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WOW史詩(shī)暴君如何打_WOW史詩(shī)暴君RL戰(zhàn)術(shù)安排攻略

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-01-09  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡(jiǎn)稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

《魔獸世界》史詩(shī)暴君RL戰(zhàn)術(shù)安排攻略

配置

除了SS必須配備一個(gè)以外,其他的基本沒(méi)什么特別的要求。分配好減傷,利用好破釜沉舟等,能讓BOSS更輕松。

坦克:2坦,沒(méi)有特別的限制。

治療:4-5治療。之前我們用的5治療進(jìn)行開(kāi)荒的。后來(lái)裝備好了點(diǎn),而且輸出可以壓第3次烈焰風(fēng)暴不出,所以變成4治療。

近戰(zhàn):沒(méi)什么特別限制。有1-2個(gè)戰(zhàn)士在P2階段用破釜沉舟能讓團(tuán)隊(duì)血更穩(wěn)定。分配好打斷即可。

遠(yuǎn)程:至少配備一個(gè)SS,這樣到了P3后能第一時(shí)間有門可以用出去自殺。

史詩(shī)區(qū)別

1:P1的大怪噴出來(lái)的球從1個(gè)變成2個(gè)。

解決方案:和英雄類似,躲開(kāi)就是了。記得把小怪背對(duì)人群別噴我們。

2:譴責(zé)法令現(xiàn)在會(huì)使玩家減速70%。

解決方案:中的人第一時(shí)間靠近近戰(zhàn)區(qū)域。腿短的站前面點(diǎn),有閃現(xiàn)等位移技能的后面點(diǎn),MS可以出拉拽自己過(guò)去的雕文,AM有免疫減速的天賦等等。反正第一時(shí)間過(guò)去就是

3:每個(gè)階段的光環(huán)會(huì)持續(xù)到下一階段,然后逐漸恢復(fù)。即:P1階段抑制光環(huán)是你動(dòng)一下就會(huì)受到傷害,到了P2一樣會(huì)受傷,不過(guò)會(huì)隨著時(shí)間逐漸恢復(fù),盡量少動(dòng),擊飛時(shí)壓力有點(diǎn)大;P2階段蔑視光環(huán)是團(tuán)隊(duì)血量降低,到了P3依舊存在,然后慢慢恢復(fù),也就是說(shuō)P3在前面會(huì)維持一段低血線,這是整場(chǎng)戰(zhàn)斗壓力最大的時(shí)候!

解決方案:對(duì)于團(tuán)隊(duì)而言,要求的是更嚴(yán)謹(jǐn)?shù)恼疚缓妥呶,在壓力大的點(diǎn)開(kāi)好減傷注意好自保。這些會(huì)在后面詳述。

時(shí)間軸及戰(zhàn)術(shù)

《魔獸世界》史詩(shī)暴君RL戰(zhàn)術(shù)安排攻略

時(shí)間軸的解釋和戰(zhàn)術(shù)安排

整場(chǎng)戰(zhàn)斗的時(shí)間軸其實(shí)和英雄模式下沒(méi)多少區(qū)別。

P1階段穩(wěn)定過(guò)度,現(xiàn)在裝備好了,若能壓到第3個(gè)地火風(fēng)暴不出的話,那就直接打進(jìn)去。

P2階段是這場(chǎng)戰(zhàn)斗的重點(diǎn)!請(qǐng)這個(gè)階段一定壓榨好輸出和治療。

P3階段在剛開(kāi)始的那個(gè)譴責(zé)是這場(chǎng)戰(zhàn)斗的轉(zhuǎn)折點(diǎn),那個(gè)點(diǎn)過(guò)了,這個(gè)BOSS就過(guò)了80%了,后面的注意好一會(huì)我寫的P3的細(xì)節(jié)處理就可以。

整場(chǎng)戰(zhàn)斗所有的戰(zhàn)術(shù)細(xì)節(jié)和減傷安排都是圍繞著譴責(zé)來(lái)進(jìn)行的。DPS的快慢會(huì)決定P1-P2的時(shí)間長(zhǎng)短,但是譴責(zé)的時(shí)間是準(zhǔn)確不變的,肯定是1分鐘1次。安排好減傷。

譴責(zé):

P1階段:

有2個(gè)譴責(zé),中的人第一時(shí)間跑向近戰(zhàn)。

第2個(gè)地火,請(qǐng)自己開(kāi)自保。

如果輸出快,那就會(huì)是1個(gè)譴責(zé)。第2個(gè)的時(shí)候已經(jīng)打進(jìn)P2我們集合過(guò)去了。那波就沒(méi)什么壓力。

P2階段:

有2個(gè)譴責(zé),進(jìn)去后要出小怪時(shí)1個(gè),要進(jìn)P3時(shí)候1個(gè),此時(shí)壓力巨大,低血線+高傷害,開(kāi)好減傷注意好自保。

人群本身是集合狀態(tài)。中了譴責(zé)的人稍微往人群中間走點(diǎn),讓圈包到所有人,同時(shí)自己也不會(huì)被印記炸到或炸到其他人。

如果輸出快,那還是2波譴責(zé),不過(guò)壓力都小了很多。因?yàn)镻1的第2個(gè)譴責(zé)就變成我們剛進(jìn)P2的時(shí)候出的。然后1分鐘后在打P2的過(guò)程中我們血線還不是很低的時(shí)候還有個(gè)譴責(zé),開(kāi)點(diǎn)減傷覆蓋下就OK。

P3階段:

有3-2個(gè)譴責(zé),進(jìn)P3后的第1個(gè)譴責(zé)是必須他點(diǎn)門放生的,否則我們血線本來(lái)就低,開(kāi)減傷也頂不住。況且減傷是用在緊接著的BOSS擊飛和小怪擊飛身上。

譴責(zé)點(diǎn)門的時(shí)間軸是根據(jù)DPS來(lái)定的,P2打的快的話,那打進(jìn)P3一段時(shí)間我們集合走位了2-3次后才出譴責(zé)(每10秒走一光柱),如視頻中所示。慢的話剛打進(jìn)去就直接出了,很容易崩盤。

SS請(qǐng)額外注意好譴責(zé)出來(lái)的時(shí)機(jī),在團(tuán)隊(duì)一起動(dòng)了次褻瀆之后在下個(gè)褻瀆前(10秒)判斷好譴責(zé)出時(shí)我們團(tuán)隊(duì)位移過(guò)去的位置提前放好門,然后回來(lái)和人群一起站,免得褻瀆點(diǎn)了SS這樣人群不好集合去傳送門旁邊。

P2的第2次譴責(zé)的時(shí)候人群走到中場(chǎng)了,其實(shí)是可以開(kāi)減傷覆蓋過(guò)去的,不過(guò)能點(diǎn)門,放生掉一個(gè)省了一堆治療,何樂(lè)而不為?

輸出如果慢或者死了人的話可能會(huì)出第3個(gè)譴責(zé),這個(gè)時(shí)候硬刷或者放生隨意。

如果輸出快,那就是剛進(jìn)P3的時(shí)候有個(gè)譴責(zé),請(qǐng)SS和團(tuán)隊(duì)一定注意好譴責(zé)的剩余時(shí)間,注意放門和點(diǎn)門。


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