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劍靈風(fēng)貓加點(劍靈靈劍風(fēng)云加點)

作者:佚名   來源:本站   時間:2025-01-13  點擊:

《劍靈》是韓國網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商N(yùn)CSoft開發(fā)的3D奇幻大型多人在線動作類游戲,中國國內(nèi)由騰訊代理。該游戲由韓國制作人裴宰賢領(lǐng)銜開發(fā),亞洲插畫師金亨泰擔(dān)綱美術(shù)設(shè)計,日本音樂制作人巖代太郎進(jìn)行音樂監(jiān)制!秳`》為玩家展示了東方武俠世界、人物造型、輕功絕學(xué)、打斗體驗、戰(zhàn)斗過程,以及任務(wù)情節(jié)。

1. 劍靈風(fēng)貓加點

因為冰點是最低的,所以的話山西毛家點要通過血任務(wù)復(fù)活

2. 劍靈靈劍風(fēng)云加點

全火的加點,完全犧牲練級速度,(公會玩家可讓人帶任務(wù)也不會慢多少,散玩家就慘了

3. 劍靈靈劍士風(fēng)系加點

技能加點:起手天隙流光(C)-->鬼劍令(Z)-->雷炎閃+拔劍卡刀*N(F+鼠標(biāo)左鍵*N)-->卡刀結(jié)束后雷鳴斬(X)-->雷炎閃+拔劍卡刀*N(F+鼠標(biāo)左鍵*N)-->卡刀結(jié)束后殘月(V)-->雷炎閃+拔劍卡刀*N(F+鼠標(biāo)左鍵*N)-->卡刀結(jié)束后雷鳴斬(X)-->雷炎閃+拔劍卡刀*N(F+鼠標(biāo)左鍵*N)-->卡刀結(jié)束后拔劍(鼠標(biāo)左鍵)-->無限循環(huán)

4. 劍靈三系貓加點

劍靈三系刺客可以在劍靈山學(xué)會劍靈技能觸發(fā)機(jī)關(guān)后刷新劇情加點

5. 劍靈召喚風(fēng)貓加點

劍靈中2021氣功師的PVE技能副本最新加點推薦是:pvp技能和技巧:虛弱炎龍嘯(2點,打刺客不加)火球冰球瞬發(fā)(2+2點),冰龍兩點,pve副本加點和輸出手法:虛弱炎龍嘯(2點2節(jié)2段)+燎原之火(4點4節(jié)1段),冰龍吟(4點4節(jié)1段)+破冰(2點2節(jié)1段)+真空破。

劍靈2021氣功師加點推薦

詳細(xì)答案:

1、pvp技能和技巧

順便完整的說下我的PVP技能

左鍵 一般2-3點 一般是用來疊火種,不加自動引爆是因為完全可以用大火球引爆

右鍵 一般3-4點 我加四點 是因為大家覺得多6秒減速沒有用,但是大家要注意,在減速狀態(tài)下是無法使用突進(jìn)技能的。

真空破 3點 至于是快速 還是連續(xù)反制眩暈,就要看對面的職業(yè)了,還有告訴大家個技巧,刺客身上有火種,真空破可以無視他的閃避打他出來。

炎龍嘯 2 虛弱就好 擊退沒用

冰龍應(yīng) 2 回血pk沒用 只要用來控制 和疊冰玉

大挪移 2或4點 2點事為了那個時間和短cd 4點是為了打浮空一套連 你可以看下我回復(fù)給你的技能連招里的第三個

排云掌 0點或者2點 2點是加出眩暈虛弱狀態(tài)下可以使用 這樣就不怕虛弱炎龍嘯后被騙技能了 但對內(nèi)里控制要有很好的八五

破冰 2-3點 一般是兩點 因為傷害遞增很高 同時無視防御 無法反制

大火球 2點 瞬發(fā)就好

打冰球 2點 瞬發(fā)就好

ss 2點 這個都不加 怎么pk?

瞞天過海 2-3點 打刺客 點眩暈2點 打力士氣功 點3點解除大挪移和遏喉 打其他職業(yè) 點出擊退5秒不能突進(jìn)

元氣罩 3點移動元氣罩 誰用誰知道

冰箱 1或3 1是保命喝藥 3點是秀操作用的

冰花 要么加 要么完全不加 我一般個人不加 團(tuán)隊加

說下pvp不同職業(yè)變化很大

我說下我覺得必須加的技能和對某些職業(yè)必須加的技能

1,虛弱炎龍嘯(2點,打刺客不加)

2,火球冰球瞬發(fā)(2+2點,這個解釋下,我一般都不加大火球虛弱狀態(tài)下加傷害的那個點,因為pk很少有機(jī)會你虛弱人家,人家還不起身的,冰球也可以多加一點無法反制,打劍士用挺好)

3、冰龍兩點(其實就是為了冰玉,不加回血是因為PK回血基本沒用)

4.移動元氣罩子(這個技能是神技,其實對所有職業(yè)都可以用,大大提高容錯率,比如拳師格擋后的反制,劍士的飛燕劍等等)

5.真空破,這個技能是氣功pvp真正的核心之一,打刺客點出快速釋放。打拳師;召喚,力士,劍士,靈劍士都點出0.5秒連續(xù)反制突進(jìn)技能,這個反制會讓使用突進(jìn)技能的對手直接眩暈,很強(qiáng)大的技能。

6.大挪移,最核心的技能,氣功接招的起點我簡單介紹幾套大家不常用,但很使用的連招

(1)大挪移+放火(等還有0.1秒再放手)+一陽指+虛弱炎龍嘯+觀察起身動作+大火球

(2)大挪移+放火+2號鍵(就是人扔出去倒地)+排云掌2下+觀察起身動作+虛弱炎龍嘯+大火球

(3)大挪移+放火(等還有0.1秒再放手)+一陽指+虛弱炎龍嘯+燎原之火(這里一定要速度快,這樣才可以讓他沒機(jī)會起身)+大火球+浮空大挪移(需要大挪移第一行加滿)++2號鍵(就是人扔出去倒地)+排云掌2下。

還有就是一些小技巧:大挪移的時候不是火氣狀態(tài),可以q一下,再連,一般大挪移都是2點

2、pve副本加點和輸出手法

副本群怪加點和輸出方法

1.虛弱炎龍嘯(2點2節(jié)2段)+燎原之火(4點4節(jié)1段)

這一套是群體瞬間輸出最高的技能,瞬間控制加上燎火之源的虛弱下一定暴擊,傷害很嚇人。

2.冰龍吟(4點4節(jié)1段)+破冰(2點2節(jié)1段)+真空破

這一套完全可以連著上面的一套釋放,因為上面火系一套是傾瀉內(nèi)力,冰系一套是回復(fù)內(nèi)里,同時冰龍的回血,基本可以讓你回滿,這一套控制時間長,缺點是控制不穩(wěn)定,因為冰凍效果并不是不能攻擊。

單體輸出

(一般打boss),方式都左鍵(火,3節(jié)1段也可以4節(jié)1段)右鍵(1節(jié)3段,精英怪只要你在它背后凍住它,它就永遠(yuǎn)不會動了。) 同時狂摁f,有大火球(2節(jié)2段)和大冰球(2節(jié)1段)就看準(zhǔn)狀態(tài)就甩(大火球,可以引爆火種效果,冰球在結(jié)冰下有額外傷害,這兩點很重要會提套很多輸出),特別要提的是如果有力士一定要注意;排云掌(2節(jié)1段)這個技能是在力士抓起怪時輸出最快,傷害效率最高的技能,沒有之一,力士抓住怪,你摁住F不放開就可以了。比左鍵炎龍嘯的輸出效率不知高了多少。很多氣功孩紙都不知道。

6. 劍靈風(fēng)貓輸出手法

趴貓就是按Q讓貓嘲諷住怪物,讓怪物去攻擊貓,而不去攻擊其他人。趴貓的過程中,貓幾乎是不掉血的,在打boss的時候很有用的

7. 劍靈風(fēng)靈加點

屬性點 我的強(qiáng)烈建議全精神,這樣不管前期、中期、后期,都可以殺人 不建議全體制和全敏 這樣防和血是多,但殺人難,也就前期、中期好一點。

天神系,學(xué)到天界之門 再生點滿,這樣就可以剩下20-30點,把所有剩下技能點 點仙 。

自然系,點到風(fēng)靈點滿。自然之心點滿、風(fēng)之優(yōu)雅不要,風(fēng)云動點滿還有風(fēng)靈合體。

然后可以剩很多技能點大約可以剩60-70點

8. 靈劍風(fēng)云加點

首先要說的就是靈劍的拔劍姿態(tài)。靈劍在拔劍姿態(tài)下?lián)碛?%暴擊、50%暴傷、20%閃避及移動速度的隱藏加成加上連續(xù)攻擊的攻擊頻率加速,在沒有祝福S2加成斷水的情況下當(dāng)之無愧的成為靈劍的主要輸出手段。

而靈劍進(jìn)入拔劍姿態(tài)的條件只有兩個,一是V鍵殘月4階3段點出暴擊后進(jìn)入拔劍姿態(tài)。但是除了部分需要極限輸出的副本之外不建議點此列。

因為不論是吸血風(fēng)月還是虛弱風(fēng)月性價比都要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于此列,因為第一CD過長比其他兩列要多出9秒CD,第二要看臉雖然這個版本暴擊率已經(jīng)大幅度提高但是看臉實在是一個不確定的因素,萬一沒有暴擊那就又浪費(fèi)一個45秒CD所以大大減低了此列的性價比。

相比之下虛弱風(fēng)月可以大范圍聚怪及配合虛弱五連進(jìn)行雙控。

而吸血風(fēng)月簡直就是手殘救星可以連續(xù)施展3次,施展?fàn)顟B(tài)下無敵并且造成的100%的傷害轉(zhuǎn)化成生命,那吸血量簡直是杠杠的。

所以殘月進(jìn)入拔劍姿態(tài)這條基本被pass。

這下就只剩C天隙流光這一條路了36秒CD(-_-),每過36秒才能迎來一波爆發(fā)而且時間還那么短簡直欲哭無淚啊。所以如何維持拔劍姿態(tài)就是每個靈劍最大的難題。

維持拔劍狀態(tài)最重要的因素就是控內(nèi),除去外部因素例如隊友的扼喉、大挪移、覺醒以及boss的過載狀態(tài)之外靈劍在拔劍姿態(tài)回內(nèi)手段無非就3種。

第一就是下段斬點出山崩地裂,在天禧之前放一個山崩地裂得到一個持續(xù)5秒回內(nèi)的buff。

這個加點除了除了極個別需要極限輸出的副本之外,本人是絕對絕對不建議大家點出的,作為一個靈劍放棄一個最重要的控制技能去點回內(nèi)我是強(qiáng)烈鄙視的,而且這個技能回內(nèi)性價比也不高CD長回內(nèi)少差評。

第二個就是回天了,沒什么好說的快沒內(nèi)的時候開一個回內(nèi)妥妥的,加上可能觸發(fā)的武器回內(nèi)效果又可以真男人一段時間。在有秘籍的情況下副本中建議點出鬼令劍。

因為回天秘籍的回內(nèi)效果不能得到100%的利用會造成一部分的浪費(fèi)。

而鬼令在有秘籍的情況下回內(nèi)效果不會比回天弱多少,并且提升暴擊50%and暴傷增加10%對攻擊有相當(dāng)大的加成。

第三個就是最容易讓人忽視的,其實作用很重要的御劍連斬3階2段了,現(xiàn)在我們來詳細(xì)解說一下這個技能。

首先御劍連斬3階2段可以施展兩次,也就是說可以飛出兩把劍進(jìn)行攻擊。加上施展時的兩次攻擊在接下來的15秒內(nèi)每把劍還可攻擊分別進(jìn)行三次也就是一共可以攻擊8次。每次可以回2點內(nèi)暴擊額外回一點就是一次一共回3點內(nèi),8次就是24點除掉施展時候使用的2點就是22點,22點內(nèi)意味著什么不用多說了吧,而且重要的是8次御劍攻擊加上拔刀攻擊會有很大幾率觸發(fā)武器的回內(nèi)效果,在來說一下御劍的使用情況一般就2種。一就是天禧之前空內(nèi),SS回一內(nèi)然后使用御劍,在接追風(fēng)靠近boss,在來就是天隙流光后瘋狂輸出。

二就是拔劍過程中快沒內(nèi)了,按住S加空格后跳遠(yuǎn)離boss4米距離使用御劍(建議還剩2內(nèi)的時候使用,拔劍姿態(tài)下使用御劍不會轉(zhuǎn)換到劍術(shù)姿態(tài)所以不用擔(dān)心),御劍攻擊之間有一定的間隔時間,可以趁這這段間隔快速靠近boss然后輸出。兩種方法各有優(yōu)缺點具體用那種方法看當(dāng)時情況決定。


《劍靈》實現(xiàn)了便利性和趣味性。

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