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無冬OL獵手游俠技能如何搭配_無冬OL獵手游俠PVP技能搭配

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-01-12  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡(jiǎn)稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

切換俠的build,也就是下路綠色的特性,其他的沒玩過!特性點(diǎn)滿出減遠(yuǎn)近技能cd,加長(zhǎng)須根時(shí)間及須根升級(jí)尖刺的那個(gè),其他沒什么。

《無冬OL》獵手游俠PVP技能搭配

技能配置

每日威能

①混亂射擊

算是一個(gè)不錯(cuò)的控制技能,pvp中能發(fā)揮重要作用。另外消耗也不高(好象是25%行動(dòng)點(diǎn)數(shù)吧),切換俠的陷阱大師基本每10秒可以提供你20%行動(dòng)點(diǎn)數(shù)(觸發(fā)強(qiáng)效、弱效須根后切換武器,10秒內(nèi)只能觸發(fā)一次)。

叢所以這個(gè)每日基本cd冷卻完畢后就可以使用?刂茣r(shí)間點(diǎn)滿3點(diǎn)以后應(yīng)該有1秒多。

②叢林幽魂狼

叢林幽魂狼能提供你7秒多的隱身,這個(gè)技能的隱身有區(qū)別于游俠“伏擊”技能的隱身以及盜賊的隱身。

最大的區(qū)別就是不會(huì)“破隱”,其他兩個(gè)技能隱身后再使用技能會(huì)“破隱”,盜賊的我不清楚,不過應(yīng)該是吧?

叢這個(gè)技能最大的特點(diǎn)就是隱身期間可以使用技能而不“破隱”,取而代之的是你所在的位置腳下會(huì)有一團(tuán)草...一團(tuán)草...草...這樣對(duì)方就能大致判斷你的位置,但是必定是無所定戰(zhàn)斗,給對(duì)方增加了戰(zhàn)斗難度。不過這技能cd時(shí)間有點(diǎn)長(zhǎng)20多秒吧,傷害...呵呵...

隨意威能

典范呢我選的斥候,個(gè)人覺得兩個(gè)典范的遭遇威能都沒什么用,不知道各位有何高見。選斥候主要是隨意威能還將就可以用。

①高速射擊/高速打擊

算是填充技能吧,沒事隨便射兩下。(其實(shí)是確實(shí)沒找到能用的隨意威能)這個(gè)技能是射三下,前兩發(fā)一樣,第三發(fā)有一點(diǎn)蓄力,傷害高20%。高速打擊...呵呵

②狩獵合作/研究

狩獵合作:標(biāo)記敵人,殺死后有生命值、體力值的群體回復(fù),個(gè)人感覺還好,恢復(fù)的量比較雞肋,貌似還有降低防御力的效果。

研究:這技能是對(duì)敵人施加少量降低敵人防御力在對(duì)敵人造成傷害時(shí)才能觸發(fā)的1.5秒一跳的少量debuff傷害,施法距離是射箭的一半(射箭80,這個(gè)40)...看懂了么?技能動(dòng)作花哨,然而沒什么用(個(gè)人覺得)。

遭遇威能

①充能3發(fā)的那個(gè)/近戰(zhàn)施加強(qiáng)效須根的那個(gè)

遠(yuǎn)程:造成傷害的同時(shí)施加弱效須根,cd3秒鐘一發(fā),10多秒充能一次。

近戰(zhàn):以自身為中心轉(zhuǎn)一圈(范圍算中等),給圈內(nèi)造成傷害并施加強(qiáng)效須根。

核心技能,下面再表。

②掠奪者閃避/掠奪者突襲

閃避:往后“閃避”一大段距離,并沿途留下一道道殘影。這里閃避打引號(hào)是因?yàn)椴⒎鞘菬o敵的,也就是說閃避過程中還是有可能被控制的。

掠奪者突襲:貼臉技能…

③束縛箭/鋼鐵之軀?

束縛箭:遠(yuǎn)程釋放傷害,并對(duì)小范圍敵人施加強(qiáng)效須根。核心技能,下面再表。

鋼鐵之軀:近戰(zhàn)轉(zhuǎn)一圈,范圍比較大,同時(shí)回復(fù)體力值(用于閃避)

總結(jié)

技能配置總體思路是須根通過觸發(fā)陷阱大師,從而通過強(qiáng)效須根產(chǎn)生的尖刺debuff打出高傷害!

角色定位

總的來說,我認(rèn)為游俠要打得猥瑣,所以這套build不是隨時(shí)都沖上去打臉,這套build主要是要找準(zhǔn)“節(jié)奏”。

我認(rèn)為主要有兩個(gè)節(jié)奏,一個(gè)是你把握戰(zhàn)況的節(jié)奏,什么時(shí)候守點(diǎn)、偷點(diǎn)、拖延等等,“識(shí)時(shí)務(wù)者為俊杰”…這個(gè)就不是這貼的主要討論的東西。還有一個(gè)就是在每一個(gè)小戰(zhàn)斗中你的節(jié)奏,這主要說明兩點(diǎn):

何時(shí)突進(jìn) 何時(shí)遠(yuǎn)程騷擾

前面我說了,這套build傷害主要是靠尖刺的debuff傷害,所以遠(yuǎn)程騷擾靠束縛箭是必然的,因?yàn)槟壳坝蝹b并不能一波帶走任何職業(yè),我說的一波是指10秒內(nèi)。

所以遠(yuǎn)程的騷擾似乎就是必要的了。必要的時(shí)候你可以貼臉,因?yàn)槲疫@套build里基本不包含保命技能,所以基本你要貼臉就要靠“叢林幽魂狼”這個(gè)技能,這個(gè)技能有一定隱蔽性,同時(shí)隱身結(jié)束前回到安全的位置。

貼臉期間,你必須保證你的小轉(zhuǎn)圈必須打中并觸發(fā)須根,否則你就白貼了,浪費(fèi)了每日的cd以及行動(dòng)點(diǎn)數(shù)。其實(shí),無論是貼臉,還是遠(yuǎn)程騷擾,你都必須保證一件事——你一定強(qiáng)效須根一定要打中,打不中這build就廢了。

輸出的節(jié)奏

這里談?wù)剬?duì)“陷阱大師”的理解。

陷阱大師是切換游俠的核心技能。你需要做的就是每10秒觸發(fā)一次陷阱大師。

觸發(fā)陷阱大師有兩個(gè)條件:

1.是你打出了須根

2.是你在接下來的幾秒內(nèi)切換了武器。那么在這個(gè)build中,你只能用3充能箭來打出須根,因?yàn)槟阌闷渌寄艿膹?qiáng)效須根是吃不到該技能觸發(fā)的尖刺debuff30%傷害up的。

那么也就是說在全覆蓋陷阱大師buff時(shí),你應(yīng)該在每個(gè)10秒開始時(shí)用3充能,并且換武器。幸運(yùn)的是切換俠恰好可以在10秒內(nèi)打出6個(gè)遭遇威能,甚至更多其他技能。另外要說明的是,你打出須根的技能暴擊了,那么接下來的尖刺debuff也會(huì)暴擊。

連招手法

最后來談?wù)勈址,最后來說手法是因?yàn)椋撌址ㄊ墙⒃谝陨侠碚撝系。一談到理論,有人就覺得不切實(shí)際,在戰(zhàn)斗中做不到,但是……(省略一萬字),總之這只是拋磚引玉。

看到目標(biāo)后,你因該判斷他的血量,和周邊的情況,然后決定自己是遠(yuǎn)程消耗,或是10秒帶走。

遠(yuǎn)程消耗

3充能—切換武器—再切換回來—束縛箭,為了確保束縛箭打中,你可以用混亂之箭。

近戰(zhàn)

當(dāng)然你還是以3充能—切換武器—再切換回來—束縛箭開始

然后你便可用隨意威能標(biāo)記一下,或者什么都不做,等陷阱大師快結(jié)束時(shí),開幽魂狼—掠奪者貼臉—小轉(zhuǎn)圈—閃避退回—切換武器(這里不會(huì)刷新陷阱大師)—3充能—切換武器(激活陷阱大師)—切換回來—束縛箭,然后…隨你便了。


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