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激戰(zhàn)2錦標(biāo)賽如何玩_激戰(zhàn)2錦標(biāo)賽如何守家點 家點與遠點分析

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-22  點擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務(wù)器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

激戰(zhàn)2錦標(biāo)賽可以說是很多玩家最愛的玩法之一,在這個戰(zhàn)場里有著太多熱血的故事,每一天都會上演很多屬于強者的傳奇。同樣的這個戰(zhàn)場也是很多新手的墓地,大家如果對這個戰(zhàn)場的玩法不是足夠了解話,就很容易會被其他玩家吊打。所以在這里小編跟大家分享一篇高手心得,總結(jié)的話也就一句話,盡量的去人多打人少。所以對錦標(biāo)賽玩法感興趣的朋友們,就一起來看看吧。

《激戰(zhàn)2》錦標(biāo)賽如何守家點 家點與遠點分析

1,關(guān)于開局

開局2個人去家點,其中一個肉的去中點,阻止敵人占點,另外1個順路去中,路上有人去家點,就攔截。另外2個去遠點,如果遠點1個的話就迅速拿下,遠點2個敵人的話要看情況,打不過就去中,打的過的話就占下,如果3個的話就趕緊去中。如果感覺實力不夠,也可以23開局,或14開局也有,千變?nèi)f化。

2,關(guān)于隊伍配置

元素工程基本上就是屬于必備,戰(zhàn)士守護的標(biāo)配,還有一個可以隨便選擇。

一般如果只是普通隊伍的話,不比賽的時候可以這樣簡單配置,3個人負責(zé)中和遠點,2個人負責(zé)家和中點。

3,點可以丟,人不能死

這也是最重要的一條,其實所有的東西,都是建立在這一條基礎(chǔ)上。因為你死了,意味著隊友在10秒左右都要面臨4打5的情況,還有很多其他理由,老謝就不一一詳細解釋,等你成為錦標(biāo)賽高手了,你就明白了。這一條適用于任何情況,包括團戰(zhàn)的時候,沒血就跑,絕對不是拋棄隊友,而是幫助隊友。

4,要不要守家點?

這個要看敵人情況,如果有賊的話那守家就比較需要,可以在中點遠距離支援,一旦有情況可以立刻的回防。比如投石車那張圖,可以跳上塔樓的,不是賊也能跳的,那有個小屋子,跳三四下就可以,有人來,馬上跳下來,非常方便。

5,如何守家點?

一般守家點的話不要站點上,而是在路上攔截敵人,敵人急于跑點上,會給你一波傷害敵人的機會。等到了點上,你就能夠比較的輕松。如果是賊的話,也不是太怕,路上一般可以看到,看到他隱身,你在回點來得及。因為一般疊隱身疊不了很久,開庇護又很花時間,劃不來。

以上是《激戰(zhàn)2》錦標(biāo)賽如何守家點 家點與遠點分析全文


網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進全球人類社會的進步。并且豐富了人類的精神世界和物質(zhì)世界,讓人類的生活的品質(zhì)更高,讓人類的生活更快樂。

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