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《質(zhì)量效應(yīng)4》將有史詩級規(guī)模 增第一人稱模式?

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-12-20  點(diǎn)擊:

  許多玩家一直掛念著《質(zhì)量效應(yīng)4》,Bioware于2012年11月公布了這款作品,時隔2年后我們?nèi)詻]看到任何關(guān)于該作實(shí)質(zhì)性的內(nèi)容。除了能夠確認(rèn)該作是由寒霜3引擎打造外,剩下的就是今年E3上公布是幾張概念藝術(shù)圖了。至于其他細(xì)節(jié),我們只能靠零星的傳言捕風(fēng)捉影了。

  Bioware曾說過,《質(zhì)量效應(yīng)4》的時間段仍是在薛帕德時代,不過他并不會出現(xiàn),因此許多外媒均猜測,《質(zhì)量效應(yīng)4》肯定會是一部前傳,不過現(xiàn)在這一說法被推翻了。

  按照業(yè)界人士shinobi602的說法,《質(zhì)量效應(yīng)4》具有史詩級的規(guī)模,甚至遠(yuǎn)超過“三部曲”,因?yàn)樵撟髂軌蛱剿鞯男窍禂?shù)量是史無前例的。

  shinobi602在Neogaf論壇上表示,“《質(zhì)量效應(yīng)4》比系列前作都更具開放性,可以說,能夠探索的星系的數(shù)量令人吃驚。該作的一個核心亮點(diǎn)就是‘史詩級規(guī)模’,《質(zhì)量效應(yīng)1》的未知世界做得很棒:探索、發(fā)現(xiàn)、美麗的星球,這些元素將會加入進(jìn)去!

  另外當(dāng)粉絲詢問shinobi602新作是不是前傳時,他只是回了一個微笑。隨后在粉絲一再追問下,他回答道:“把我的話收藏作為證據(jù)吧”,顯示了他對自己所透露內(nèi)容的自信。

  還有個問題,現(xiàn)在的《質(zhì)量效應(yīng)》游戲都是第三人稱視角,如果BioWare在新作中增加第一人稱模式會如何呢?

  目前,我們?nèi)圆磺宄﨎ioWare對此游戲有何打算,但看起來他們很可能遵循其傳統(tǒng)。即使如此,對于該系列的第一人稱模式的猜測仍是一件有趣的事。

  通過切換到第一人稱視角,玩家們玩游戲時能夠更加的“身臨其境”,但可能也要付出失去(錯過)某些東西的代價(jià)。探索是《質(zhì)量效應(yīng)》系列的一個重點(diǎn),隨著Mako戰(zhàn)車的回歸,看來這一要素也將在續(xù)作中繼續(xù)發(fā)揚(yáng)光大。

  第一人稱視角也意味著玩家將看不到角色身上的裝備——除了過場。但是,如果BioWare把第一人稱視角也適用到過場中,這似乎會有點(diǎn)尷尬。

  Bethesda在《上古卷軸》系列和《輻射》系列中對于第一和第三人稱處理得很好。但對于BioWare更加電影化的游戲來說,他們似乎不會把選擇權(quán)交到玩家手中。

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