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TERA和劍靈哪一個好玩_TERA多角度對比劍靈與TERA 分析哪一個更好玩

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-19  點擊:

網(wǎng)絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

《TERA》多角度對比劍靈與TERA 分析哪個更好玩

前言

為什么劍靈和tera比較,因為,都是天堂2制作團隊內(nèi)的人才,其中一撥和另一撥的較量!也是大小公司之間的較量。

2個游戲在國內(nèi)都可以玩到了,所以有此一評

本人作出評價的資歷:

劍靈韓服公測體驗,國服召喚和拳師滿級,和身邊同事們玩

tera韓服公測體驗,日服8職業(yè)滿級,臺服體驗,和游戲里認識的各位基友少女們玩

其間根據(jù)劇情需要,樓層中穿插一些,自己玩游戲時候錄的視頻

一、戰(zhàn)斗

tera是無鎖定,距離感,方向感,行動預判要求,比劍靈復雜,有效瞄準圈比較小,和射擊游戲差不多

劍靈是半鎖定,其實也有鎖定的感覺,也是要中間瞄準到怪物,有點tera遠程職業(yè)的感覺,但是范圍比較大,手殘黨的福利,一旦鎖定不到,很多技能無法使用,tera瞄準不到技能可以用,但是判定打在空處,也即是tera可以隨意使用技能,不管有沒有怪

怪物,tera一旦進入戰(zhàn)斗,不僅自己會變?yōu)橛行蔚纳眢w,可以阻擋,而且怪物也是有實體的,還有部位實體,不能隨便穿越,只能使用特定閃避技能穿越

劍靈的話,不管人或怪物,都是可以互相模型重疊,給人一種全是虛的感覺(這點我個人很不能接受)

技能上,劍靈鎖定的到怪物,單一目標技能就是單一的,群攻就是群攻,分化比較嚴格,tera的話,不管任何技能,都是有范圍,大小遠近方向等有所差別

怪物判定,tera有正面和菊花判定,劍靈完全沒有= =打哪傷害都一樣。。。。部位判定2個游戲都沒有,突然懷念PSO2和怪物虐人,日產(chǎn)的特色。

劍靈按鍵設定沒有tera靈活,技能位數(shù)很少,很多技能都是需要前置條件,比如敵人虛弱,防御,浮空,暈等等,四個萬能鍵:F,鼠標左鍵,鼠標右鍵,TAB鍵,才能使用,這些鍵位搭載的技能,一般是很多個,看情況會系統(tǒng)會自動判斷,替換顯示,有種被人帶著走的感覺,而且熟悉起來很麻煩。

tera是所有技能均可以分布在不同鍵位,用不用自己判斷,雖然很多后續(xù)技能也是需要前置條件,但是鍵位固定在不同位置,熟悉起來很容易

劍靈打斗節(jié)奏非?欤忠部,人也快,所以會感覺非常痛快,而且是我們熟悉的武俠文化,代入感很強,拳師蹦蹦蹦,啪啪啪的打斗聲音很帶感,其他職業(yè)要差點。

tera的話,戰(zhàn)斗速度總體比怪物虐人快很多,相對比劍靈要慢點,當然加速技能的后的法師,槍騎,雙劍等等戰(zhàn)斗節(jié)奏也非?。


網(wǎng)絡游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進全球人類社會的進步。并且豐富了人類的精神世界和物質(zhì)世界,讓人類的生活的品質(zhì)更高,讓人類的生活更快樂。

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