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風(fēng)暴英雄當(dāng)前版本啥英雄強_風(fēng)暴英雄后排衰落 前排崛起 當(dāng)前版本數(shù)據(jù)初探

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-22  點擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務(wù)器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

骷髏王推出的第一周就達到了約55%的勝率,目前已經(jīng)快要沖破暴雪60%的平衡警戒線。毫無疑問這個英雄設(shè)計得有些過強了。此外,當(dāng)前版本后排是冰火雙法的天下。而這雙法也將面臨削弱。

《風(fēng)暴英雄》后排衰落 前排崛起 當(dāng)前版本數(shù)據(jù)初探

寫在前面:

首先筆者必須承認(rèn),筆者不是什么專業(yè)的數(shù)據(jù)分析師,不保證不會做出一些類似“冰激凌銷量上升會導(dǎo)致溺水人數(shù)增加”的烏龍論斷。但由于筆者相信“不能分析出原因的統(tǒng)計學(xué)相關(guān)是毫無價值的”,所以即便可能出錯,筆者也會做出明確推斷而不是純粹羅列數(shù)據(jù),因為很多人對數(shù)字不敏感。(事實上文章里根本就沒有具體數(shù)據(jù))

筆者對數(shù)據(jù)的采信程度是這樣的:[hotslogs] [倒影大廳](數(shù)據(jù)太少)  [hosmax] (更新停滯),而且盡量當(dāng)網(wǎng)站數(shù)據(jù)及筆者個人的主觀經(jīng)驗均一致時,筆者才會將其作為結(jié)論列出來。

經(jīng)常有人糾結(jié)勝率能不能代表英雄強弱,筆者的觀點是,勝率可以大致代表英雄的“單兵作戰(zhàn)能力”,或者說,對取得勝利能造成的影響力。有的英雄路人就是難贏,這和“弱”不是完全的重合。

1. 骷髏王很可能將被暴雪削弱

即便是那些事后證明設(shè)計得有些IMBA的新英雄,首周勝率低于一半也不是鮮見現(xiàn)象,而骷髏王推出的第一周就達到了約55%的勝率,目前已經(jīng)快要沖破暴雪60%的平衡警戒線。毫無疑問這個英雄設(shè)計得有些過強了,原地復(fù)活帶來的帶線牽扯能力,以及超強的陣地戰(zhàn)能力,讓他在所有地圖上都有良好的發(fā)揮,尤以巨龍鎮(zhèn)和天空殿為甚,堪稱占點之王。歷來新英雄一旦勝率明顯偏離50%,基本在兩個補丁內(nèi)都會被削,李奧瑞克大概也難逃此劫。

天賦方面,目前除了1級的復(fù)活之外,多樣性比較良好,包括20級的特色天賦。這一方面說明天賦的設(shè)計比較成功,另一方面也說明,天賦探索期結(jié)束后,此英雄的勝率還有進一步上升的空間...

數(shù)據(jù)上,老陳表現(xiàn)出對骷髏王的明顯克制,然而并沒有什么卵用。能克制厲害角色,始終不如自己厲害。

2. 戰(zhàn)士工具箱

這點主要就比賽而言,先說句題外話,在前一陣國內(nèi)風(fēng)暴比賽井噴之后,最近忽然陷入沉寂,而歐美的比賽還在源源不斷開展,這對國內(nèi)的隊伍的嘉年華前景不能算是好事。而且國內(nèi)幾個比賽后期多次有因為bug默認(rèn)ban掉某個英雄的情況,讓這些比賽的BP練習(xí)意義也減小了。所以個人感覺國內(nèi)職業(yè)圈還是要保持對韓美歐的比賽潮流的關(guān)注。

那么標(biāo)題到底是什么意思呢?就是現(xiàn)在戰(zhàn)士位除了吸收傷害提供控制的本職工作之外,能提供的額外功能越來越多了。牽制占點骷髏王,推線清野喬漢娜,限制輸出穆拉丁,定點擊殺泰瑞爾,包括削弱后小強雖然風(fēng)光不再但也時有登場,而且曾經(jīng)表示中國隊伍戰(zhàn)術(shù)落后用阿爾薩斯讓人看不懂的北美第一TempoStorm,最近自己也拿出過阿爾薩斯。戰(zhàn)士界現(xiàn)在形成了一派百花齊放的局面。

3. 又一個時代的眼淚——光明之翼

秉承重做必頹的優(yōu)良傳統(tǒng),光明之翼已從曾經(jīng)的勝率榜前5淪落為倒數(shù)前5。撫慰之霧的治療量降低,護盾術(shù)移除,治療之風(fēng)恢復(fù)之雨雙雙移除,這些改動讓精靈龍的治療難以主動操控,F(xiàn)在光明之翼保護隊友,主要靠13級強化(竟然如此靠后...)受法術(shù)傷害減半的E技能仙女粉塵對隊友進行先讀治療,不過嘛,先讀治療的代表人物塔薩達,現(xiàn)在也在勝率榜底部和腹黑蘿莉作伴中。變形術(shù)傷害取消時間縮短也封死了充當(dāng)團隊副輸出的路線,同時伊利丹的弱勢讓光明之翼也頗生鳥盡弓藏之感。總之,重做之后,光明之翼進入了一個無所適從的階段。

烏瑟爾經(jīng)歷重做后現(xiàn)在居然成了第一輔助,不愧是圣光老流氓。

4. 吉安娜大戰(zhàn)凱爾薩斯

目前遠程的正牌刺殺英雄中,兩位法爺可謂領(lǐng)先其他同仁N個身位。比賽中最近由于李奧瑞克的出現(xiàn),吉安娜往往要從小黑屋被放出來,于是經(jīng)常形成冰火雙法一邊一個的局面。

目前雙前排已成為主流,遠程刺殺頹勢的情況下,如果不選第二個刺殺英雄,歐洲隊伍基本是補專精型英雄,比如扎加拉、納茲波、阿茲莫丹,而美國隊伍偶爾會補有傷害的輔助,比如塔薩達、泰蘭德。無論如何,這都意味著收割能力的降低,團戰(zhàn)打不死人已是常事。

為了打死人還可以選近刺,近刺雙雄澤拉圖屠夫經(jīng)常有一個在小黑屋里,這似乎讓烏瑟爾的戰(zhàn)略地位提高了,先拿烏瑟爾可以在這種爭奪中占據(jù)主動。

提起遠刺,每次版上有人黑雷諾時我都只能笑笑,你看最近又來了不是。國外老練射手專注攻擊的雷諾已經(jīng)玩了兩個月了,勝率和諾娃維拉平齊,再往下數(shù)還有弗斯塔德泰凱斯伊利丹凱瑞甘,不如雷諾的刺殺并不少,然而國內(nèi)還是走3Q,弱的只是刻板的使用者。

5. 不是職業(yè)比賽用什么,你就應(yīng)該選/買什么

每次北美比賽有什么英雄火了之后,筆者都會追蹤一下hotslogs的勝率,伴隨著使用率上升的往往是勝率的下降,典型的例子有阿茲莫丹,塔薩達,泰蘭德。

職業(yè)隊和路人局有很多不同之處,比如執(zhí)行力更高,套路性更好,隊員平均操作水平更高。無腦模仿他們的套路往往要碰壁的。

6. “以前我怎么沒看出來呢?”

麗麗大魔王現(xiàn)在是路人局中輔助勝率的第二位,如果隊友在聯(lián)賽中選出麗麗,他未必是來劃水的。

然而麗麗勝率最高的天賦,和從前的bug流麗麗非常接近,雖然bug早就已經(jīng)修復(fù)了。要不是剛好出現(xiàn)了bug,這套天賦是不是就埋沒了?

以上是《風(fēng)暴英雄》后排衰落 前排崛起 當(dāng)前版本數(shù)據(jù)初探全文


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