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劍靈12人寺院老一(劍靈螺旋寺院老一)

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2025-01-13  點(diǎn)擊:

《劍靈》是韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)商N(yùn)CSoft開(kāi)發(fā)的3D奇幻大型多人在線(xiàn)動(dòng)作類(lèi)游戲,中國(guó)國(guó)內(nèi)由騰訊代理。該游戲由韓國(guó)制作人裴宰賢領(lǐng)銜開(kāi)發(fā),亞洲插畫(huà)師金亨泰擔(dān)綱美術(shù)設(shè)計(jì),日本音樂(lè)制作人巖代太郎進(jìn)行音樂(lè)監(jiān)制!秳`》為玩家展示了東方武俠世界、人物造型、輕功絕學(xué)、打斗體驗(yàn)、戰(zhàn)斗過(guò)程,以及任務(wù)情節(jié)。

1. 劍靈螺旋寺院老一

劍靈嗎,爐子打分手就是煉獄熔爐副本,先組隊(duì)把老一打死,打死之后大伙兒退隊(duì),各自再進(jìn)去單刷老二,爆的東西自己得。

2. 劍靈螺旋寺院老一怎么過(guò)河

不行了,因?yàn)槟銈兊倪M(jìn)度變成了普通南天圣地1/3,除非你再組5個(gè)跟你一樣的進(jìn)度是老一剛打完的才行,否則是不能一塊進(jìn)本的,如果你想再打,建議你還是用副本重置石板重置一下,然后重新組人來(lái)打吧

3. 劍靈螺旋寺院老一詳細(xì)攻略

召喚的加點(diǎn)其實(shí)都是大同小異了。1.左鍵:最左邊一列點(diǎn)到底——為了配合右鍵2.右鍵:主要兩個(gè)流派,一個(gè)是風(fēng)系,選擇用馬蜂,點(diǎn)到底。一個(gè)是大地系,菊花炮,點(diǎn)到底。左右鍵秘籍配合,一般輸出特別高。

3.F鍵:牽牛花,點(diǎn)最左邊一列,回血。特別是有了新八卦的召喚回血簡(jiǎn)直太牛了,加上這個(gè)版本血比較虛,召喚還是很必要的。

4.F鍵:板栗球:看你的選擇的屬性了,如果是風(fēng)系,就點(diǎn)風(fēng)系;如果是大地系,就點(diǎn)大地,都是點(diǎn)滿(mǎn)。

5.1鍵:一般點(diǎn)最右邊的傷害毒藤了,除非特殊場(chǎng)合需要捆綁boss才點(diǎn)別的,比如熔爐最后boss。最右點(diǎn)滿(mǎn)。

6.2鍵:一般點(diǎn)的背后傷害加成。一些需要雙控的場(chǎng)景可以點(diǎn)出虛弱,比如監(jiān)獄老一。

7.3鍵:花粉,最左邊點(diǎn)滿(mǎn)。點(diǎn)滿(mǎn)的作用是隊(duì)友死了打坐放個(gè)花粉無(wú)敵,保護(hù)隊(duì)友。

這個(gè)現(xiàn)在很有用。現(xiàn)在副本經(jīng)常死人,花粉立功很大。

8.4鍵:蒲公英,絕對(duì)左邊點(diǎn)滿(mǎn)。群體蒲公英,副本必備,現(xiàn)在版本召喚特別吃香一個(gè)技能就是群體蒲公英。

墓地老一,監(jiān)獄老3,熔爐老一,等等,好多本都需要。

9.z鍵:這個(gè)看你點(diǎn)數(shù),如果點(diǎn)數(shù)多可以點(diǎn)幾點(diǎn),給貓加血,防止貓掛掉。

10.X鍵:友情,這個(gè)現(xiàn)在副本的話(huà)幾乎都點(diǎn)的無(wú)敵,主要是用來(lái)抵抗,因?yàn)檎賳颈旧頍o(wú)敵少,一些不可能反制不可格擋的全屏就靠友情了。11.C鍵:錘子。一般點(diǎn)的虛弱,這個(gè)副本經(jīng)常能控一下怪,如果需要雙控的再配合2健就可以雙虛弱了。12.v鍵:有兩種加點(diǎn),一種是CD短的下段斬,點(diǎn)滿(mǎn),主要是一些需要連續(xù)控制的場(chǎng)景用到,但是容易miss或者放空,需要按兩下來(lái)雙擊倒;另一個(gè)是一鍵雙擊倒的雷,這個(gè)比較好操作,但是CD長(zhǎng)點(diǎn),不過(guò)一般都是夠用了。

13.tab突擊:一般出雙暈;tab壓貓:一般選擇壓住可方板栗那個(gè),貓的神技之一,相當(dāng)于抓舉了,就是不回內(nèi),但是實(shí)用。

14.貓:一般選擇鐵壁貓。

4. 劍靈螺旋寺院老一看門(mén)怪

咆哮寺院,第一個(gè)Boss,名字就叫邪佛,打死之後有幾率爆出。

5. 劍靈螺旋寺院老一怎么吃球

劍靈1月15正式更新新6人本【扭曲的天目宮】,分為普通和熟練2種模式,3/4/6人都行。這次為大家?guī)?lái)的就是熟練模式天目宮的攻略。首先想要進(jìn)入副本的條件是把60級(jí)主線(xiàn)做完,副本就會(huì)出現(xiàn)在地圖的最右邊。隊(duì)伍最好多點(diǎn)腿長(zhǎng)的職業(yè)【槍手,靈劍】,多點(diǎn)全體保護(hù)【御劍/冰花/群普,增加容錯(cuò)率】。我們直接上干貨

老一:幻士天【2,570,000,000血】理論上6人打需120W左右秒傷/4人打需150W秒傷(成功點(diǎn)亮3盞燈會(huì)扣血12%,實(shí)際所需秒傷會(huì)更低)【進(jìn)入機(jī)制血量85%/60%/30%】【狂暴時(shí)間7分鐘】

普通攻擊模式:

①朝主T揮2下,應(yīng)對(duì):硬抗

②前后180揮+360轉(zhuǎn)圈【附帶擊飛效果】,應(yīng)對(duì):360轉(zhuǎn)圈時(shí)格擋或自己抵抗

③由外圏-中圏-內(nèi)圏依次出現(xiàn)帶暈眩的白色光圈,應(yīng)對(duì):走位或自己抵抗

④隨機(jī)出現(xiàn)全屏白光【失去畫(huà)面像閃光彈并暈!炕蛘吣_底出現(xiàn)一個(gè)會(huì)擴(kuò)大到全屏的光環(huán)【附帶擊倒效果】,應(yīng)對(duì):背對(duì)boss跳躍

⑤米字長(zhǎng)條【附帶擊飛效果】,應(yīng)對(duì):站與主T 90方向輸出

注意:如果血量沒(méi)有壓到進(jìn)機(jī)制的血量,普通攻擊模式會(huì)重復(fù)出現(xiàn),進(jìn)入機(jī)制后則是機(jī)制模式;如果2輪出現(xiàn)米字長(zhǎng)條,則boss會(huì)與最近的3個(gè)人連線(xiàn),需馬上拉斷,否則時(shí)間一到必死。

機(jī)制模式:boss會(huì)在血量85%/60%/30%進(jìn)入機(jī)制模式,跳中附帶暈眩效果,可開(kāi)群體保護(hù)。

①場(chǎng)上出現(xiàn)6盞燈,有3盞連線(xiàn)的燈【綠色/紫色/黃色】,并隨機(jī)給最遠(yuǎn)的3個(gè)人顏色buff【綠色/紫色/黃色】,然后還會(huì)出現(xiàn)跟普攻階段的擊倒光環(huán),注意跳躍躲避。

②boss會(huì)隨機(jī)指向一盞燈并點(diǎn)亮,需要相同顏色的隊(duì)員馬上進(jìn)入圈內(nèi)并拿到10s的氣息buff。這里拿到buff后必須把相反方向的燈點(diǎn)亮。

這里有2種處理方式:

1.【置換3/4人走機(jī)制】拿到buff的隊(duì)員必須馬上ss到boss腳下,主T也盡量走到需點(diǎn)燈的位置。拿buff的隊(duì)員與主T置換后馬上點(diǎn)燈,注意拿buff的隊(duì)員一定要盡量靠近boss,主T才有足夠的距離躲避boss的斬?fù)簦?/p>

2.【分電/多人配合好點(diǎn)】與boss指亮的燈顏色相同的隊(duì)員與其他隊(duì)員站一起分電,拿到buff等boss斬?fù)糁鱐完后馬上靠近對(duì)應(yīng)的燈并點(diǎn)亮,主T注意躲避boss斬?fù)簟?/p>

連續(xù)重復(fù)3次上面的點(diǎn)燈機(jī)制成功后即為通過(guò)這次機(jī)制,這里需要注意的地方很多:

*可以在boss跳中給完buff后的圓環(huán)炸開(kāi)時(shí)開(kāi)蒲公英或者御劍,既可以躲過(guò)技能又可以加速,使拿buff的隊(duì)員盡快靠近對(duì)應(yīng)的燈旁;

*召喚可以跟自己的寵物分電,但是寵物也可能會(huì)把其他隊(duì)員的電分走,需要注意;

*分電時(shí)最好分配哪位隊(duì)員與哪位隊(duì)員分電,失誤就會(huì)變成置換模式;

*主T拉斬時(shí)不能離boss太遠(yuǎn),否則來(lái)不及躲避斬?fù)舴秶;盡量不要斬?fù)粢呀?jīng)點(diǎn)亮的燈,如果斬?fù)舸虻綗魰?huì)根據(jù)不同的顏色出現(xiàn)不同的負(fù)面效果【黃色全屏閃光并暈眩;紫色束縛;綠色擊倒】

*使用置換模式盡量使用位移多的職業(yè),短腿的職業(yè)可能來(lái)不及走到燈的范圍或者拿到buff來(lái)不及靠近boss,這基本會(huì)讓主T斃命;

*紫色燈會(huì)有一個(gè)扇形區(qū)域,不要在里面站著不動(dòng),否則會(huì)被束縛;

*如果2次點(diǎn)燈失敗則會(huì)團(tuán)滅,成功點(diǎn)亮3盞燈后連接燈的線(xiàn)會(huì)變亮,boss被控并扣血。

*30%階段機(jī)制,成功點(diǎn)亮第一盞燈且內(nèi)中外圏炸完后會(huì)出現(xiàn)雙控點(diǎn),如果沒(méi)有控好會(huì)出現(xiàn)全屏技能并點(diǎn)亮3盞燈的負(fù)面效果。

⑤機(jī)制走完boss會(huì)出現(xiàn)全屏五連,需開(kāi)群體保護(hù)。

老一機(jī)制看似簡(jiǎn)單,但是操作起來(lái)還是比較極限,特別是對(duì)腿短的職業(yè)不是很友好,需要各位小伙伴多練幾次,熟練后就簡(jiǎn)單很多了。

老二 :王天佑【4,668,000,000血】理論上6人打需秒傷120W左右/4人打需170w左右秒傷,實(shí)際上boss進(jìn)入機(jī)制后出現(xiàn)(威壓)減傷buff,需要的秒傷會(huì)要更多。【進(jìn)入機(jī)制血量90%/60%/30%】【狂暴時(shí)間11分20秒】

普通攻擊模式:【遠(yuǎn)程與主T站45-80度角卡16m站樁輸出,這里主要是說(shuō)近戰(zhàn)】

①前揮2下,應(yīng)對(duì):硬抗;

②前270揮砍【帶擊飛效果】后90揮砍【帶擊飛效果】,應(yīng)對(duì):格擋;

③左右隨機(jī)半圓揮砍2次,類(lèi)似樹(shù)人老三的技能【附帶擊飛效果】,應(yīng)對(duì):自己抵抗/走位;

④錘子往前突一下【帶擊飛效果】,隨后吸噴【類(lèi)似泰天冥王】,應(yīng)對(duì):自己抵抗,近戰(zhàn)輸出不要跟T站一起或者站對(duì)面;

⑤米字【先對(duì)主T一個(gè)正十字,隨后45度再一個(gè)十字,附帶擊飛效果】,應(yīng)對(duì):保護(hù)/位移;

普通攻擊模式5個(gè)技能如果沒(méi)有壓到90%機(jī)制階段那么會(huì)重復(fù)這些技能,需要注意的是連續(xù)2次普通攻擊模式后還沒(méi)進(jìn)入機(jī)制階段就會(huì)出現(xiàn)特殊攻擊模式:全屏吸到boss腳下【附帶虛弱效果】,然后內(nèi)中外圏炸開(kāi)【附帶暈眩效果】,應(yīng)對(duì):開(kāi)群體保護(hù)或者被吸到boss腳下馬上交TAB解控,并ss躲開(kāi)內(nèi)圈后再突進(jìn)。

機(jī)制模式:【近戰(zhàn)遠(yuǎn)程都一樣】

①血量打到90%后悔提示【王天佑展開(kāi)了權(quán)能領(lǐng)域】,boss會(huì)給最遠(yuǎn)的2/3人一個(gè)空間隔離buff【具體給幾人看一共幾人輸出】,并給所有的人各2把錘子和出現(xiàn)雙控點(diǎn),控完后生成滅魂地帶【隔離】注意要進(jìn)入自己的區(qū)域【近戰(zhàn)主T那邊是外邊,擁有隔離buff的是隔離區(qū)域里邊】

②下面我們先要了解一下【錘子機(jī)制】

錘子機(jī)制:

1.擁有多把錘子的人跳一下,直接變成一把錘子,如果跳中隊(duì)友后,隊(duì)友加一把錘子;

2.如果多把錘子的人跳中只有一把錘子的隊(duì)友,那么這個(gè)只有一把錘子的隊(duì)友會(huì)被浮空起來(lái);

3.在boss180度技能掃過(guò)的時(shí)候,跳中boss的人會(huì)獲得空間隔離buff或者失去空間隔離buff;

4.多錘子的人跳起來(lái)砸地范圍是5M左右;

5.boss180度掃到人是必死的,需要錘子多的隊(duì)員跳起來(lái)把只有一把錘子的隊(duì)員砸起來(lái)躲掉這個(gè)技能。

控給好后,我們讓拿一個(gè)錘子的隊(duì)員直接跳一下【其中一個(gè)必須遠(yuǎn)離其他2人跳,另外一個(gè)可以自己遠(yuǎn)處跳也可以跳負(fù)責(zé)救人的隊(duì)員,負(fù)責(zé)救人的隊(duì)員不用跳可以擁有2-3個(gè)錘子】

③接下來(lái)我們就用這個(gè)錘子機(jī)制拯救我們的隊(duì)友,錘子都分配好后先卡好距離,負(fù)責(zé)救人的隊(duì)員站5M,其他一把錘子的隊(duì)員站10M【砸地距離5M,需要同時(shí)砸到boss和隊(duì)友,使自己獲得/失去空間隔離buff并把隊(duì)友救下來(lái);180度半屏掃完后會(huì)出現(xiàn)一個(gè)9m的180度小扇形】。需要特別注意的是當(dāng)boss掃過(guò)的技能剛剛出現(xiàn)時(shí),多把錘子的隊(duì)員必須盡快的跳起來(lái)把一把錘子的隊(duì)友砸起來(lái),然后馬上位移到外面。否則要么來(lái)不及把隊(duì)友救起來(lái),或者自己來(lái)不及位移被技能掃過(guò)死掉。

④成功救下隊(duì)友并位移成功后【注意:如果沒(méi)有隊(duì)員犧牲,那么這時(shí)外面的錘子一共是2+2+1,隔離里面是2+2+2】,boss會(huì)出現(xiàn)雙控點(diǎn)【不控會(huì)出現(xiàn)暈眩效果,內(nèi)-中-外】。成功控完后會(huì)提示【王天佑正在束縛靈魂】就是對(duì)只有一把錘子的隊(duì)員進(jìn)行束縛,然后90度扇形掃過(guò)。這時(shí)我們面對(duì)boss先站在右邊的安全區(qū),等左邊掃完后錘子多的隊(duì)員立馬跳起來(lái)并向左邊移動(dòng),這樣跳起來(lái)的隊(duì)員成功進(jìn)入安全區(qū)域,被束縛的隊(duì)員被砸起來(lái)同樣被救下來(lái)。

⑤上面機(jī)制成功走完我們就開(kāi)始進(jìn)入【審判機(jī)制】,當(dāng)提示【王天佑用死靈術(shù)召喚出了靈魂】時(shí),boss會(huì)出現(xiàn)審判buff,而我們要做的就是延長(zhǎng)他的審判時(shí)間【四審即可】。這里就需要我們外面和隔離里的隊(duì)員們一起運(yùn)動(dòng)起來(lái)了,字幕出現(xiàn)后隔離里面會(huì)出現(xiàn)8個(gè)帶有護(hù)罩大蟲(chóng)子,需要主T拉動(dòng)boss的方向,讓boss揮錘打破大蟲(chóng)子的護(hù)罩。

大蟲(chóng)子的護(hù)罩破掉后,隔離里的隊(duì)員踩藍(lán)色的小球使頭上的錘子變成3個(gè)后靠近大蟲(chóng)子跳躍,成功后外面會(huì)出現(xiàn)藍(lán)色小蛋。

這時(shí)需要外面的隊(duì)員位移到藍(lán)色小球的方向距離boss 5m把它擋下來(lái)【】,成功擋住后會(huì)出現(xiàn)外-內(nèi)-外的黑色圏【類(lèi)似泰天冥王老一的靈魂暴走】,黑色圏打中一次boss就會(huì)使boss的審判加一,打中3次即可【會(huì)提示王天佑審判延期了,隨后開(kāi)始施展審判】。

⑥審判后,如果boss血條下方的左右個(gè)4個(gè)格子沒(méi)有出現(xiàn)顏色填充則是均衡的,boss會(huì)被虛弱在地,起身后全屏五連,開(kāi)群體保護(hù)即可。

隨后就是重復(fù)普通攻擊模式階段,并在0/30%進(jìn)入機(jī)制模式,按照90階段攻略即可。需要注意的是在30%階段的90度扇形掃地會(huì)多出現(xiàn)一輪,我們先走完一次后,由錘子多的隊(duì)員跳起來(lái)往右邊位移同時(shí)把束縛的隊(duì)友砸起來(lái)救下來(lái)即可。

老二機(jī)制看起來(lái)比較麻煩,其實(shí)熟練度起來(lái)后也是非常的簡(jiǎn)單。有幾個(gè)細(xì)節(jié)要注意:

*遠(yuǎn)程站在主T這邊16M輸出,不要站一起【16M普通攻擊模式的技能一個(gè)打不到,跟主T一邊是為了躲吸噴這個(gè)技能】

*進(jìn)入機(jī)制階段后要及時(shí)的給控并進(jìn)入自己的區(qū)域【主T這邊是外面,對(duì)面是隔離區(qū)域】,錘子不能亂跳,先定好誰(shuí)負(fù)責(zé)救人,卡好距離【近了就必須自己ss遠(yuǎn)離9m范圍的小扇形,遠(yuǎn)了就會(huì)沒(méi)被砸起來(lái)死掉】。

*注意boss血條下方的格子,左邊是隔離外面隊(duì)員的錘子超出來(lái)的數(shù)量,右邊是隔離里面的隊(duì)員超出來(lái)的數(shù)量。盡量不要超過(guò)3個(gè),哪邊超過(guò)3個(gè)就必須讓錘子多的隊(duì)員跳一下,盡量保持里外均衡【不均衡會(huì)在審判后多出一個(gè)全屏吸的技能】。

*如果負(fù)責(zé)救人的隊(duì)員不知道什么時(shí)候跳,*外面負(fù)責(zé)救人的隊(duì)員在看見(jiàn)對(duì)面的扇形填充完畢后馬上起跳;隔離里面的看對(duì)面小扇形填充完后卡1s即可起跳。負(fù)責(zé)救人的隊(duì)員在起跳的時(shí)候最好背對(duì)boss,跳完立即ss到對(duì)面,確保生存下來(lái),不要有多于的動(dòng)作。

*審判機(jī)制中,主T拉boss的錘子破大蟲(chóng)子的保護(hù)罩最好不要在一個(gè)方向一直拉,可以穿過(guò)boss【如9點(diǎn)拉完到3點(diǎn)】。隔離里面的隊(duì)員可以分2個(gè)去砸大蟲(chóng)子【一個(gè)9點(diǎn)一個(gè)3點(diǎn)】,當(dāng)確定球出來(lái)后一定不要往球這邊拉,否則會(huì)嚴(yán)重影響擋球的隊(duì)員【例如拉完3/9點(diǎn)轉(zhuǎn)6/12點(diǎn)拉】。轉(zhuǎn)著拉也行【如現(xiàn)9點(diǎn)然后往12點(diǎn)轉(zhuǎn)】,這樣隔離里面一個(gè)人就能砸完這些大蟲(chóng)子。

*要使boss審判延期,擋球后黑圈打中3下boss即可,所以擋球的隊(duì)員卡好距離【5M】,擋完后站住不動(dòng)就可以讓boss吃到2下,第二個(gè)球讓boss吃一下就行!静僮黩}的朋友可以擋一球炸boss3下,外-內(nèi)-外】

*盡量不要被boss技能打到,否則會(huì)疊上負(fù)面buff【掉血還會(huì)抑制回復(fù)】,很多小伙伴就是因?yàn)槲簧涎赖舻摹?/p>

*30%機(jī)制2次90度扇形掃過(guò)時(shí),跳躍的隊(duì)員最好遠(yuǎn)離boss 6M開(kāi)外跳,否則可能會(huì)進(jìn)隔離【不知道是不bug,之前的階段不會(huì)進(jìn)隔離

6. 劍靈螺旋寺院老一殘血不死

分手爐子,是指組隊(duì)打完老一,然后退隊(duì)自己去單刷老二,也就是最后的那個(gè)BOSS,這樣出的物品自己一個(gè)人得。因?yàn)槔弦粏嗡⒈容^困難,輸出低的根本打不死,所以組隊(duì)打老一。包括圣地現(xiàn)在也有分手隊(duì)。

7. 劍靈螺旋寺院老一強(qiáng)殺

就是pt模式中,前面一起打,最后那個(gè)boss自己打單獨(dú)拿戰(zhàn)利品,F(xiàn)在的副本大多開(kāi)門(mén)難,就是第一個(gè)開(kāi)門(mén)BOSS比較難打,而且沒(méi)東西,所以都組隊(duì)一起打掉,第二個(gè)最終BOSS會(huì)掉東西,且很容易打,一個(gè)人裝備夠好就可以單刷。所以打完老一就散伙,自己去單最終BOSS,這就叫分手!秳`》是由韓國(guó)NCSoft開(kāi)發(fā)、騰訊游戲代理的一款東方風(fēng)格3DMMORPG。游戲在設(shè)計(jì)上突破傳統(tǒng),華麗唯美的畫(huà)面,流暢動(dòng)感的動(dòng)作,以及飛天入地的體驗(yàn)令人心馳神往,為玩家展示了奇幻的東方武俠世界,游戲中充滿(mǎn)了東方元素的人物造型、武功、打斗場(chǎng)面,并利用虛幻引擎渲染華麗的戰(zhàn)斗過(guò)程和游戲場(chǎng)景。是一款具有跨時(shí)代創(chuàng)新精神的網(wǎng)游巨作。

8. 劍靈螺旋寺院老一單人攻略

你好!!

RPG游戲無(wú)非是三大塊,一個(gè)是國(guó)內(nèi)的,一個(gè)是歐美的,最后是日式的.

以下就涵蓋這三大塊,全是經(jīng)典系列,制作差的沒(méi)有在推薦之列.

一: 國(guó)內(nèi):

《軒轅劍》系列

《軒轅劍壹》

《軒轅劍貳》

<軒轅劍外傳—楓之舞

《軒轅劍叁》

《軒轅劍外傳天之痕》

《軒轅劍肆》

《軒轅劍外傳蒼之濤》

二:

《仙劍奇?zhèn)b傳》系列

《仙劍奇?zhèn)b傳》

《仙劍奇?zhèn)b傳2》

《仙劍奇?zhèn)b傳3》

《仙3外傳問(wèn)情篇》

三:

《劍俠情緣》系列

《劍俠情緣》

《劍俠情緣貳》

劍俠外傳:月影傳說(shuō)

《新劍俠情緣》

四:

《天地劫》系列

《天地劫魔神至尊傳》

《天地劫序傳:幽城幻劍錄》

《天地劫外傳:寰神結(jié)》

五:

其它RPG游戲

《碧雪情天》

《劍靈》

《仙狐奇緣》

《秦殤》

《刀劍封魔錄》

《刀劍外傳:上古傳說(shuō)》

《復(fù)活:秦殤前傳》

六:

獲得過(guò)獎(jiǎng)項(xiàng)的武俠RPG類(lèi):

2002年度十大經(jīng)典武俠RPG游戲, 這是唯一一次的評(píng)選,很珍貴, 隨后隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的盛行,國(guó)產(chǎn)RPG游戲就一直走下坡路啦,,,,,,

我覺(jué)得,這些是經(jīng)過(guò)時(shí)間考驗(yàn)而沉淀下來(lái)的精品,以后恐怕不會(huì)再有所突破了,當(dāng)然這不是我們這些喜歡武俠游戲所希望看到的啦!

介紹如下:

(以發(fā)行時(shí)間順序?yàn)闇?zhǔn))

NO.1《霸王別姬》

研究發(fā)行:廈門(mén)新瑞獅

游戲售價(jià):3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戲評(píng)價(jià):《霸王別姬》游戲描寫(xiě)了秦末霸王與虞姬的生死愛(ài)情故事,故事的曲折性將超出玩家的想象,游戲從頭到尾在故事情節(jié)上緊緊抓住玩家;為了配合曲折的故事情節(jié),還有豐富的小游戲,別小看這些小游戲,很多是考驗(yàn)玩家的耐心還有智慧,玩家一定要達(dá)到心手合一的境界!游戲的人物表情刻畫(huà)的很有意思,根據(jù)每句話(huà)的意思都有不同的表情出現(xiàn),還有龐大的地圖,只是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的場(chǎng)景地圖就有200多張,從幽靜地小湖,到氣勢(shì)磅礴的宮殿,表現(xiàn)的淋漓盡致!游戲最最吸引金闡的就是游戲的劇情,可以說(shuō)根本沒(méi)有多余的劇情在里面,連接的相當(dāng)緊湊,沒(méi)有討厭的迷宮,也沒(méi)有多如牛毛的敵人!游戲中的招式也很豐富,玩家如果能夠升級(jí)到60級(jí),就可以看到主角30多種的武功絕學(xué)!最舒服的是游戲采用45度的斜角戰(zhàn)斗模式,這讓久玩武俠RPG游戲的玩家更為順手!!

NO.2《龍狼傳-破凰之路》

研究發(fā)行:智冠科技-謎像視覺(jué)工作室

游戲售價(jià):5CD:49/78元(豪華版附送游戲全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戲點(diǎn)評(píng):《龍狼傳:破凰之路》是智冠謎像視覺(jué)工作室的2002年度的游戲大作,改編自日本講談社授權(quán),三原義人所繪的同名漫畫(huà)《龍狼傳》。這套漫畫(huà)以現(xiàn)代人回到過(guò)去三國(guó)時(shí)代作為主要情節(jié)。游戲中最大的亮點(diǎn)就是“陣法”說(shuō)到陣法,就要了解軍師、謀士等人在戰(zhàn)斗中的存在價(jià)值。游戲中提供敵我雙方布陣的能力,玩家可依照各種不同的情況擺出不同的陣形,至于能擺出什么陣形則跟隊(duì)伍中人物的能力有關(guān),像孔明所能擺出的陣形就比其他人多!相信大家一定有感覺(jué),只要是智冠科技的大作一定都有主題曲的,這次更是不能例外,首先是驚人的動(dòng)畫(huà)制作,把開(kāi)頭的三國(guó)血?dú)⑿Ч龅氖蔷ぞI(yè)業(yè),很有氣勢(shì),畫(huà)面雖然有點(diǎn)血腥,但是完全體現(xiàn)了三國(guó)時(shí)期的你爭(zhēng)我?jiàn)Z得局面!主題曲“來(lái)時(shí)路”更是有賈愛(ài)國(guó)來(lái)演唱,游戲音樂(lè)蕩氣回腸!游戲是以廣大的龍狼傳讀者群為后盾,兼之以現(xiàn)代人眼光看待亂世,讓整個(gè)游戲的劇情更容易被玩家所接受,也更加客觀、更有說(shuō)服力,加上游戲小組許多創(chuàng)意的玩法及對(duì)游戲畫(huà)面、戰(zhàn)斗動(dòng)作的嚴(yán)格要求,帶來(lái)的娛樂(lè)性及視覺(jué)性真的是叫玩家為之一振!

NO.3《三國(guó)群俠傳》

研究發(fā)行:智冠科技-東方演算

游戲售價(jià):2CD:35/49元(豪華版附送游戲全彩攻略,人物月歷)

上市日期:2002年6月7日

游戲點(diǎn)評(píng):《三國(guó)群俠傳》是東方演算公司(原河洛工作室)繼《金庸群俠傳》與《武林群俠傳》后另一套“群俠傳系列”的角色扮演游戲,因此與前兩部作品一樣都非常強(qiáng)調(diào)高自由度,游戲中玩家可以自由行走于神州各地找尋三國(guó)時(shí)代的強(qiáng)將能臣,靠著解決相關(guān)任務(wù)來(lái)與這些人物產(chǎn)生互動(dòng),隨著玩家在任務(wù)劇情上的取舍抉擇,可以加入玩家隊(duì)伍的人物也將有所不同。值得一提的是,游戲總共會(huì)有30位NPC可加入,因此可依據(jù)自己的喜好來(lái)安排心目中最喜歡的團(tuán)隊(duì),無(wú)論是三國(guó)軍師所組成的超級(jí)智囊團(tuán),還是由五虎上將演練的強(qiáng)力突擊隊(duì),都可以隨心所欲,四處征戰(zhàn)、拿來(lái)皆可。 游戲中的人物造型采用的Q版人物,看起來(lái)非?蓯(ài)?ㄍL(fēng)格的場(chǎng)景也是游戲重要的特色,線(xiàn)條柔軟而明亮鮮艷,再加上漫畫(huà)式的對(duì)話(huà)氣泡,玩家在游戲時(shí)必然能感受到有如在看卡通片的樂(lè)趣。游戲中有好多的武功可以讓玩家挑選修煉,如果拿到某些特定的物品,將會(huì)學(xué)到至尊無(wú)雙的武功絕學(xué),這樣用來(lái)對(duì)付最后的BOSS就會(huì)輕而易舉了!但是金闡唯一不喜歡的就是游戲采用的棋盤(pán)式的戰(zhàn)斗方法,每次都要控制一隊(duì)的人馬,每個(gè)都要點(diǎn)擊,真的是很不方便,如果還做回合制應(yīng)該不叫好,這樣可以選擇招式攻擊,就不必一個(gè)一個(gè)的點(diǎn)擊了!

NO.4《秦殤》

研究發(fā)行: 目標(biāo)軟件-第三波

游戲售價(jià):2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戲點(diǎn)評(píng):《秦殤》是目標(biāo)軟件的第一款武俠RPG游戲,首先游戲動(dòng)畫(huà)制作的相當(dāng)精美,非常細(xì)膩的刻畫(huà)出人物的表情:扶蘇轉(zhuǎn)過(guò)頭,身后是遍地的尸首,血,順著劍刃一滴滴落下。殘陽(yáng),吝嗇地將最后一縷余光撒向人間。起風(fēng)了,遠(yuǎn)處的狼在凄厲地嗥叫,好冷! 這是《秦殤》片頭的一幕。當(dāng)我看完這段不算很長(zhǎng)的動(dòng)畫(huà),不由得從心底贊嘆:不愧是目標(biāo)的作品!簡(jiǎn)直太cool了! 不得不提到的是《秦殤》中加入了戰(zhàn)網(wǎng)功能,不僅可以作為單機(jī)游戲攻關(guān),也可以在網(wǎng)絡(luò)上和眾多玩家在戰(zhàn)場(chǎng)中馳騁!游戲中可以數(shù)過(guò)來(lái)的武器就多達(dá)100多種,而且有五形相克的原理使之更有靈活性!操作感覺(jué)很好,像是暗黑+劍俠情緣的感覺(jué)!但是感覺(jué)這種游戲唯一的缺點(diǎn)就是鼠標(biāo)要受到壓迫了...

NO.5《臥虎藏龍-青冥劍》

研究發(fā)行:寰宇之星-廈門(mén)新瑞獅

游戲售價(jià):4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戲點(diǎn)評(píng):相信電影版的《臥虎藏龍》大家都有看過(guò)吧,去年可是風(fēng)光一時(shí)呀,也讓外國(guó)人看到了中國(guó)真正的武俠!沒(méi)過(guò)多久PC版的《臥虎藏龍》就面世了,新瑞獅真是會(huì)把握時(shí)機(jī)呀!《臥虎藏龍之青冥劍》的故事橫亙中原大陸大江南北,從新疆戈壁到北京皇城,從天山雪景到石林奇境,從窮鄉(xiāng)辟壤的小村落到車(chē)水馬龍的古都皇城,帶玩家玩遍大江南北,讓你更真實(shí)的感到中國(guó)百越山川之美。游戲的劇情相當(dāng)感人,玩家扮演的兩位貌美如花,感情豐富的女子,這是第一款以女性為主角的武俠RPG游戲,游戲中,可以學(xué)會(huì)多大60種的武功,而且裝備和丹藥設(shè)置的相當(dāng)多,還有一些特殊物品,如果一旦收集齊全,將會(huì)學(xué)到終極招式(好像這已經(jīng)成為武俠RPG游戲慣用的計(jì)量)!游戲把每個(gè)場(chǎng)景描繪的相當(dāng)真實(shí),但是唯一不足的就是有些小討厭的迷宮在里面,使得很多玩家頭暈?zāi)垦,叫苦連天,不過(guò)金闡認(rèn)為走迷宮的最好方法就是往一個(gè)地方走就好了。

NO.6《西藏鎮(zhèn)魔曲》

研究發(fā)行:寰宇之星-廈門(mén)新瑞獅

游戲售價(jià):3CD:49元(隨即附送西藏布達(dá)拉宮主題項(xiàng)鏈)

上市日期:2002年8月15日

游戲點(diǎn)評(píng):金闡感覺(jué),如果沒(méi)有去過(guò)西藏的玩家,可以不用去了,因?yàn)橛辛诉@款游戲!在游戲中所接觸過(guò)的一些富有西藏特色的場(chǎng)景、道具以及游戲中各具特色的西藏神靈,妖魔鬼怪等等都可以在這個(gè)字典中查到它的詳盡說(shuō)明。讓你玩過(guò)一次游戲,就感覺(jué)好象真的游歷過(guò)西藏一樣,使你更進(jìn)一步的了解西藏,愛(ài)上西藏這塊充滿(mǎn)神秘色彩的土地!多大200幅以上的場(chǎng)景,畫(huà)面真實(shí),布達(dá)拉宮氣勢(shì)雄偉,西藏部落休閑幽靜!游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用大屏幕戰(zhàn)斗,而招式中還夾雜著魔法的效果,看起來(lái)畫(huà)面超炫!劇情相當(dāng)?shù)貏?dòng)人心弦男主角和多位女主角之間的選擇,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新絕代雙驕3》

研究發(fā)行:寰宇之星-臺(tái)灣宇峻科技

游戲售價(jià):4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戲點(diǎn)評(píng):《新絕代雙驕III》一開(kāi)始金闡看到這個(gè)系列的游戲又出現(xiàn)第三代的時(shí)候感到奇怪,不是故事已經(jīng)在第二代中就已經(jīng)結(jié)束了嗎,原來(lái)經(jīng)過(guò)介紹,知道了這是宇峻科技自編的續(xù)傳,當(dāng)然要買(mǎi)了,說(shuō)實(shí)在的金闡非常喜歡宇峻科技那種Q版人物造型的游戲,還有滑稽搞笑的人物對(duì)白,恰當(dāng)?shù)挠螒蛞魳?lè)!要說(shuō)到的是游戲的戰(zhàn)斗:歷經(jīng)了《新絕代雙驕》一、二、《楚留香新傳》的戰(zhàn)斗模式延用,《新絕代雙驕3》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,作出了極大幅度的翻新,除了原先橫向的戰(zhàn)斗方式變更為斜向45°斜角,3D模型的動(dòng)作每個(gè)招式、動(dòng)作變得生動(dòng)許多!第二個(gè)特點(diǎn)就是游戲的“拜師系統(tǒng)”:武林中充滿(mǎn)了許多奇奇怪怪的能人異士,《新絕代雙驕3》有部份的武學(xué)技巧必需要經(jīng)由師父的指點(diǎn)及教導(dǎo)才能學(xué)會(huì),而一般說(shuō)來(lái),師父并不會(huì)這么便宜的收您為徒,等到滿(mǎn)足了師父所開(kāi)出的條件后,也終于肯收徒兒了。比如說(shuō)“搶劫”,就是妙手的進(jìn)化板,但如果一學(xué)習(xí)到,就可以一打擊敵人一邊偷取他們身上的東西,是不是方便許多呢?而且游戲多支線(xiàn)多任務(wù)多結(jié)局,實(shí)在令人流連忘返!

NO.8《軒轅劍4》

研究發(fā)行:寰宇之星-大宇軟體

游戲售價(jià):4CD/5CD:69/99元(豪華版附送游戲原聲大碟,游戲攻略,游戲主題軒轅劍模型,游戲原定設(shè)計(jì)集)

上市日期:2002年8月27日

游戲點(diǎn)評(píng):軒轅劍已經(jīng)稱(chēng)為一個(gè)游戲的品牌了,無(wú)論游戲制作的好壞,只要一聽(tīng)是軒轅劍系列的游戲,大家就有想購(gòu)買(mǎi)的沖動(dòng)了,這就像是如果王菲的新專(zhuān)輯如果出來(lái)了,不管作沒(méi)做宣傳,好不好聽(tīng),王菲迷們都會(huì)買(mǎi)了聽(tīng)聽(tīng),這是和軒轅劍FANS一樣的道理!雖然這次軒轅劍4的3D畫(huà)面有所爭(zhēng)議,但是作為資歷深厚的游戲制作公司,完全還是抓住了劇情!至于畫(huà)面:水墨風(fēng)格的3D貼圖是在Deep paint 3d軟件中徒手繪制,以強(qiáng)調(diào)國(guó)畫(huà)線(xiàn)條的保留,與水墨豐富色彩的暈染為重點(diǎn)。當(dāng)花了許多時(shí)間揣摩之后,制作出來(lái)的成品效果意外的令人感到新奇與喜愛(ài)。但是金闡本人不喜歡3D!要說(shuō)到的還是游戲公司非常體貼玩家,特別有設(shè)計(jì)豪華版讓玩家收藏,雖然導(dǎo)致最后的游戲價(jià)格暴漲!!

NO.9《天龍八部》

研究發(fā)行:智冠科技-臺(tái)北研發(fā)中心

游戲售價(jià):3CD:35/49元(豪華版中附送200多頁(yè)的攻略,以及抽取式月歷一套)

上市日期:2002年11月27日

游戲點(diǎn)評(píng):這款游戲可以說(shuō)是今年的游戲大作之一了,歷時(shí)12個(gè)月研發(fā)成功,雖然有些玩家對(duì)于游戲的難度有點(diǎn)反感,但是就游戲本身來(lái)說(shuō),游戲確實(shí)做的相當(dāng)出色!游戲的音樂(lè),又邀請(qǐng)到美聲唱將“賈愛(ài)國(guó)和顧盼盼”合唱一曲“英雄夢(mèng)”(超感人),游戲的畫(huà)面,以中國(guó)水墨山水畫(huà)為根基,氣勢(shì)磅礴的描繪出大理,燕子塢等著名場(chǎng)景,游戲的招式修煉設(shè)計(jì)巧妙,每次攻擊敵人要有內(nèi)功心法+武功招式,這樣才可以攻擊敵人,而且隨著頻繁的使用某種武功,他們的等級(jí)也是會(huì)隨之生長(zhǎng)的,但是一定要有正確的武功和心法搭配,這樣才會(huì)升級(jí)比如說(shuō)少林的武功就要用少林的內(nèi)功心法等等,否則就是頻繁使用也是一事無(wú)成!游戲的支線(xiàn)任務(wù)超多,而且環(huán)環(huán)相扣設(shè)計(jì)緊密!金闡之所以花了很大的功夫去寫(xiě)出這款游戲的4大攻略,就是因?yàn)檫@是一款不可多得的好游戲!

NO.10《天地劫外章-寰神結(jié)》

研究發(fā)行:智冠科技-臺(tái)灣漢堂國(guó)際

游戲售價(jià):4CD:49元(豪華版未定,而且簡(jiǎn)裝版并未發(fā)售,一下是根據(jù)臺(tái)灣繁體中文版游戲所寫(xiě))

上市日期:2002年12月7日

游戲點(diǎn)評(píng):大家對(duì)去年的《幽城幻劍錄》應(yīng)該印象深刻!這是去年一款非常出眾的武俠RPG游戲!而漢堂科技不負(fù)眾望,在2002年的深冬show出了這款最新力作《天地劫外章-寰神結(jié)》游戲中的動(dòng)畫(huà)一直是導(dǎo)引玩家融入游戲最直接的方式,藉由精彩的動(dòng)畫(huà)與電腦多媒體的聲光效果給玩家最直接的表達(dá),尤其是游戲開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),往往可以讓游戲本身所要傳達(dá)的精神瞬間凝聚與爆發(fā)。《寰神結(jié)》在這次完全使用「景」來(lái)運(yùn)鏡,突破以往游戲動(dòng)畫(huà)中角色演出的迷思。屏除【人】在動(dòng)畫(huà)引 中的成分,制作小組表示這樣反而可以讓玩家以【第一人稱(chēng)】的角度來(lái)看這個(gè)【世界】,將自己完全神入作品精神的質(zhì)地中,充分引 玩家達(dá)到【角色扮演】的精髓!雖然游戲是采用了《幽城幻劍錄》的引擎,但是在畫(huà)面和游戲流暢度上都有所增進(jìn)!考驗(yàn)智力的小游戲和迷題,更是有過(guò)之而無(wú)不及呀!!希望內(nèi)地的版本快點(diǎn)發(fā)行,以解眾多漢堂FANS的相似之苦!

二: 歐美RPG游戲:

本人介紹的以下一些作品是目前歐美RPG頂級(jí)游戲作品,可以說(shuō)代表了目前歐美PRG類(lèi)游戲的最高水平,尤其是〈上古卷軸4〉的推出,由于游戲引擎采用了目前最先進(jìn)的HAVOK物理渲染技術(shù),因此也被譽(yù)為“硬件殺手”。

如果你喜歡歐美RPG游戲,以下的所有作品絕對(duì)不可以錯(cuò)過(guò)。

1。 暗黑破壞神:

《暗黑破壞神》是一支動(dòng)作RPG游戲, 但卻不同于別類(lèi)的動(dòng)作游戲。首先,所有主角的動(dòng)作操 控,以及界面的設(shè)定,全部均可由一支鼠標(biāo)負(fù)責(zé),簡(jiǎn)易的操控是游戲的第一個(gè)特色。第二個(gè)特色便是游戲的圖象效果。游戲的畫(huà)面是以六十度傾斜的方式表現(xiàn)出來(lái)( 想象不到的話(huà),可以試試回憶Origin的創(chuàng)世紀(jì)系列), 因?yàn)橛螒蛩械膱?chǎng)景全部是以即時(shí)的立體投影方式表現(xiàn)出來(lái),因此游戲除了有明暗的效果外,人物的移動(dòng)效果也極為流暢,魔法的表現(xiàn)亦是一絕。等級(jí)越高,能夠施展的魔法自然越高,華麗的效果亦相應(yīng)提,尤其是當(dāng)你被人圍困之時(shí),當(dāng)施展電系的魔法或是火系的魔法時(shí),當(dāng)中的效果只有親身嘗試,才可體會(huì)過(guò)中的妙處。游戲有數(shù)量極多的武器、防具、以及道具,從這些東西畫(huà)面就可以看出美工制作的精心程度。

游戲的音效果彩和立體效果,玩家可以聲音分辨怪物從那一個(gè)方向來(lái),以及它的大致距離。因?yàn)橛螒虻囊粜且园藯l聲道錄制而成,因此玩家可以同一時(shí)間聽(tīng)到八種不同的音效,可以加強(qiáng)玩家親歷其景的感覺(jué)。游戲的第三個(gè)特色,便是Blizzard創(chuàng)立了一個(gè)“亂數(shù)”的舞臺(tái)。什么是“亂數(shù)”?舉個(gè)例子,假設(shè)你完成了游戲,想再玩一次之時(shí),可以發(fā)覺(jué)到迷宮結(jié)構(gòu)完全改變,甚至有時(shí)村民的對(duì)話(huà)亦有所不同,這就是“亂數(shù)”。也就是說(shuō),你每次玩的迷宮,其可以探險(xiǎn)的地方均不盡相同?梢哉f(shuō)這是一支永遠(yuǎn)玩不完的游戲呢!

最后要提的,便是游戲提供了一個(gè)強(qiáng)大的連線(xiàn)功能,除了慣有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 設(shè)立了一個(gè)Server,可供玩家通過(guò)INTERNET,和世界的其它地方的戰(zhàn)友一同作戰(zhàn)。即是游戲是在INTERNET上進(jìn)行,亦不會(huì)影響它的速度!栋岛谄茐纳瘛房胺Q(chēng)是RPG游戲經(jīng)品中的經(jīng)品。

2. 上古卷軸系列:

這個(gè)系列已經(jīng)出到第四作了.

遠(yuǎn)在《上古卷軸3:晨風(fēng)》推出的時(shí)候,就已經(jīng)奠定了該系列為歐美RPG游戲老大的地位, 尤其是后續(xù)推出的《上古3》資料片中新增加了一個(gè)新的人設(shè),而且當(dāng)時(shí)倍受非議,那就是人物如果被狼咬了,那么夜間就會(huì)變成狼人,也就是說(shuō)白天是人,而夜間則變?yōu)槔侨,那么顯而易見(jiàn),該人物就具備人與狼的雙重屬性,這在當(dāng)時(shí)任何一款游戲中是根本沒(méi)有的。

那么,隨著《上古4》的推出,從其一周的銷(xiāo)量看,其成績(jī)是170萬(wàn)!這在目前的單機(jī)游戲方面,沒(méi)有任何一款游戲可以在如此短的時(shí)間達(dá)到這個(gè)近乎天文數(shù)字的銷(xiāo)量!

當(dāng)然,對(duì)于PC游戲的玩家來(lái)講,又要有一大批人要升級(jí)系統(tǒng)了,因?yàn),《上?》在內(nèi)存和顯卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的顯卡必須在6800檔次之上,內(nèi)存必須達(dá)到1G才可以在特效全開(kāi)的情況下流暢運(yùn)行。

3.<博德之門(mén)>系列

說(shuō)到這個(gè)系列,本人覺(jué)得二代是最經(jīng)典的!

<博德之門(mén)2:阿門(mén)的陰影)1998年推出后獲得了高度贊譽(yù)、是給人們留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.

另外的一大特點(diǎn)就是其制作精良的地圖。玩家會(huì)經(jīng)常查閱自動(dòng)繪制的地圖,因?yàn)榈貓D上對(duì)于游戲數(shù)百個(gè)大型區(qū)域的簡(jiǎn)略描述可以很明顯地記錄上玩家走過(guò)的關(guān)鍵地點(diǎn),諸如重要的建筑、出口等等。一些地區(qū)在玩家進(jìn)入后地圖上就會(huì)有全部完整的顯示——也就是Athkatla城。通過(guò)便利地核對(duì)自己的地圖,玩家可以發(fā)現(xiàn)一些自己有興趣拜訪(fǎng)的地點(diǎn),例如酒店、行會(huì)、商店和寺廟等等。這是一個(gè)非常有利的特點(diǎn). 在這一點(diǎn)上,要強(qiáng)于其它歐美RPG作品.

4. <無(wú)冬之夜>

您從以下它所獲得的這些榮譽(yù),再過(guò)多的解釋都是多余的啦!

2000年E3游戲評(píng)論最佳RPG游戲

2000年最佳在線(xiàn)多人游戲

2001年E3最佳游戲

2001年GameSpot編輯選擇獎(jiǎng)

2001年E3游戲評(píng)論游戲評(píng)最佳RPG游戲

2001年 PC.IGN

最佳電腦游戲

2002年E3游戲評(píng)論最佳RPG游戲

2002RPGDot網(wǎng)最佳多人角色扮演游戲獎(jiǎng);

2002Gamespy最佳PC角色扮演游戲獎(jiǎng);

這個(gè)作品不同于其它作品的特點(diǎn)在于其具有的網(wǎng)絡(luò)功能.

《無(wú)冬之夜》(Neverwinter Nights)有極強(qiáng)的開(kāi)放式的網(wǎng)絡(luò)功能,游戲內(nèi)容是具有無(wú)限的擴(kuò)展性的,可以說(shuō)《無(wú)冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代網(wǎng)絡(luò)游戲。無(wú)冬之夜允許游戲者創(chuàng)造自己的游戲世界并永久保留,每個(gè)服務(wù)器最多可允許64位游戲者同時(shí)游戲。毫無(wú)疑問(wèn)的是無(wú)冬之夜的是未來(lái)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展方向,是網(wǎng)絡(luò)多人角色扮演游戲的里程碑之作。

5. <神鬼寓言>

本人覺(jué)得這個(gè)作品屬于比較獨(dú)特的游戲,無(wú)論是在人物的設(shè)定上,還是在系統(tǒng)的設(shè)定上,是具有獨(dú)特風(fēng)格的歐美RPG游戲之一.

一般地歐美RPG游戲在最開(kāi)始進(jìn)行游戲之前一定需要玩家對(duì)人物進(jìn)行設(shè)定, 比如,職業(yè),服飾,皮膚,身高,等等很多具體選項(xiàng).

但是這個(gè)作品摒棄了傳統(tǒng)的設(shè)定, 你可以讓人物自由發(fā)展.

游戲主角的冒險(xiǎn)是從小開(kāi)始到成年,直到年華老去,以成為舉世聞名的英雄人物為目標(biāo)。從經(jīng)驗(yàn)不足的孩童成長(zhǎng)到足以影響世界的人物,選擇正義之路或?qū)⑸瞰I(xiàn)給邪魔,全由玩家決定。游戲主角不僅將隨歲月流逝在臉上留下皺紋,也會(huì)隨著玩家操控的動(dòng)作及反應(yīng),而在外觀上生動(dòng)地產(chǎn)生變化。經(jīng)常使用刀劍技巧將使肌肉強(qiáng)壯發(fā)達(dá),終日吟唱魔法咒文將使頭發(fā)蒼白掉落,而每場(chǎng)戰(zhàn)斗的傷痕、刀疤將一直伴隨著主角直到死去。

6. <哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戲。

尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了開(kāi)放式結(jié)局設(shè)計(jì)的RPG,在制作方面中規(guī)中矩?偟膩(lái)說(shuō)比較保守。

7. <輻射>系列

2005年七月間,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷軸》)游戲系列的締造者、在業(yè)界中享有極高聲譽(yù)的Bethesda軟件公司對(duì)外宣布:他們已經(jīng)獲得了未來(lái)輻射系列游戲的開(kāi)發(fā)權(quán)(但不包括相關(guān)的網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)權(quán))!摧椛洹凳莻(gè)很有趣的故事,她牽扯到過(guò)去乃至未來(lái),甚至強(qiáng)權(quán)政治這一類(lèi)的概念。被稱(chēng)為“偉大的RPG”。

輻射的故事從世界范圍的核戰(zhàn)之后展開(kāi),它將會(huì)挑戰(zhàn)你在一個(gè)未知的、危險(xiǎn)的世界中的生存能力。你將會(huì)扮演一個(gè)在隱秘的地下避難所中長(zhǎng)大的居民。身周環(huán)境的改變逼迫你要去到“外面的世界” C 一個(gè)現(xiàn)代文明淪喪之后又過(guò)去了80年的奇異世界,一個(gè)充滿(mǎn)了變異、輻射、強(qiáng)盜以及暴力的世界。

8. 〈異域驚魂曲>

該作品是著名游戲制作廠(chǎng)商,被公認(rèn)為是歐美RPG類(lèi)游戲的鼻祖:Black Isle(黑島工作室)。

這個(gè)游戲?qū)儆诒姸嗟腞PG游戲中的異數(shù),它沒(méi)有太多的戰(zhàn)斗,沒(méi)有太多的砍殺,走動(dòng)、交談、閱讀、思考,《異域鎮(zhèn)魂曲》更像是一部基于游戲的小說(shuō),而非基于小說(shuō)的游戲。而是一次人生的體驗(yàn),貌似荒誕的人物和對(duì)話(huà)中包含著多少?gòu)?fù)雜真實(shí)的情感和富于哲理的思考。你在游戲中需要解決的并非無(wú)聊的謎題或難纏的敵人,而是一些其它的東西,一些埋藏于游戲中的隱喻、象征。是什么使你成為人類(lèi)的一員?是什么使你獲得了新生?是什么改變著我們每一個(gè)人的心靈?我在《異域鎮(zhèn)魂曲》中曾不止一次地流下激動(dòng)的淚水,是的,還沒(méi)有哪款游戲能帶給我們?nèi)绱松羁痰母袆?dòng)。

9.<冰封谷>系列

2000年,還是黑島工作室推出了一部和《龍與地下城》極為相似的游戲,這就是《冰風(fēng)溪谷》。

《冰風(fēng)溪谷》先后推出了三個(gè)系列,《冰風(fēng)溪谷1》,《冰風(fēng)溪谷:冬之心》和,《冰風(fēng)溪谷2》。

這個(gè)系列沿用了Baldur's Gate(博德之門(mén)》的引擎和背景,但同時(shí)也進(jìn)行了相當(dāng)?shù)母倪M(jìn)和風(fēng)格的重設(shè)。最明顯的變化之一就是它的快節(jié)奏。如果你玩過(guò)《柏德之門(mén)》系列的話(huà),應(yīng)該也會(huì)喜歡這個(gè)冒險(xiǎn)系列,特點(diǎn)是游戲節(jié)奏比較明快,干凈利索。

另外,該系列的最大的一個(gè)特點(diǎn)就是其貫徹始終的由Jeremy Soule作曲的幾首原創(chuàng)交響樂(lè)?梢哉f(shuō),這些音樂(lè)是如此傳神,以至于似乎引導(dǎo)著整個(gè)故事的發(fā)展。Icewind Dale的敘事技巧也相當(dāng)高超,故事的所有六個(gè)篇章,以類(lèi)似電影般的手法,用一本插圖書(shū)卷串聯(lián)起來(lái),仿佛是一位老者在講述一個(gè)年代久遠(yuǎn)的故事

10.<地牢圍攻》

2002年4月4日,由Gas Powered Games開(kāi)發(fā)的,由微軟公司發(fā)行的經(jīng)典RPG游戲<地牢圍攻》發(fā)售。

《地牢圍攻》是由著名的即時(shí)性策略游戲《橫掃千軍(Total Annihilation》的游戲制作人Chris Taylor親自擔(dān)綱制作的。

因此,從本質(zhì)上分析,《地牢圍攻》相當(dāng)于一部引入了即時(shí)性策略游戲特點(diǎn)的、與游戲人物分成幾個(gè)派別的《暗黑破壞神》非常相似,甚至有的人說(shuō)《地牢圍攻》簡(jiǎn)直就是《暗黑破壞神》的翻版。

之所以借鑒即時(shí)性策略游戲,主要是為了方便玩家控制多個(gè)人物。它是動(dòng)作類(lèi)游戲和角色扮演游戲的混合體,大大小小的戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)合在一起,推動(dòng)游戲的進(jìn)展,另外,它有一套靈活簡(jiǎn)單的人物技術(shù)進(jìn)階系統(tǒng)。

該作的特點(diǎn)在于具有引人入勝的情節(jié)、容易上手的操控、漂亮的畫(huà)面以及明快的節(jié)奏上!兜乩螄ァ吩谝陨咸岬降膸讉(gè)方面都有杰出的表現(xiàn),其中最突出的就是它的高質(zhì)量畫(huà)面(但是對(duì)系統(tǒng)配置要求并不高)。該游戲的設(shè)計(jì)師對(duì)細(xì)節(jié)的處理也做得不錯(cuò),比如說(shuō)當(dāng)游戲人物淌過(guò)小河時(shí),水面會(huì)泛起一道道的漣漪。 至于游戲人物和怪物的處理,則刻畫(huà)得比背景環(huán)境更加鮮明。

另外,本人比較滿(mǎn)意的就是游戲畫(huà)面切換的時(shí)候沒(méi)有絲毫的停留或等待,非常的順暢,這個(gè)獨(dú)特的特點(diǎn)是前幾作所不具備的。

所有這些優(yōu)秀的特點(diǎn),讓《地牢圍攻》擠身于一流的動(dòng)作類(lèi)角色扮演游戲之列。

三: 日式RPG

《勇者斗惡龍》系列

《凡人物語(yǔ)》

〈英雄傳說(shuō)〉系列

〈荒野兵器〉

<最終幻想>系列

《永恒傳說(shuō)》系列

《宿命傳說(shuō)》系列

《仙樂(lè)傳說(shuō)》系列

《勇敢的伊蘇》系列

《圣界傳說(shuō)》

〈王國(guó)之心〉

《塞爾達(dá)傳說(shuō)》

《天使之谷》

〈太閣立志傳〉

謝謝!!

9. 劍靈螺旋寺院老一打不死

劍靈昆侖武器怎么獲得: 1段昆侖武器將由螺旋寺院3號(hào)BOSS掉落,使用燭魔、祝福無(wú)極、時(shí)空武器可對(duì)應(yīng)進(jìn)化到不同段位的昆侖武器。

掉落:

10. 劍靈螺旋寺院老一武器

  冷禪武器(冷禪劍、冷禪拳套、冷禪短刀、冷禪斧頭、冷禪靈劍、冷禪法杖和冷禪彩綾等)通過(guò)擊殺咆哮寺院的最終boss冷禪龜后獲取。擊殺了BOSS后,可領(lǐng)取任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)箱子,打開(kāi)后可獲得冷禪武器箱子,隨機(jī)開(kāi)出一把冷禪武器。  使用大漠鑰匙可以有一定幾率開(kāi)到本職業(yè)武器,使用耀眼的大漠鑰匙可以100%開(kāi)到本職業(yè)武器,


《劍靈》實(shí)現(xiàn)了便利性和趣味性。

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