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傳奇世界如何玩_傳奇世界攻擊及防御體系

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-01-03  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡(jiǎn)稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

《傳奇世界》攻擊及防御體系

大家都知道傳奇的攻擊及防御都有上、下限的區(qū)分。但攻擊和防御體系是怎么在實(shí)戰(zhàn)中發(fā)揮

作用的大家可能還不太清楚,我和大家共同探討一下。

先討論下防御體系:

比如某玩家的物理防御為5-15,當(dāng)他受到攻擊時(shí):

1、攻擊小于等于5時(shí):此玩家不掉血

2、攻擊大于5小于15時(shí):此玩家小量掉血(本人認(rèn)為掉血量為受到的攻擊于此玩家防御下限的差)

3、攻擊大于15時(shí):此玩家大量掉血(此時(shí)可認(rèn)為玩家的防御體系已崩潰,可視同無防御,玩家掉

血量為所受到的攻擊)

相信很多玩家到等級(jí)較高的時(shí)候再去中州等地,站到稻草人和魚人中間,根本不用顧及他們對(duì)你的

攻擊,原因就是你們的防御下限已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于他們的攻擊上限。

同理對(duì)于魔法防御也適用。

接下來再來討論攻擊體系:

我們知道攻擊也有上下限之分,但單對(duì)于某一次攻擊來講他只是一個(gè)特定的數(shù)值(上下限之間)

還有一點(diǎn)就是傳奇的魔法技能,每一項(xiàng)攻擊都對(duì)應(yīng)一個(gè)攻擊系數(shù),隨著此項(xiàng)技能的等級(jí)升

高,攻擊系數(shù)也在增加。(但具體的攻擊系數(shù),本人無從得之。只有盛大才知道)

說了半天以上一段說明對(duì)玩家的實(shí)戰(zhàn)到底有什么幫助呢,F(xiàn)在我再總結(jié)一下:

1:防御上限的作用:同樣的等級(jí)應(yīng)該追求防御上限,這樣就減少大量掉血的可能。

例如:大手鐲(1-1)和堅(jiān)固(0-2),都是2點(diǎn)防。但大手鐲是9級(jí)帶的,堅(jiān)固是18級(jí)帶的

這也能反映出上限的作用。

2:防御下限的作用:大家知道在傳奇里加防御下限的裝備不是很多,但如果去低等級(jí)的

場(chǎng)所練級(jí)下限就會(huì)非常有用(使你根本不掉血)(隨著等級(jí)的升高低

等級(jí)的怪物的經(jīng)驗(yàn)也在降低,所以。這種情況不太容易發(fā)生)

3:攻擊上限的作用:增加攻擊上限,就增加了攻擊對(duì)象大量掉血的可能行,大大提高了

攻擊效率,尤其使用戰(zhàn)士和法師,特別是在PK時(shí)。

4:攻擊下限的作用:可以說傳奇的首飾都是下限小于上限,及個(gè)別武器是下限大于上限

(如:方天、羅剎等)所以沒必要追求下限,除非此武器的下限大于

你可以使用的的武器的上限加你使用首飾上、下限的差)

不太好懂,多讀幾遍就明白了。

傳奇中還沒有這樣的武器,所以不強(qiáng)調(diào)追求下限。

另外有些小心得也和大家探討一下:

掉血和首飾持久的損耗是有最根本關(guān)系的。

如下實(shí)驗(yàn):先將所有首飾特修

1:站原地5分鐘,在拿這些首飾去特修,提示:不用修理

2:走出去殺牛,(注意是走)10分鐘后回來修首飾,提示:不用修理。

3:用野蠻撞墻,(本人用戰(zhàn)士號(hào)實(shí)驗(yàn),注意不要把自己撞死)5分鐘后,回去

特修,可以修理且花費(fèi)了一定的金幣

通過實(shí)驗(yàn)1得出,首飾的持久不會(huì)因?yàn)闀r(shí)間的流逝而損耗

2得出,去砍怪 ,只要不掉血,首飾的持久不會(huì)損耗。

3得出,不砍怪,只要掉血,首飾的持久就會(huì)損耗。

所以提醒戰(zhàn)士出門練級(jí),要想打的時(shí)間久些,最好帶加防的裝備,掉血少,持久就掉的慢。

本人法師在逆魔7和人群P,3點(diǎn)持久的衣服。P了5分鐘就被人把衣服打暴了,哈哈

武器的持久只有在物理攻擊時(shí)才會(huì)損耗,其他情況不會(huì)~


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