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《DOTA 2》的發(fā)行歷史

作者:佚名   來源:本站   時間:2025-01-10  點擊:

《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯(lián)手美國Valve公司研發(fā)的一款游戲,于2013年4月28日開始測試,發(fā)布中文名為“刀塔”,是該系列的第二部作品。

《DOTA 2》是一款由Valve Corporation開發(fā)并發(fā)布的多人在線戰(zhàn)斗競技游戲。該游戲于2013年7月9日正式發(fā)行,成為電子游戲界的重要里程碑。

在《DOTA 2》發(fā)行之前,該游戲的前身是《DOTA:Defense of the Ancients》,由Valve Corporation與冰封王座工作室共同開發(fā)!禗OTA:Defense of the Ancients》最早發(fā)布于2003年,是以《魔獸爭霸III:混亂之治》為平臺的自定義地圖。由于其創(chuàng)新的玩法和深受玩家喜愛,吸引了大量的玩家參與。

正是基于對《DOTA:Defense of the Ancients》的認可和成功,Valve Corporation于2010年宣布開始開發(fā)全新的續(xù)作《DOTA 2》。經(jīng)過長時間的開發(fā)與改進,《DOTA 2》于2013年7月9日在Microsoft Windows平臺上正式發(fā)布。

《DOTA 2》的發(fā)布引起了全球范圍的轟動。它吸引了大量的傳統(tǒng)玩家和新玩家加入,成為當時最熱門的電子競技游戲之一。憑借其卓越的游戲性、頂級的大型比賽和廣泛的社區(qū)支持,《DOTA 2》很快就成為了全球最受歡迎和最具影響力的電子競技游戲之一。

隨著時間的推移,《DOTA 2》在游戲內(nèi)容、平衡性和更新方面都進行了持續(xù)的改進和擴展。游戲還在2018年迎來了重大更新,引入了全新的游戲模式和功能,并推出了對應(yīng)的移動平臺版本。

至今,《DOTA 2》已經(jīng)成為了電子競技界的標志性游戲,每年都有眾多的大型比賽和活動,吸引著無數(shù)的玩家和觀眾。

感謝您閱讀本文,希望對您了解《DOTA 2》的發(fā)行歷史有所幫助。


《DOTA2》獲得了2013年最佳策略游戲與最佳多人游戲這兩項大獎。它是同類游戲中最公平也最有戰(zhàn)術(shù)深度的作品。

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