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AGE刺客PK如何樣_AGE刺客PVP環(huán)境分析與戰(zhàn)斗技術(shù)

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2023-12-28  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡(jiǎn)稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

想要做一個(gè)高階刺客,光會(huì)用劍是不行的,你必須要明白,你要面對(duì)的究竟是什么,你所擁有的東西究竟又是什么,洞悉這一切,由所有人都熟知的明處,一步步走進(jìn)難以看穿的迷霧,最后,用無(wú)聲抵進(jìn)咽喉的匕首,斬殺掉那些看似不可能戰(zhàn)勝的對(duì)手。

《上古世紀(jì)》刺客PVP環(huán)境分析與戰(zhàn)斗技術(shù)

第一部分:PVP環(huán)境分析

由于國(guó)服競(jìng)技場(chǎng)能帶寵物,幻術(shù)天賦變得稍顯雞肋,帶寵物容易破控,不帶寵物則變成了1v2,雖然還是能打但容錯(cuò)率非常低,每次遇到在競(jìng)技場(chǎng)輸了吐槽我?guī)櫸锏幕萌袣⑹,炎爆術(shù)的雨果都會(huì)不厭其煩地對(duì)他們說(shuō):你以為就你會(huì)放炎爆術(shù)嗎?哈哈。后面會(huì)有分析,總之,國(guó)服的競(jìng)技場(chǎng)變成了被鐵壁和意志天賦所主宰的戰(zhàn)場(chǎng)。

為什么鐵壁和意志會(huì)如此強(qiáng)勢(shì)?

鐵壁和意志的組合是全上古最肉的天賦組合,同時(shí)還有相當(dāng)不俗的爆發(fā)傷害,鐵壁意志組合的經(jīng)典套路就是:開場(chǎng)來(lái)一套爆發(fā)技能,然后憑借自己抗打的優(yōu)勢(shì),消耗等CD,然后用第二套或者第三套爆發(fā)技能帶走對(duì)面。

法系:鐵壁意志死亡——冥土守護(hù)者

鐵壁意志生命——光之守衛(wèi)

物理:鐵壁意志格斗——龍刃守護(hù)者

鐵壁意志野性——獅心守護(hù)者

不難發(fā)現(xiàn)這些職業(yè)名稱都帶有“守護(hù)”或者“守衛(wèi)”的字樣,都是相當(dāng)強(qiáng)勢(shì)的主流職業(yè),法系只要有一點(diǎn)法傷,一套爆發(fā)技能能打接近1萬(wàn)的血量,消耗等CD到第二套爆發(fā)技能的時(shí)候,基本都能帶走血量1萬(wàn)左右的刺客,第三套爆發(fā)足夠帶走不到2萬(wàn)血的戰(zhàn)士類職業(yè)。

《上古世紀(jì)》刺客PVP環(huán)境分析與戰(zhàn)斗技術(shù)

自身夠肉以及能帶寵物還帶來(lái)了另外一個(gè)優(yōu)勢(shì):存活的時(shí)間越久,自己寵物所能制造的傷害也就越多。特別是對(duì)皮甲和布甲職業(yè)來(lái)說(shuō),如果有傷害統(tǒng)計(jì)的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn)一場(chǎng)比賽打下來(lái)被寵物打掉的血其實(shí)很多。而且相反,鐵壁意志的職業(yè)并不怕你以物理輸出為主的寵物,你想吧,刺客都打不疼的職業(yè),物理輸出寵物又如何能打的動(dòng)?

鐵壁的第一個(gè)被動(dòng)天賦也是神技,只要檔一次就會(huì)增加18%格擋率持續(xù)5秒,而且是可以!!疊加的!!我朋友的冥土格擋率因此經(jīng)常超過(guò)100%!!這是什么概念....

所以,在刺客對(duì)戰(zhàn)鐵壁意志職業(yè)的時(shí)候,經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn)他開盾檔的20秒幾乎就是無(wú)敵,然后要不了幾下自己就跪了的情況。


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