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戰(zhàn)艦世界核心區(qū)如何打_戰(zhàn)艦世界關(guān)于AP彈擊中核心區(qū)問(wèn)題

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-01-01  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡(jiǎn)稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

《戰(zhàn)艦世界》關(guān)于AP彈擊中核心區(qū)問(wèn)題

簡(jiǎn)單歸納就是:

●這不是新bug,而是舊bug修復(fù)。

●過(guò)去的傷害計(jì)算模型一直有問(wèn)題:當(dāng)炮彈擊穿外部裝甲但是沒(méi)能擊穿核心區(qū)的水平裝甲的時(shí)候,應(yīng)該是半傷,但是系統(tǒng)一直是判定為全傷。

●正確的計(jì)算方式是:必須要完美擊穿外部裝甲以及核心區(qū)的水平裝甲,炮彈在核心區(qū)內(nèi)部爆炸才判定為全傷。

按照這個(gè)說(shuō)法,BB面對(duì)CA的正確戰(zhàn)斗方式是尋求大量半傷區(qū),偶爾來(lái)個(gè)核心區(qū)當(dāng)驚喜。

然而16寸炮在擊穿了CA側(cè)舷裝甲后無(wú)法擊穿核心區(qū)上部的水平裝甲,CA的8寸炮在同等情況下卻輕松能做到,比如8公里大側(cè)面,這是個(gè)有趣的現(xiàn)象。

另外目前真正問(wèn)題不是打不中核心區(qū),而是連半傷區(qū)都沒(méi)了,大量的過(guò)穿造成中近距離BB一輪AP打過(guò)去的傷害還沒(méi)CA一輪HE打過(guò)來(lái)高,人家還能點(diǎn)把火。

推論:

BB在中近距離打CA,例如8-10公里,由于彈道比較平直,在水線以上擊穿了側(cè)舷裝甲帶后會(huì)以相當(dāng)大的角度撞上裝甲區(qū)的頂部裝甲從而跳彈,然后從另一側(cè)穿出去最終形成過(guò)穿。

而CA的203,特別是美系203,由于彈道比較高,能夠以系統(tǒng)接受的角度擊穿側(cè)舷裝甲帶和裝甲區(qū)的頂部裝甲,從而順利擊穿。

這可以解釋為什么12公里以上側(cè)舷打出裝甲區(qū)以及18公里以上的吊頂裝甲區(qū)沒(méi)有受到什么影響。

如果這一推論成立,那么中近距離BB打CA要么切換HE要么打水線以下(然而這個(gè)游戲的水中彈并沒(méi)有什么用)。

引申一下,為了計(jì)算方便,把側(cè)舷裝甲帶算成垂直,而裝甲區(qū)頂部裝甲算成水平。

●擊穿側(cè)舷裝甲帶以及裝甲區(qū)頂部裝甲所需的角度均為0至60度

●也就是說(shuō),必須以30至60度角擊中側(cè)舷裝甲帶才能擊穿這兩層裝甲從而打出裝甲區(qū)。

或者正好打中水線,避開(kāi)了裝甲區(qū)頂部的裝甲,直接命中裝甲區(qū)。我在訓(xùn)練房搞的6-8公里射擊測(cè)試打中的裝甲區(qū)應(yīng)該都是這種情況(也有因?yàn)榕谔嵴`打誤撞了主炮裝甲區(qū)的情況)。


網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進(jìn)全球人類社會(huì)的進(jìn)步。并且豐富了人類的精神世界和物質(zhì)世界,讓人類的生活的品質(zhì)更高,讓人類的生活更快樂(lè)。

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