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激戰(zhàn)2好玩嗎_激戰(zhàn)2玩家分享 我為啥玩激戰(zhàn)2(五)

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-17  點擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務(wù)器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

畫風(fēng),美工

激戰(zhàn)的畫風(fēng)是奇幻和科幻的結(jié)合

它的美工是世界級的,是具有藝術(shù)性的和觀賞價值的,是獨特而且個性的。

畫風(fēng)大家可以進游戲自己感受下,其實反觀國內(nèi)網(wǎng)游的同質(zhì)化(很抱歉,我真的很難區(qū)分國內(nèi)網(wǎng)游的畫風(fēng))

激戰(zhàn)2的畫風(fēng)不一定最符合國內(nèi)玩家口味(很多國內(nèi)玩家傾向于東方文化,比如武俠或修真),但絕對算是世界級的

激戰(zhàn)2的原畫,像不像布達拉宮?

《激戰(zhàn)2》玩家分享 我為什么玩激戰(zhàn)2(五)

激戰(zhàn)2的主要美術(shù)師 出生于羅馬尼亞的丹尼爾?多修,長著一個典型的東歐人的面孔。作為《激戰(zhàn)2》的主美,正是他將瑰麗奇幻的泰瑞亞大陸帶入現(xiàn)實。他在游戲界享有極高的聲譽,并獲獎無數(shù)。如今效力于NCSoft公司旗下的一家全資子公司ArenaNet,擔(dān)任其藝術(shù)總監(jiān)和概念藝術(shù)家以及NCsoftWest的首席藝術(shù)總監(jiān),并被評為2012年最具影響力的10位藝術(shù)家之一。 如果你以為這是丹尼爾·多修在西藏采訪之后的杰作,那么你就錯了。 "我從未到過西藏,也沒有看過真正的布達拉宮。"丹尼爾·多修如是說,"所有的一切都是依靠網(wǎng)上找到的資料和圖片,以及我的想象。" 之所以選擇將布達拉宮放置在一個漂浮巨大的冰塊,以及帆船之上,丹尼爾·多修解釋道:"我在試圖傳達這是一個世界中的世界,一種象征,一個宗教思想或是權(quán)力的中心和大腦。自給自足,自我平衡,與龐大的外界隔絕。" 在丹尼爾來看來,創(chuàng)作不應(yīng)該是簡單的復(fù)制再現(xiàn),而是一次頭腦風(fēng)暴,去思考和發(fā)現(xiàn)存在于某個事物背后的故事,以及自己想要表達的內(nèi)容。 "我熱愛旅行。"丹尼爾說,"在旅行中,我會將我所認為的美的形態(tài)記錄下來。我不會僅僅去關(guān)注某一個文化或是宗教、歷史,無論是古代希臘,還是中國,我更關(guān)注的是美式如何形成的,以及它們背后的故事。" 再貼幾張截圖,毫無ps痕跡,都是游戲里直接截的 龐大的副本boss


網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進全球人類社會的進步。并且豐富了人類的精神世界和物質(zhì)世界,讓人類的生活的品質(zhì)更高,讓人類的生活更快樂。

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