在最后放了一個笑臉的表情,應(yīng)該是在暗示《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》將會支持DX12。

《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》物理渲染引擎或?qū)⒅С諨X12_本站

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