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劍網(wǎng)三蒼云PVE如何_劍網(wǎng)三玩家淺談95蒼云PVE

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-01-02  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡(jiǎn)稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

玩家淺談95級(jí)劍膽琴心蒼云PVE現(xiàn)版本宏輸出對(duì)比,從宏來看待蒼云在新副本之中的輸出能力,希望玩家能一起討論。

《劍網(wǎng)3》玩家淺談95蒼云PVE

作者是一個(gè)宏作者,也是一個(gè)深愛蒼云的低調(diào)玩家。作者從蒼云誕生至今一直堅(jiān)持,曾經(jīng)也是忠實(shí)的四修,無奈赴美國(guó)之后,pvp實(shí)在乏力,如今依舊堅(jiān)持4修,卻成了修3種T。不過這些都不能阻擋我對(duì)蒼云的熱愛,守護(hù)雁門關(guān)的決心。我也希望我的攻略能給各位蒼云pve一個(gè)指南的作用,聊以慰藉。

其實(shí)我確實(shí)沒什么好鎮(zhèn)樓的,但既然是pve dps

作者的裝備非常普通,1.5w分,無精簡(jiǎn)無套裝。565特效。武器附魔龍血。

在宏如此盛行的一款游戲,樓主認(rèn)為最重要的,就是讓自己的宏表達(dá)出自己的意志,或者說,對(duì)蒼云的理解輔以宏的告訴精確判定,是最重要的,這也將是這個(gè)版本極限輸出的前提。簡(jiǎn)單的說,就是微手動(dòng)的宏。

在此,我將對(duì)目前版本,針對(duì)于蒼云pve95級(jí)的5大宏進(jìn)行分析,指出各位的優(yōu)缺點(diǎn),并給大家一個(gè)直觀的循環(huán)理解。

在所有宏講解之前,我認(rèn)為當(dāng)前版本的輸出循環(huán)無疑,是流血劫刀。

至于為什么不打絕刀,說的簡(jiǎn)單一點(diǎn),是因?yàn)?5怒的絕刀傷害之低,已經(jīng)不能抹平盾狀態(tài)下的低攻擊補(bǔ)怒盾刀了,換言之,如何打出最少的盾刀,是我們的目標(biāo)。

首先,我要向我最敬佩的蒼云宏作者-小劍劍蒼云-表達(dá)我的敬意,作為唯一值得上榜的絕刀宏,其擁有不亞于流血劫刀的dps,但也有其劣勢(shì)。小劍劍蒼云是每個(gè)版本最先做出新宏的玩家之一,也擁有絕對(duì)超前的理念和理解。

小劍劍蒼云

盾宏

/cast [bufftime:堅(jiān)定>4] 盾擊

/cast 盾壓

/cast 盾猛

/cast 盾刀

/cast [tnobuff:流血&rage>80] 盾飛

/cast [rage>94|tbufftime:流血<2&buff:棄容]>

刀宏

/cast 斬刀

/cast [tbufftime:流血>17] 閃刀

/cast [rage<86]>

/cast 劫刀

/cast [rage<><><5]>

/cast [tbuff:流血<3]>

輔助

/cast [nobuff:血怒] 血怒

/cast [tbuff:流血=3&bufftime:血怒>24&buff:從容=3] 血怒

/use [buff:盾飛&rage>80&buff:從容=3] 腰墜

奇穴請(qǐng)點(diǎn)出分野,殘樓,猛寒

首先按鍵是一個(gè)高速運(yùn)轉(zhuǎn)的模式,宏是一個(gè)從上到下判定的模式,但是所有不受GCD影響的技能都能小于一個(gè)GCD使用。

/cast 劫刀

/cast [rage<><><5]>

簡(jiǎn)單的舉例,只要你還有5點(diǎn)怒氣,就必定使用劫刀,但是一旦滿足盾回條件,就能在打出一個(gè)劫刀后盾回。

小劍劍的宏之所以能打出如此高的dps,在于輔助循環(huán)。他將爆發(fā)完美的安排在了蒼云dps峰值,這是其優(yōu)勢(shì),也是劣勢(shì),這樣的宏會(huì)導(dǎo)致短期戰(zhàn)斗(如大戰(zhàn))會(huì)非常疲軟。就實(shí)戰(zhàn)而言,由于大量的盾刀,他的dps分布將處于弱-強(qiáng)-弱的分布。

啟示

1、/cast [bufftime:堅(jiān)定>4]盾擊至今為止,堅(jiān)定仍然是盾擊的最好判定模式

2、如果有條件,峰值爆發(fā)無疑是最好的選擇。

3、絕刀需要放棄,低傷害絕刀+大量盾刀實(shí)在乏力。

1、當(dāng)前版本,請(qǐng)使用流血劫刀流

2、盾擊的最好判定方式為堅(jiān)定

3、請(qǐng)根據(jù)自身效果判定血怒,然而血怒因?yàn)轳斎,除了起手三層血怒可以用宏完成,之后的多層血怒都宏詞乏力,請(qǐng)手動(dòng),或者使用猛寒

4、請(qǐng)壓榨盾刀

5、找個(gè)更合適的時(shí)機(jī)開腰墜

6、是否有可能起手也使用3盾擊,以完成壓榨盾刀?

實(shí)際上,這是可以辦到的,首先我模擬一下輸出循環(huán)

起手3血怒 45

3盾擊 60

盾壓盾猛 1個(gè)盾刀(為了使得盾壓能夠循環(huán),為此必須盾壓減cdx2) 95

切刀 斬 閃65 血血25 劫盾回 20

開腰墜(有3層血怒,boss有3層流血)

盾壓 35

3盾擊 50

盾猛 65

臉好盾壓(額外的3盾擊確實(shí)給了盾壓重置的可能)80 1個(gè)盾刀 85

切刀進(jìn)入正常循環(huán)


網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進(jìn)全球人類社會(huì)的進(jìn)步。并且豐富了人類的精神世界和物質(zhì)世界,讓人類的生活的品質(zhì)更高,讓人類的生活更快樂。

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