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劍靈燼滅效果(劍靈弱化效果)

作者:佚名   來源:本站   時間:2025-01-13  點擊:

《劍靈》是韓國網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商NCSoft開發(fā)的3D奇幻大型多人在線動作類游戲,中國國內(nèi)由騰訊代理。該游戲由韓國制作人裴宰賢領(lǐng)銜開發(fā),亞洲插畫師金亨泰擔綱美術(shù)設(shè)計,日本音樂制作人巖代太郎進行音樂監(jiān)制!秳`》為玩家展示了東方武俠世界、人物造型、輕功絕學(xué)、打斗體驗、戰(zhàn)斗過程,以及任務(wù)情節(jié)。

1. 劍靈弱化效果

  劍靈夜幕風之平原掉落的物品可以兌換新的傳說八卦,新的傳說八卦十分的強力,不過國服在開始兌換的是弱化版的八卦,之后還需要在傳說哥那里兌換極限劍影八卦才能達到真正的韓服效果! ∠旅鎭砜纯磩κ縿τ鞍素缘膶傩耘c合成最大值吧。

2. 劍靈強化武功

強化后的攻擊算是無視力量加成的攻擊50的殘殺加11后強化物理攻擊應(yīng)該在200多,打怪要扣除怪物的物理防御,如果防御50%,那么相當于每下攻擊只加了100的攻擊力如果防御更高,那么攻擊越低而且普通攻擊并不是每下都是100%的實際傷害,通常第一下都是70%,更何況紅眼如果開了雙刀,攻擊都是每刀的一半,所以基本上相當于每刀(開雙刀以后)加了大約200*80%(平均普通攻擊)*50%(雙刀)*(1-防御)

如果對方防御是50%,那么只有40點的純增加的傷害。也就是每刀多砍40

強化后的攻擊實際是不受力量加成的傷害,而不是游戲所顯示的無視防御的傷害

所以ACT2開始,TX把強化攻擊力改了,在屬性欄里和原來的攻擊相加了(因為原來的攻擊是和力量換算后的攻擊,也需要計算防御)而不再是額外的白字了

3. 劍靈修改傷害

優(yōu)點

1.

雙劍,一雙迅速交錯的劍刃來戰(zhàn)斗攻擊。

2.

高爆發(fā)高傷害決定了不管是在單人作戰(zhàn)里還是團隊作戰(zhàn)里,雙劍都是毫無疑問的一把利刃。作為高爆發(fā)高傷害的職業(yè),雙劍的缺點就是在必須貼身近戰(zhàn)的情況下防御極低,血條不厚。

3.

作為絕不屈服的生存意志的體現(xiàn),也許攻擊就是雙劍最好的防御。

4. 劍靈虛弱什么效果

浮空雷 放了 地上有個圈 要浮空 必須目標身上有虛弱狀態(tài) 這樣才能造成浮空效果

5. 劍靈技能強化

劍靈劍士無限拔刀基礎(chǔ)使用方式:

1、使用QE的無敵時間來躲避一些BOSS的必殺技能(SS和強化后的五連斬也可以達到同樣的效果)。

2、使用Q技能切換至拔劍姿態(tài)輸出:平砍積累能量->按Q切換至拔劍姿態(tài)->使用拔劍傾斜能量制造傷害。(1)劍術(shù)姿態(tài)下,先釋放E,無法釋放Q。(2)劍術(shù)姿態(tài)下,先釋放Q,切換至拔劍姿態(tài),可以再釋放E。(3)劍術(shù)姿態(tài)下,釋放強化后的天隙流光,切換至拔劍姿態(tài),釋放E,切換至劍術(shù)姿態(tài),再釋放Q,切換至拔劍姿態(tài),可以再釋放E。只要有足夠的技能可以不斷切換到拔劍姿態(tài),那么就可以無限使用E。擴展資料:目前劍士分為三個派系:氣劍、快劍、御劍。氣劍:對比快劍來講,上手比較簡單,輸出手法沒有那么繁冗,很容易就能打出該系的極限輸出,但是網(wǎng)絡(luò)要求極高。對比御劍來講,輸出稍有欠缺,輸出手法較為復(fù)雜,在身為主仇恨的條件下輸出環(huán)境沒有御劍那么優(yōu)良,但機動性與存活率比御劍高,擁有拔劍姿態(tài)的移動加速效果,擁有火龍甲減傷。PVE加點:可以結(jié)合副本需求把火龍甲改成恢復(fù)強化,強化點如果沒有超神就去掉真火龍連斬點天隙流光,部分召喚型BOSS可以點出刺殺,用牽引飛燕劍集中小怪然后集火秒殺。神功牌:前期推薦赤水神功牌,能夠有效地增強氣劍的輸出,減少火龍連斬的空檔時間。后期做出無窮神功牌強化爆發(fā)輸出。

6. 劍靈弱化效果怎么樣

召喚師雷系厲害

擅長:召喚獸,輔助,定身,吸血

戰(zhàn)斗風格

召喚師,是雷同于導(dǎo)彈的東東那種,非常適合遠距離打擊敵人的一種職業(yè),他能召喚獸來與

其協(xié)同發(fā)出彩虹多變的攻擊花樣。他借用自然之神力與怪物弱化結(jié)合,再將力量授于召喚獸

由召喚獸上前對敵人進行打擊,也有'鼓勵'來把自己的生命點轉(zhuǎn)給召喚獸技能。還能用'蒲公

英種子'來保護周圍的伙伴是團隊的保護傘,也能對自己予以很好的防御。

7. 劍靈怎么提升傷害

  一、靈血劍靈加體其他屬性點隨武器加,能拿武器穿裝備就可以了。中期(60~80級)劍靈需常常去血肉或者開始做神無谷還有覆霜了,無論你之前是怎么加點的,這個階段多加體最好,因為你要應(yīng)付很多群攻的任務(wù)來得經(jīng)驗升級,所以血高了才能抗的住。  二、力劍靈加力量其他屬性點隨裝備走,加力量顯示攻擊就會高,初期這么加為好,過了60級部要改加體了,開始的怪不會太強悍,你只加力量的話也看不出有什么不對來,不過加力量就不如加體力了,加力量只會加攻擊1點,加體一點能加10點血稍微的提高防御,物理職業(yè)靠加點來提高攻擊就更不明顯了! ∪、敏劍靈加敏其他能拿武器就可以,穿輕裝,這么加也不是不可以,但是做為劍靈你不要求5.0的話就沒這個必要了,敏加多了防御和血自然就下去了,無論是在中期還是后期升級中免不了會掛掉! ∷、靈劍靈加靈其他屬性點跟著裝備走,此種加法目前真沒發(fā)現(xiàn)有什么優(yōu)點應(yīng)該就是省藍吧。(這種加法更沒必要了,自己打些幾個加藍石頭就夠用了)--------------------------------------------------------------------------------------------------------目前主流加點主要有兩種:  1、敏隨武器走(大概每級1.5的敏),剩下的全力,體一點都不加。這類加法適合后期有錢加血石頭和精練的玩家! 2、敏隨武器走(大概每級1.5的敏),每級加一點體,剩下的全力。當然體也可以加到一定程度就不加。這類加法適合平民玩家。  有人也許會問劍靈不是會法攻么,那不是要加靈?可以告訴你,加靈是錯誤的想法,因為劍靈所謂的法攻和MG是一樣的。某些技能是基礎(chǔ)攻擊附加多少點的金系傷害,而這個金系傷害只和技能的等級有關(guān),和加多少靈沒一點關(guān)系。


《劍靈》實現(xiàn)了便利性和趣味性。

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