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TERA好玩嗎_TERA玩家雜談游戲內容需要充足

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-18  點擊:

網絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

個人雖然是個畫面黨,對TERA的畫面無可挑剔,但是游戲內容也需要充足,否則也不買帳哦。

昨天不經意發(fā)現日服已經開始公測,便抱著體驗的心情下載了客戶端。好吧,看著那p2p的下載模式,我就不得不吐槽了,放個http下載會死啊,平均2-3M的下載速度花了我一個多小時才下完。(話說相對于http每秒10M左右的速度,這種坑爹的下載方式且唯一,是個人都想死了。)

下載完后,用郵箱找回以前的HG帳號(以前有玩過HG的游戲,但帳號忘記了=汗),開始進入了TERA之旅。

按下開始按鈕后,“您不是來自JP國內的連接,不能進行此游戲”的信息框蹦了出來。好吧我投降,好像凡是JP游戲都會來搞個這么一出,還好WIN7換下語言注銷一下就行不須重起。

進入游戲后,創(chuàng)建人物。本人是女角控,只要有靚麗女角色的游戲絕對選女,這次TERA當然不能例外了。首先看了下種族和職業(yè),本人一向喜歡遠程職業(yè),所以選了人類法師。

進入游戲后,主角的登場劇情我覺得很狗血,沒啥激-情,太不符合一款“大作”的身份。而且似乎全種族的登場都一樣?這也太偷工省料的感覺。

操作上,作為一個無鎖定的游戲,感覺還是很人性化的。至少我基本上沒有任何抵觸就適應了。好吧,我承認在非戰(zhàn)斗中還是會下意識地按住右鍵拖動鼠標來試圖改變視角。

關于技能,我不得不吐槽一下最開始的兩個技能;鹎蛐g攻擊力太低(絕對比近戰(zhàn)平砍的傷害要低很多),低就低點吧,作為一個瞬發(fā)技能居然不能移動施法。而第二個技能火炎陣,擊中敵人后會有一段硬直時間。我想如果1v1可能還可以用用,如果是1vN背后有敵,則徹底淪為觀賞技能了。

因為等級還不高,所以沒有更高級的單體魔法,現在的攻擊循環(huán)也就只能火球術,到了10米扔炸彈,到了面前火炎陣,然后后跳。

總之做為一個法師,且不說這攻擊距離過短,感覺操作上的流暢度沒有龍之谷的好。

再說說雙劍戰(zhàn)士。玩了一下近戰(zhàn),才覺得怪物的攻擊設計地挺新穎。游戲剛開始的樹怪待它張開雙手要拍時閃開,會發(fā)現它會失去重心摔在地上。這頓時讓我興趣大增,一直在想如何地調 戲它。還有那鹿的兩眼一紅,就知道它要沖鋒了,可以提前閃開。

作為近戰(zhàn),樂趣會比遠程好,但是如果要盡量作到免傷,那將會花費太大的精力,太累。斧戰(zhàn),槍戰(zhàn)雖然動作笨重一點,但是相對來說應該可以站著不動打一打吧。

關于采集方面,不用特意學習專業(yè)技能就可以采集,這個感覺非常棒。就是不知道制作一項物品花費如何。

任務系統(tǒng)和以往游戲一樣,很是無聊。跟著任務指示,一環(huán)一環(huán)往下走。雖然很大部分人會認為這很友好,至少可以知道下一步怎么走。但個人覺得,如果一款游戲從初期就規(guī)定好了你的游戲路線,那是不是太死板太無聊了呢。但就目前游戲的設計形勢來說,這還是主流。不過,對于我來說,比較的乏味。

還沒有組隊過,所以關于多人合作的場景無法憑空想象出來。不過應該還是很有樂趣的吧。由于有著人墻的設計,至少卡位保護這種戰(zhàn)斗方式,會流行于戰(zhàn)斗之中。而近戰(zhàn)弱的法師,牧師們會更能體會到這種被保護的感覺吧。

雖然人人都認為無鎖定游戲將會替代以往的鎖定類游戲,成為趨勢。但是不可否認的是,這樣將使操作難度加大,并且很容易讓人產生疲勞。作為一款在線游戲,如何能保持在線率應該是運營商最終的主題,所以能夠提供除戰(zhàn)斗以外的更多玩法,才能夠保證這款游戲壽命。

我覺得我會是選擇點卡去玩。

《TERA》玩家雜談游戲內容需要充足


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