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天諭流光如何玩_天諭流光輸出和連招手法淺析

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-01-02  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

《天諭》流光輸出和連招手法淺析

本期給大家?guī)淼氖橇鞴獾男率种改希敵鍪址ㄒ约斑B招的分析,才入坑的小萌新可以掌握流光的一個(gè)套路哦,下面就一起來看看吧!

在說技能連招之前,有3件裝備請(qǐng)務(wù)必要去弄:+8金色主手,2個(gè)紫色的戒指(各加40%最大法攻),副手看自己情況。

連招:[color=ff]魂鏡→魂爆→魂域→追魂之魄→幽冥暗握→追魂引爆→魂珠→魂爆→以下循環(huán)

主要傷害就來自于魂域、追魂、魂珠這三個(gè)技能,而由于目前大部分人都還沒能點(diǎn)出魂珠的修煉點(diǎn),魂珠疊不了BUFF,所以魂珠放到最后作為錦上添花和過渡用。

至于死神過境,因?yàn)槲虻赖男枨蠛突ㄙM(fèi)變得很高,而且是站樁技能,所以說并不適合大眾PVE中使用,特別是難度較高,經(jīng)常需要走位的副本;

可能會(huì)有人想說破碎虛空這個(gè)技能,我是把它當(dāng)做PVP技能,PVE中幾乎不用,除非要給隊(duì)友清DEBUFF什么的,CD也比較長,所以這個(gè)技能也沒點(diǎn)。要知道,你爆鏡子為了那三四千的輸出,有時(shí)候可能會(huì)在那1~2S內(nèi)影響整隊(duì)的輸出。

說到隊(duì)伍的整體輸出有個(gè)技能就不得不提了:沐光之念。

如果有固定隊(duì)的話語音配合著圣堂的全隊(duì)+攻擊的BUFF一起放,然后再讓輸出職業(yè)在那10S內(nèi)放無雙技能和高傷技能,傷害是很可觀的。

這一套技能放完了之后魂域和追魂大概有一秒的CD,期間就用左鍵銜接起來吧,之后就是這么一直循環(huán)了。

另外分享下自己的鍵位:

1.魂鏡 2.輪回之門 3.追魂之魄 4.魂域 5.魂珠

Q.離魂歸位 E虛空流轉(zhuǎn) R.破碎虛空 Z.靈魂之禁

F1.引魂離殤 F2.死神過境 F3.幽冥暗握 F4.極光 F5.沐光之念 F6涅盤之穹

關(guān)于潛力點(diǎn),門派里天天在爭執(zhí)和討論= =

目前有幾種流派吧,都是圍繞著核心技能轉(zhuǎn)魂發(fā)展的:

1.全敏PVE流,放棄生存能力靠神走位來彌補(bǔ),輸出暴擊什么的蠻可觀,但是越到后期收益越低

2.主敏+30智,也是走的輸出路線,有數(shù)據(jù)帝分析智力加到30左右性價(jià)比最高,但是全敏流的人則說智力對(duì)流光來說完全無用,可能是他們覺得智力不受轉(zhuǎn)魂加成吧。

3.主敏副精,甚至有的人是對(duì)點(diǎn)(各一半),這樣的話輸出一般,不過生存能力和團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)能力都由于精神點(diǎn)上HP和治療量的收益而大幅上升,能打能奶,比較符合“最佳輔助”的定位。

4.30體,30智,40精,剩下的加敏。這個(gè)流派也是數(shù)據(jù)帝分析出來的...我也不懂為什么= =

5.主敏副智,智力敏捷= 2 :3,也是輸出路線。

6.本人加點(diǎn),45級(jí),潛能點(diǎn)只加到了41級(jí)的,剩下的還在觀望中。敏捷130,智力50,精神和體各30


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