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倩女幽魂2法術躲避與命中平衡嗎_倩女幽魂2淺談法躲與命中的公平

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-21  點擊:

網(wǎng)絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

在這個唯一正確路線的法躲時代,你是否有感覺到命中的無力?

主要是方士,可憐我等背著敏捷各種失手,補天屯在倉庫不知道什么時候用(你們可以說我哭弱)我就是不理解屬性上的這一些設定

先談石之靈

① 大神用的悟則圣:1-5級 物理系命中加成 52 78 130 180 260

法術系命中加成 60 80 150 200 300

② 小資用的天耳通:1-5級 物理系命中加成 30 40 50 70 120

法術系命中加成 30 40 50 70 120

另外裝備修飾詞上,同一件裝備上的命中一般是法術躲避的一半數(shù)值。(這個坑爹的設置也不知道為什么這么設定)

倩女2裝備命中與法躲的屬性對比

《倩女幽魂2》淺談法躲與命中的公平

眾所周知 :物理系一點敏捷都是0.9的命中、躲避加成

法術系法躲法術命中是2.0加成 物躲物理命中也是0.9

所以在物理系的躲避都是站在一個起跑線上的,但是一年前可能會有很多物理系說打不中法術系(因為射手背著力量或者補倩女幽魂2客背的強控)

如今,越來越多的物理系洗點敏捷,石頭打的敏捷,附體法防換成法躲。

目前的狀況對于方士(唯一靠本體輸出,沒有持續(xù)傷害,但是沒有命中加成技能的職業(yè))來說有點岌岌可危

當然你會說其實很多人沒打附體 沒抽法躲,但是我相信在KFZ不調整的情況下 這個流派就像當年的法系抽法躲一樣興起的

題外話:最近跨服切磋和關寧 為什么說方士老打奶媽(那是因為打你不失手 遇到其他法躲高的 雙風上不去)

以上是《倩女幽魂2》淺談法躲與命中的公平全文


網(wǎng)絡游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進全球人類社會的進步。并且豐富了人類的精神世界和物質世界,讓人類的生活的品質更高,讓人類的生活更快樂。

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