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天涯明月刀挑戰(zhàn)神武門如何玩_天涯明月刀挑戰(zhàn)神武門攻略

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-12-29  點擊:

網絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

老1

《天涯明月刀》挑戰(zhàn)神武門攻略

除開boss會有8個小怪,分別代表8個不同的奇門。boss每過一段時間會說出奇門的名字,按他說的順序破定對應小怪,就可以避免boss獲得奇門的效果。奇門順序是固定的:

p1是:生休(會給boss疊加一個護盾,沒打掉,會不停的疊加),傷杜(對給boss提供攻擊,速度方面的buff,也是不停疊加層數),景死(增加玩家內息的消耗),驚開(減少玩家受到的治療量,天香注意驚開沒打掉,盡量別加血,要不就驚開前加滿血,不然效果觸發(fā)的時候收益減半的);

p2是生杜景,休傷死。這兩個記不得了,因為每次都是秒破定的,所以沒具體看,但貌似一個是麻痹,一個是中毒,中毒減血效果并不強,壓力不大,反倒是麻痹很麻煩,近戰(zhàn)很容易站一起被麻痹,然后就都中了boss的技能

p1

boss技能4個,其實就是61本的原有技能,加了一個投技,也就是抓人,按地上,暴打。他抓住你的瞬間,是可以用脫離技跑掉的,傷害就不會太高,不然被砸還是有點痛,而且會減少輸出時間。原有技能我也說下吧:

第一種是boss往前方刀帶紅光的砍兩下,然后再向前方跳過去的圓形范圍的砸地aoe,很好躲,抬手動作看好就是了。

第二種是瞬發(fā)前方直線范圍aoe,這個技能判定時間短,如果剛好正在打輸出,很不容易躲掉,所以輸出的時候,要留心。

第三種,是直接跳向目標圓形范圍aoe砸地,不太好躲,太白可以看見后,直接蒼龍跑掉,如果用shift,應該是跳不出圓形的范圍的。

p2

p2貌似是boss剩余40w進入的,比p1多了一個技能,就是固定時間軸的。p2開始20s后,會第一次把人群吸到一起,然后轉轉樂,下一次轉轉樂,有40scd。我8200裝等、1800外防、900內防每一跳792,貌似是10跳,也就是將近8000傷害。樂伶的絕音,我700多內功一跳恢復140左右血量,天香7400功力,hot也有140的樣子,都是10跳就有2800恢復。我就當2000,再來個靈素2000,團血基本不會太崩。

上面那種應對方式是:團隊配合好的(如果不是那么好可以使用天香在boss吸人前春風傘)春風傘,不會被打斷,可以持續(xù)加血。這樣等吸完人,基本不怎么傷血;還有山鬼謠雖然現在有cd了,但是這里也是可以提前山鬼謠,吸人的時候不會被打斷持續(xù)回血,1000多一跳妥妥的。

打法穩(wěn)妥點就是:在boss喊話前提前打好小怪,比如我們團就是開場拉boss的拉好boss,其他三個dps全力破生休兩門。破定完其中一人(我們是唐門)去輸出boss,剩下兩個一人負責一個小怪的破定,繼續(xù)破定到一絲定力。然后有多余的時間,就去破傷杜兩個小怪的定力。等boss喊傷杜的時候,就可以立刻破定,然后重復。但是從傷杜開始就要破前面的定力,比如傷休破定成一絲后,就去破生休的定力到一絲(這個是為了p2做準備,后面會說)。

于是循環(huán)就變成了:傷杜的時候,不止要破定傷杜,還要破定生休到剩下一點定力;景死的時候,要去破定傷杜到剩下一點定力;驚開的時候,還要去破定景死到剩下一點定力。

這樣的好處就是進入p2,驚開是p1最后兩個奇門,p2開始就是生杜景。但是這三個早在p1就破定完了,第二個是傷休死,這3個也一樣破定到一點了,打一下就能破定完。所以p1可以盡量拖延,等團隊完美狀態(tài)進入p2最佳。

p2在第一次吸人后開余音,然后全力輸出就是了,我們打法是:生杜景和休傷死各破定一次,要是嫌麻煩可以只提前破定好生杜景,休傷死的毒傷害真心不高,其實沒必要,不過都是看團隊了。

p1其實只是走個流程,p2才是難點,p2的問題在于盡量少中boss的范圍技能,不然奶壓太大。還有8000穩(wěn)定傷害的轉轉樂,所以只要小心點就好了。

老2

《天涯明月刀》挑戰(zhàn)神武門攻略

老2機制上很簡單,boss會吃牛、雞、包三種食物,但是bug太多反而加高了很多不確定性。

牛的buff第一層是增加防御,并且獲得技能剔骨,在有一層牛buff的情況在再吃一次,會陷入5s左右的虛弱期,很短基本沒什么用,并且還是取消掉增加的防御;雞buff,是增加50%傷害,并且多一個技能飛斧,造成群體傷害,并且有硬直,吃兩次就可以消掉;包buff,會增加一個dot,貌似是讓boss每秒掉百分比的血量,但在包子buf存在的情況下,再吃包子,會額外增加怒氣值。

怒氣滿了會有一個爆發(fā)技能,造成全團大量傷害,不滿血,很容易就死了。還有個機制就是:他每次會召喚出3個buff怪,并且說出他自己想吃什么,如果你給他他想吃的,那么不加怒氣,并且增加3點飽食度;如果給他的不是他想要的,那么加40左右的怒氣,增加1點;如果不給他吃,加10點怒氣。

他開場打掉10%左右的血量,就要進入p2,進入p2他會獲得牛和雞buff,并且還有10層飽食度。10層以上為飽,以下為餓,餓了傷害高些,如果讓他飽食度太低,會出現新技能,他閃到你身后挑飛你然后砸下來,基本秒殺。

通常打法

看好節(jié)奏打掉boss10%血量,要保證團血比較好,因為進入p2他就獲得雞牛buff,第一下就是飛斧,全團受傷,然后對仇恨目標使用剔骨,因為有雞buff傷害特別高,奶媽第一時間單加他的血量,不然必死。然后p2第一次不論他要吃什么,都給他吃雞,因為雞buff加50%傷害。第二次看情況,如果他要吃雞就別給他吃到,這里就有兩種處理方式了:

第一種,全殺掉,不給他吃,那么他只增加10點怒氣;第二種,是殺了雞,留包子或者牛給他吃。后面的處理方式都相似,但要看團隊的輸出和boss的怒氣和喜好來判斷進食的方式。

還有一點很多人沒注意的:如果他要吃牛那么你們決定他可以吃牛,那么就不用殺小怪。boss自己就會去吃牛的,剩下兩個會自己飛走,不然你殺了包子,自己也會中毒的。

然后說下我們團遇到的兩種bug:第一種轉p2他站著不動,不會飛斧我們,這個時候就可以判定為bug觸發(fā)了。然后boss會在第一次召喚食物的時間那里,自己虛弱,并且牛雞buff都消失,還附帶20層飽食度。這個bug算是良性的吧,然后除非他想吃包子,不然都可以不給他吃,直接打就是了。這個bug觸發(fā)幾率特別高,10層肯定有2次的感覺,觸發(fā)原因不明。

然后還有一個惡性bug,就算你觸發(fā)了良性bug,你就覺得能過么?不一定,因為我們就出現過讓他吃了他想吃的,本來不該漲怒氣但是他卻狂暴了,釋放全屏技能。然后怒氣消失后他的狂暴狀態(tài)并不會消失,狂暴狀態(tài)受到的傷害減少很多,如果碰巧他身上還有牛.....我打他傷害簡直感人....然后他還不會繼續(xù)召喚食物了......導致不能解除牛buff...這種惡性bug就完全沒辦法,然后這個bug的觸發(fā)概率其實也不低。

最后我想說的是老2看似簡單,意外因素、硬件條件要求都不低的,所以少年把握好每次正常打的機會,別總想bug過了。


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