劍網(wǎng)3五毒PVP如何玩_劍網(wǎng)3五毒PVP競技場的細(xì)節(jié)處理
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2024-01-19 點(diǎn)擊:次
本文主要針對接觸毒經(jīng)或者補(bǔ)天時(shí)間不長的玩家。寫這個(gè)帖的原因是上上周幣沒刷滿,所以組了個(gè)苗疆33娛樂隊(duì),沒想到最后打成了四段教學(xué)隊(duì),雖然兩個(gè)隊(duì)友裝分都有九千,但是手法不敢恭維,很多基礎(chǔ)的東西都不知道。
原先我以為五毒如此簡單粗暴,并沒有什么好說的。但是事實(shí)并非如此,正因?yàn)楹唵未直,很多人有關(guān)細(xì)節(jié)就看得不那么重要了。顯然這是不對的,作為新手,細(xì)節(jié)反而是最重要的,就毒經(jīng)來說,你可以不懂1V1的插旗,甚至可以碰見劍純都打不過,但是在JJC,一定要學(xué)會做該做的事。
根據(jù)上上周三三補(bǔ)天以及毒經(jīng)同門暴露出的問題一一進(jìn)行著重分析。他們的疑問,想必也會是很多同門的疑問。
毒經(jīng)篇
問題一:為什么我傷害打不高。
這個(gè)問題大概是很多毒經(jīng)玩家想問的,同樣的裝分(同毒經(jīng)),為什么我的傷害會比別人低很多呢,甚至同門一直在承傷,一直被壓制,我的傷害也跟他差不多。兩者的奇穴也是一樣的,甚至我點(diǎn)了蟲獸,他點(diǎn)了蜘蛛,我還是比他少。
有這個(gè)問題的毒經(jīng)玩家肯定不少,但是真正去思考過的人應(yīng)該不多,而且很多人認(rèn)為是裝備搭配問題,比如我是偏御化,而他是主會破。事實(shí)是這樣么?答案是否定的。
眾所周知毒經(jīng)傷害的只要來源是DOT,那么想要打出高傷害的思路就很清晰了,那就是DOT利用最大化。這里就涉及到諸多細(xì)節(jié)了,下面一一進(jìn)行分析。
雙毒配置(毒經(jīng)+補(bǔ)天)——這種配置一般補(bǔ)天會給毒經(jīng)目標(biāo)上個(gè)枯殘。
細(xì)節(jié)一:技能優(yōu)先級的抉擇。
假設(shè)不考慮其他各種變數(shù),只說把所有技能打到目標(biāo)身上的話,大家都知道是要先上奪命再上DOT。
比如:奪命,蛇影,百足,蝎心,蟾嘯,千絲;蛘邐Z命,百足,蝎心,蛇影,蟾嘯,千絲。抑或其他順序。
這么多種組合哪一種最科學(xué)呢?排除變量,只算穩(wěn)定傷害的話,奪命之后蝎心再接其他技能的效果最好。這么說的原因是因?yàn)橛锌輾埖那闆r下,上蝎心會降低對方10點(diǎn)毒經(jīng)內(nèi)功防御。雖然看上去不多,但是蚊子再小也是肉,很多傷害都是依靠這種細(xì)節(jié)上的東西積累起來的。毒經(jīng)的瞬間爆發(fā)比不上氣純之類的內(nèi)攻職業(yè),因此這種細(xì)節(jié)上的東西就值得注意了。
由此也引申出其他相關(guān)細(xì)節(jié),很多毒經(jīng)認(rèn)為,這一套打完就沒什么事做了,其實(shí)你完全可以再打四個(gè)蝎心后,讓減防疊到五層,再補(bǔ)個(gè)蛇影。至于為什么不等減防疊到五層再百足,就涉及到壓血線的層面了。總之,我個(gè)人的理念就是,在不影響正常輸出的情況下,完全可以用合理的方式打出更高的傷害。
細(xì)節(jié)二:如何在JJC偷輸出。
然而JJC并不是固定死板的,如果你不懂變通,每一次都按照我的說法,一套打完之后無腦蝎心的話,那么這個(gè)帖子也就白寫了。四個(gè)蝎心大概要用到你六秒左右的時(shí)間,但是這六秒,完全可以做更多的事,比如給其他目標(biāo)掛上DOT。
那天毒經(jīng)隊(duì)友問我怎么打傷害,我是這么說的,一套打完之后,切目標(biāo)上蝎心、蛇影,再切再上,然后換回當(dāng)前目標(biāo)打第二次爆發(fā),如此切換,百足跟蟾嘯的CD也就好了。中間技能空檔期也就得到了合理的運(yùn)用。
JJC中偷輸出,最常規(guī)的手法就是切目標(biāo)上毒,同時(shí)三個(gè)人受到蝎心蛇影的傷害,絕對比你對著一個(gè)人無腦輸出要高得多,畢竟新的蝎心跟蛇影只會刷新時(shí)間,并不會有太多實(shí)質(zhì)作用,瞬發(fā)蝎心的直接傷害并不算高。
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