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劍靈力士加點(劍靈力士加點2020)

作者:佚名   來源:本站   時間:2025-01-13  點擊:

《劍靈》是韓國網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商NCSoft開發(fā)的3D奇幻大型多人在線動作類游戲,中國國內(nèi)由騰訊代理。該游戲由韓國制作人裴宰賢領(lǐng)銜開發(fā),亞洲插畫師金亨泰擔(dān)綱美術(shù)設(shè)計,日本音樂制作人巖代太郎進行音樂監(jiān)制!秳`》為玩家展示了東方武俠世界、人物造型、輕功絕學(xué)、打斗體驗、戰(zhàn)斗過程,以及任務(wù)情節(jié)。

1. 劍靈力士加點2020

首先明確一點,力士的輸出基本只有卡刀和瘋狂的毀滅,力士主要是副本的控制,也就是扼喉,把扼喉點出回內(nèi),在把控制技都點出來,基本要保證一套雙眩暈(撼地+沖鋒),一套雙擊倒(碎金腳+4技能),這樣可以在隊友很呆不會配合的情況下隨時隨地都可以控制并扼喉boss。

2. 2020劍靈劍士加點

嗨,又是我。

落劍加到4階3段,拔劍4階4段,風(fēng)火3階1段,刺劍4階1段,龍騰九天1階1段,格擋3階2段,追風(fēng)1階1段,五連斬2階2段,天喜流光4階2段,飛燕劍2階1段,巧勁沖2階2段,SS1階1段。輸出: 群怪:拔刀靈活轉(zhuǎn)成群體吸血,舉例說明! 蜘蛛洞穴,把所有怪都啦好后,回到第一只 怪的位置,按住格擋,怪都過來后馬上下段斬, 然后C鍵虛弱后天禧流光出拔刀狠狠的抽就行了 ,中間混搭著一閃,五連斬,Q,E,SS等生存輸出 技能!為什么不是直接放C,我個人感覺C有個動 作會吃不少傷害,不如下段后更穩(wěn)妥。怒刷BOSS:拔刀單體,無需舉例說明,完 美格擋風(fēng)火輪,無限刺劍式。但是。!BOSS不打你怎么辦!。」麛 不能刺劍了! 這時,我們當(dāng)然用快拔輸出,先Q出拔刀砍 一套,中間帶著追風(fēng)技能回內(nèi),沒內(nèi)后,劍術(shù)姿 態(tài)追風(fēng)+飛燕劍+普攻,內(nèi)滿后,Q的CD沒好,這 時天禧流光有作用了,馬上抽出去接著砍!這 就解決了仇恨不在自己身上,而沒內(nèi)的幾秒輸出 空擋問題。

3. 劍靈力士加點洪門加點

力士目前八卦走向有2種:

1.堆暴擊-目前暴擊最高一般可堆到2000-2200左右,差不多達到50%暴擊率。配合洪門六角吸血寶石,算是副本輸出的一大利器。但是力士的主職業(yè)定位為控,以控為主,其他職業(yè)作為輸入。打任何副本都會輕松很多。

2.堆防御-原因就是PVE的定位,防御堆到最大可以達到2100,再加上力士的狂風(fēng)加400%防御。一個狂風(fēng)出來,基本差不多能到20000的防御。勢力群P的主力。至于怎樣定位,你自己選擇吧!

4. 劍靈力士加點攻略2020

重墜、威壓、攝氣決、電擊、橫掃、突石、鎮(zhèn)壓、驅(qū)邪訣 

技能一:仙術(shù)電擊、道法重墜、絕技連擊、法寶制煞訣。 

技能二:仙術(shù)橫掃、道法突石、絕技鎮(zhèn)壓、法寶驅(qū)邪訣。 

加點方式:

主點電擊、重墜、制煞訣、連擊這四個技能主點,其他的技能二的技能副點,可以先把主要的技能點上,金剛力士可以幫隊友承受傷害,所以技能要往防御和控制上面加,這樣提升是最大的,還有一種輸出的金剛力士不推薦,因為這樣沒人會組你的,點擊這個是降低野怪的防御力的,重墜是最要的起手技能,PK和刷圖都要點滿,可以直接跳到石頭上,造成控制效果,而且自身免疫控制,不錯的起手技能,連擊就是輸出技能了,這個技能輸出兼控制技能,法寶就是輸出技能制煞訣了。

5. 2020劍靈靈劍士加點

首先要說的就是靈劍的拔劍姿態(tài)。靈劍在拔劍姿態(tài)下?lián)碛?%暴擊、50%暴傷、20%閃避及移動速度的隱藏加成加上連續(xù)攻擊的攻擊頻率加速,在沒有祝福S2加成斷水的情況下當(dāng)之無愧的成為靈劍的主要輸出手段。

而靈劍進入拔劍姿態(tài)的條件只有兩個,一是V鍵殘月4階3段點出暴擊后進入拔劍姿態(tài)。但是除了部分需要極限輸出的副本之外不建議點此列。

因為不論是吸血風(fēng)月還是虛弱風(fēng)月性價比都要遠遠高于此列,因為第一CD過長比其他兩列要多出9秒CD,第二要看臉雖然這個版本暴擊率已經(jīng)大幅度提高但是看臉實在是一個不確定的因素,萬一沒有暴擊那就又浪費一個45秒CD所以大大減低了此列的性價比。

相比之下虛弱風(fēng)月可以大范圍聚怪及配合虛弱五連進行雙控。

而吸血風(fēng)月簡直就是手殘救星可以連續(xù)施展3次,施展狀態(tài)下無敵并且造成的100%的傷害轉(zhuǎn)化成生命,那吸血量簡直是杠杠的。

所以殘月進入拔劍姿態(tài)這條基本被pass。

這下就只剩C天隙流光這一條路了36秒CD(-_-),每過36秒才能迎來一波爆發(fā)而且時間還那么短簡直欲哭無淚啊。所以如何維持拔劍姿態(tài)就是每個靈劍最大的難題。

維持拔劍狀態(tài)最重要的因素就是控內(nèi),除去外部因素例如隊友的扼喉、大挪移、覺醒以及boss的過載狀態(tài)之外靈劍在拔劍姿態(tài)回內(nèi)手段無非就3種。

第一就是下段斬點出山崩地裂,在天禧之前放一個山崩地裂得到一個持續(xù)5秒回內(nèi)的buff。

這個加點除了除了極個別需要極限輸出的副本之外,本人是絕對絕對不建議大家點出的,作為一個靈劍放棄一個最重要的控制技能去點回內(nèi)我是強烈鄙視的,而且這個技能回內(nèi)性價比也不高CD長回內(nèi)少差評。

第二個就是回天了,沒什么好說的快沒內(nèi)的時候開一個回內(nèi)妥妥的,加上可能觸發(fā)的武器回內(nèi)效果又可以真男人一段時間。在有秘籍的情況下副本中建議點出鬼令劍。

因為回天秘籍的回內(nèi)效果不能得到100%的利用會造成一部分的浪費。

而鬼令在有秘籍的情況下回內(nèi)效果不會比回天弱多少,并且提升暴擊50%and暴傷增加10%對攻擊有相當(dāng)大的加成。

第三個就是最容易讓人忽視的,其實作用很重要的御劍連斬3階2段了,現(xiàn)在我們來詳細解說一下這個技能。

首先御劍連斬3階2段可以施展兩次,也就是說可以飛出兩把劍進行攻擊。加上施展時的兩次攻擊在接下來的15秒內(nèi)每把劍還可攻擊分別進行三次也就是一共可以攻擊8次。每次可以回2點內(nèi)暴擊額外回一點就是一次一共回3點內(nèi),8次就是24點除掉施展時候使用的2點就是22點,22點內(nèi)意味著什么不用多說了吧,而且重要的是8次御劍攻擊加上拔刀攻擊會有很大幾率觸發(fā)武器的回內(nèi)效果,在來說一下御劍的使用情況一般就2種。一就是天禧之前空內(nèi),SS回一內(nèi)然后使用御劍,在接追風(fēng)靠近boss,在來就是天隙流光后瘋狂輸出。

二就是拔劍過程中快沒內(nèi)了,按住S加空格后跳遠離boss4米距離使用御劍(建議還剩2內(nèi)的時候使用,拔劍姿態(tài)下使用御劍不會轉(zhuǎn)換到劍術(shù)姿態(tài)所以不用擔(dān)心),御劍攻擊之間有一定的間隔時間,可以趁這這段間隔快速靠近boss然后輸出。兩種方法各有優(yōu)缺點具體用那種方法看當(dāng)時情況決定。

6. 2020劍靈最新版本力士加點

樓主,我是力量和筋骨對半加的,現(xiàn)在57級,750的防,3000的血,130-150的傷害,340的攻擊,難道我這樣加不能抗怪,我想你也知道,我們羅剎一般很少人組下副本,就算組了,那么我們和金剛只能留一個在隊里,這種形式就迫使我們提高防御,但是同時不能丟了攻擊,看你怎么打算的,如果你覺得你有固定的隊下副本,而且隊里有一位金剛了,那我就建議你2:1的加點方法,力量:體魄,這只是針對你有固定的隊伍,沒有的話,50級以前就筋骨力量對半加,50以后的加體魄,60后的就力量和體魄對半加,希望能幫到你

7. 劍靈力士加點2021

打本建議11311,單刷建議11111

8. 劍靈力士加點攻略

秦殤加點攻略

  1.主要加力量敏捷體質(zhì)。

  2.秦殤前期的屬性點盡量按裝備的要求來,因為中前期你會拿到很多神器屬性都比較牛,先滿足這些的要求。神器武器大部分對于力量敏捷都需要100。然后為了用好的衣服體質(zhì)也要100以上,這里面有一點是很多裝備可以加很多屬性點,一件加幾十點力量或者敏捷的裝備很常見,必要時可以通過裝備來滿足好裝備的屬性要求。

9. 劍靈力士加點2022

現(xiàn)在已經(jīng)不是cxx了 是exx 以前早期版本力士的憤怒技能是c 現(xiàn)在改為e鍵 x是霸王擊鼎 x在技能列表加點能點成目標在眩暈大挪移 虛弱 扼喉 狀態(tài)下暴擊時能連續(xù)施展2次 e鍵的憤怒就是在憤怒狀態(tài)下暴擊100% 回復(fù)內(nèi)力 所謂的exx是相互輔助技能 能打出較高傷害 當(dāng)然exx的擊鼎要自己手按2次xx

10. 劍靈力士攻略2020

1,扼喉點3階2段,此乃是力士的招牌技能,第二層20%的內(nèi)力恢復(fù)可以保證團隊的瞬間爆發(fā)輸出爆棚。

2,削骨點4階1段是為了回內(nèi)的同時增加暴擊率也為了卡刀。

3,毀滅點到4階2段瞬間釋放也是為了卡刀(卡刀乃是力士DPS立足之根本,小靈芝們一定要努力掌握額)4,狂風(fēng)點2階2段效果是增加移動速度和提示防御以及減少傷害,此乃力士在戰(zhàn)斗狀態(tài)下救場、輔助神技。

5,天崩地裂加3階1段是為了體現(xiàn)戰(zhàn)復(fù)流力士的精髓--無限內(nèi)力!技能傷害也蠻可觀的。

6,C鍵技能點憤怒3階1段6秒提升100%的暴擊率順帶回內(nèi),卡刀之前大吼一聲“卍解”放個憤怒是個很哈皮的選擇。

7,絕地反擊3階3段解除各種debuff,手速要快,Tab絕地反擊抵抗傷害,同時造成眩暈效果,對于應(yīng)付副本路上的無恥障礙小怪是很不錯的技能。

8,霸王擊鼎3階2段乃力士戰(zhàn)復(fù)流的代表之一,主要目的是高攻的同時5秒內(nèi)恢復(fù)滿內(nèi)力。

如果純粹追求高攻的話點左邊的4階1段吧,控制狀態(tài)下固定1412--1716的固定傷害,暴擊重復(fù)施展的話會更高。 0 0削骨,毀滅8點。 碎金腳2點 TAB1點。盾暈2點。憤怒3點。霸王擊鼎3點,其他隨意0 0 這個確實不太清楚,你可以看看別人是怎么加的 是分的幾種 這個確實不太清楚,你可以看看別人是怎么加的 是分的幾種 這個確實不太清楚,你可以看看別人是怎么加的 是分的幾種

11. 劍靈力士加點輸出手法

力士只能是龍族,這個不會變. 和劍士的PVP力士相對占上風(fēng)一點,我玩的是劍士,高端的力士不會給你還手的機會,上來給你一個眩暈,如果你防御他就抓你,并且還轉(zhuǎn)著圈,御劍彈不開,然后一套浮空,下來以后還是眩暈,然后一套卡刀,就掛了,前后幾十秒,所以力士玩好了很變態(tài),至于PVE力士也很強,他可以抓怪,隊友就可以無限輸出了,并且力士的轉(zhuǎn)斧子是無敵技能,打他是基本不下血的. 總之力士是個不錯的職業(yè). 劍士這個職業(yè)需要很快的手速,但是碰到力士就看情況而辦了


《劍靈》實現(xiàn)了便利性和趣味性。

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