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激戰(zhàn)2工程如何玩_激戰(zhàn)2直傷工程配置 致萌新工程的現(xiàn)飯

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-17  點擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務(wù)器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

《激戰(zhàn)2》直傷工程配置 致萌新工程的現(xiàn)飯

我個人認(rèn)為工程即使不堆治療效果,會炸炮臺治療量依舊可觀,所以選擇了學(xué)者,至于其他直傷符文酌情選擇,主炸彈包輸出可能會存在暴擊率溢出的問題。(點了特性若是近戰(zhàn)范圍會有10%的暴擊率加成,不可選特性給10%,純PPF狂戰(zhàn)士粉一套的暴擊率是49%接近50%,激怒20%,戰(zhàn)士紀(jì)律旗約7%,游俠眼觀約6%。一般隊伍激怒和紀(jì)律旗是常駐,所以說可能溢出。)

武器步槍沒得選,雙手武器,3和5技能兩個直傷爆發(fā)技能。

法印的話可根據(jù)不同本不同場景考慮夜幕和種族傷害加成法印。

F12345我這里統(tǒng)稱腰帶技能。

BD是現(xiàn)飯,125排和以前一個德行。不可選特性重點是第一排的第二三個,第二排的的第二個以及第五排的第三個不可選特性,

第一排前藍(lán)色綠色特性為百分比增傷特性“玻璃大炮”以及“聚能炸藥”(我習(xí)慣這種叫法了,可選特性從左往右為藍(lán)色,綠色和黃色),這兩個定死的。

至于黃色特性,現(xiàn)在我推薦帶迫擊炮包,因為腰帶技能會給一個非常強力的爆發(fā)技能,依個人酌情選擇。

第二排黃色特性為核心特性,“彈藥改裝”這是必點的,每種癥狀給予2%增傷。

藍(lán)色對于直傷而言只有暴擊易傷和240半徑,也就是近戰(zhàn)提高10%暴擊率的兩個特性可選。一般工程除開爆發(fā)技能輸出都是用炸彈包1技能,所以“優(yōu)質(zhì)槍械”這個提升10%暴擊率的特性我認(rèn)為收益比較高。

綠色特性,看隊伍能不能穩(wěn)定激怒,能就不點“粗略瞄準(zhǔn)”去點“嫻熟射手”?傊皟蓚特性自己酌情考慮。

第五排,藍(lán)色“靜電釋放”必點,用腰帶技能觸發(fā),白送的AOE傷害。

綠色特性的話,圖自己方便點切武器包加速,貪輸出點“長信引炸藥包”。黃色特性自己酌情考慮,都對輸出作用不是很大

凡是有CD傷害高的技能暫時統(tǒng)稱為爆發(fā)技能,對一個目標(biāo)輸出不可能單靠爆發(fā)技能,你必須要有能持續(xù)輸出的,能填補你輸出循環(huán)空白的東西,這個只有炸彈1,遠(yuǎn)程手雷1都造的。

通用技能這么帶純屬為了腰帶技能的爆發(fā)技能,步槍炮臺的腰帶技能能在任何情況下施法并且CD短能高頻率觸發(fā)靜電并且可以二次炸水再次觸發(fā)靜電,另外的直傷爆發(fā)技能更不用說了。

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