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奇跡MU召喚PK厲害嗎_奇跡MU召喚PK超詳細(xì)分析

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-01-24  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

今天看了大家的一些帖子 對(duì)召喚的玩法及大師加點(diǎn)進(jìn)行了討論 我覺得存在一定的誤區(qū) 當(dāng)然 每個(gè)人玩召喚的目的及思路都不一樣 有的是為了娛樂 有的是為了PK 也不存在絕對(duì)的正確與錯(cuò)誤 下面只就我對(duì)召喚的玩法及構(gòu)建思路進(jìn)行一點(diǎn)簡單探討

《奇跡MU》召喚PK超詳細(xì)分析

1.召喚的特色

召喚是個(gè)很奇怪的職業(yè) 什么叫奇怪 因?yàn)檫@是一個(gè)非R玩家可以挑戰(zhàn)R玩家的職業(yè) 簡單來說 可以達(dá)到不花錢也牛逼哄哄的地步 當(dāng)然 這得需要你了解召喚 明確知道她的優(yōu)點(diǎn)及弱點(diǎn)

召喚的優(yōu)點(diǎn)是什么?

有三個(gè) 一是優(yōu)秀的屬性點(diǎn)數(shù)加成 二是反傷 三是狂暴術(shù)

首先是優(yōu)秀的屬性點(diǎn)數(shù)加成 召喚看起來點(diǎn)數(shù)不多 實(shí)際加點(diǎn)帶來的屬性加成卻很好 包括血、魔、攻速、防御等,成長很優(yōu)秀,遠(yuǎn)不是弓箭MM那看起來點(diǎn)數(shù)很多 但屬性點(diǎn)數(shù)實(shí)際加成屬性卻低的一塌糊涂可比擬的

再次是反傷 這個(gè)不說大家都懂 至于怎么發(fā)揮這個(gè)技能的作用 我在下面的PK中說

最后是狂暴術(shù) 這個(gè)技能是把雙刃劍 為什么說是雙刃劍呢 因?yàn)樗映赡Хü艉芨?卻減HP最大值和防御 對(duì)PK有影響

2.召喚的對(duì)手及PK策略

召喚的對(duì)手主要是戰(zhàn)士 對(duì)戰(zhàn)圣導(dǎo) 法師 魔劍 MM及山寨角斗士基本無壓力 有較大優(yōu)勢 勝率基本是召喚高 再差也能混個(gè)同歸于盡 對(duì)戰(zhàn)士 勝率基本平分 野戰(zhàn)及團(tuán)戰(zhàn)優(yōu)于戰(zhàn)士 有的人可能覺得這是不可能的 覺得大部分服務(wù)器中都是戰(zhàn)士獨(dú)大的局面 其實(shí)不是的 排除高科技的因素 召喚完全不比戰(zhàn)士差 而且比戰(zhàn)士好玩的多 主要看你構(gòu)建的思路

召喚PK 有兩種構(gòu)建思路 一是主攻 當(dāng)然是發(fā)揮狂暴術(shù)的作用 甚至可以在保持基本血量的前提下 直接爆魔 把魔法攻擊堆到一個(gè)可以秒殺非血牛配點(diǎn)的地步 這種配點(diǎn)法的優(yōu)點(diǎn)是不用洗點(diǎn) 練級(jí)打BOSS方便 也能偷襲搶地盤 問題是持久力較差 經(jīng)常會(huì)同歸于盡 如果偷襲中敵方人多或者爆過血 偷襲不成反被搞死也很正常 現(xiàn)在400冰霜裝備可以湊齊60%的常規(guī)反傷及5%的等量反傷 對(duì)召喚的此種構(gòu)建方式形成了致命威脅 如果懶的洗點(diǎn) 或者在沖級(jí) 可以考慮此種加點(diǎn) 400級(jí)以后 應(yīng)盡量放棄此種加點(diǎn)

第二種加點(diǎn) 就是常規(guī)的血牛點(diǎn)了 很多人很不屑 血牛召喚 我不打你就是了 無視你 你就是個(gè)白菜 S*B 老子理都不來理你 其實(shí)這種觀點(diǎn)是偏頗的 也是對(duì)召喚理解不深 血牛召喚完全是有殺傷力的 關(guān)鍵是打法問題 認(rèn)為血牛召喚沒有殺傷力 愛理不理 那是沒有真正玩過召喚

血牛召喚 并不是全血配點(diǎn)的召喚 魔是要加的 而且要配合裝備 利用反傷技能之后達(dá)到反傷的極限 同時(shí) 對(duì)血牛召喚來說 無視屬性低于雙倍屬性 應(yīng)優(yōu)先配置雙倍屬性 再其后配置ZY1J屬性和XY1J屬性 身上裝備必帶4%+S 5%FS屬性 鑲嵌也是 戒指也是 武器以高魔攻 高速為主 要偷襲及PK 身上必帶酒及加血道具 紅帶的差不多就是了 再來說說PK選擇 對(duì)于戰(zhàn)士 召喚外的職業(yè) 如果你PK了N次還打不贏 勝率低于其他職業(yè) 我只能說你(配點(diǎn) 裝備 操作 大師點(diǎn))絕對(duì)有問題 否則你就來找我

對(duì)戰(zhàn)血牛反傷戰(zhàn)士及血牛召喚 極其需要注意打法及場景 分單P 團(tuán)P及野外偷襲幾類

單P戰(zhàn)士 如果對(duì)手是沖動(dòng)型的 上來就猛K你的 注意不要打他 他打的絕對(duì)沒你反的多 等他的SD消耗差不多完了的時(shí)候 大圈破了 你就要?jiǎng)邮至?這時(shí)反傷+攻擊 他的血就會(huì)補(bǔ)不過來 如果你一開始也去攻擊他 會(huì)導(dǎo)致你自己的SD和血急速消耗補(bǔ)不上來 使自己處于危險(xiǎn)之地 如果對(duì)手不是沖動(dòng)型的 上來疾風(fēng)斷斷續(xù)續(xù)磨你SD的 毫不猶豫 速度攻擊 這種情況 拖延SD消磨時(shí)間已經(jīng)沒有意義 只能對(duì)磨SD和HP了 沒有其他辦法 就看各自的配點(diǎn)及RP了(雙倍 無視 ZY1J等的出現(xiàn)概率了) 另外 單P戰(zhàn)士應(yīng)視對(duì)方配點(diǎn)考慮是否需要套狂暴 狂暴并不是每次都要套的 套了狂暴影響防御是小事 影響HP最大值才是大事

團(tuán)P 召喚的定位應(yīng)放在使對(duì)方其他低血職業(yè)速度死亡或者使戰(zhàn)士拉不上來血 風(fēng)騷的走位及YD的意識(shí)是必要的 比如在自己戰(zhàn)友和對(duì)方1V1捉對(duì)廝殺的時(shí)候 你突然風(fēng)騷的過去了 兩個(gè)戰(zhàn)士 一個(gè)能上血 一個(gè)突然上不來血了 結(jié)果可想而知 對(duì)于圣導(dǎo) 法師等職業(yè) 你要能吸引仇恨 讓他們覺得打你也不是 不打你也不是 團(tuán)P的時(shí)候 召喚切忌以命換命 同歸于盡的打法 實(shí)在不得已了 才是換命打法 因?yàn)檎賳炯词箾]SD了 靠反傷基本也能拉個(gè)低血職業(yè)下地獄 何必急著去投胎 況且召喚的魔攻也不低 是打是反都可以

團(tuán)P注意點(diǎn)1 現(xiàn)在團(tuán)P 基本都有戰(zhàn)士參與 生命之光不可少 特別對(duì)于血牛召喚來說 生命之光對(duì)其是神技 相當(dāng)于弱化了對(duì)方戰(zhàn)士的優(yōu)勢 暴血之后的血牛召喚 就是輛人形坦克 其他職業(yè)對(duì)于組隊(duì)的血牛召喚 優(yōu)勢直線下降

團(tuán)P注意點(diǎn)2 團(tuán)P之中 法師很喜歡給隊(duì)友上TT 但是對(duì)于召喚來說 可能并不適合 以前我的文章里 曾經(jīng)講過召喚的裝備上-S屬性并不一定是必要的 同理 法師的TT有時(shí)也是不需要的 需要你看對(duì)方的職業(yè)組合來定 上了TT之后的召喚反傷能力大減 雖然增加了自己的存活時(shí)間 但是對(duì)于戰(zhàn)士來說 你的優(yōu)勢被進(jìn)一步削弱 所以自己需要根據(jù)實(shí)際情況來定。

團(tuán)P注意點(diǎn)3 上面的分析中 講到了召喚需要風(fēng)騷的走位 然后有人就說了 你去幫自己的戰(zhàn)士 難道別人就不會(huì)幫? 是的 這是團(tuán)P 不是群毆 你會(huì)幫自己人 別人也會(huì)幫 但是召喚有個(gè)特點(diǎn) 那就是密集的反傷 什么叫密集的反傷 也就是他可以不間斷的來回反射傷害 遠(yuǎn)比兩個(gè)戰(zhàn)士互對(duì)反傷要厲害 特別達(dá)到了反傷極限的召喚和戰(zhàn)士去對(duì)反 傷害是越來越大 而不是減小 這就要講到奇跡里的另一個(gè)現(xiàn)象 那就是啊啊啊啊得彎腰現(xiàn)象 互對(duì)反傷的時(shí)候 會(huì)密集的出現(xiàn)彎腰現(xiàn)象 導(dǎo)致移動(dòng)和攻擊停頓 你可以走到隊(duì)友的互毆范圍內(nèi)去幫戰(zhàn)友拉血 然后反過來打追你的其他職業(yè)幾下 或者在有生命之光的時(shí)機(jī)下 可以同時(shí)遠(yuǎn)程攻擊敵方其他職業(yè) 導(dǎo)致對(duì)方一圈人和你在哪里使勁的啊啊啊啊啊彎腰 由于你是遠(yuǎn)程攻擊 對(duì)方靠不近你 頓住之后 他們就成了你的隊(duì)友的靶子 而且血還拉不上來或者拉的極慢 這樣你只有反傷傷害 而沒有直接傷害 可以撐個(gè)幾秒 或許最終你也死了 但是你一個(gè)人的犧牲 可以換來全隊(duì)隊(duì)友戰(zhàn)斗力的完全爆發(fā) 所以 要靈活的運(yùn)用反傷停頓 一個(gè)不會(huì)反傷停頓的召喚 不是一個(gè)好召喚 你活著 不是為了同歸于盡 而是為了打開勝利的天窗

野P 野P中很多情況同單P和團(tuán)P 但是在部分環(huán)境下(練級(jí)點(diǎn)多數(shù)) PK場景中存在大量的怪 這就需要談到召喚的SD 召喚的SD相當(dāng)于變相的血 SD越多 召喚越能反 而SD是可以迅速回復(fù)的(見大師技能點(diǎn)中的打怪 SD回復(fù)功能) 召喚可以去激怒練級(jí)的敵方 開烈光(這真是個(gè)超級(jí)好技能)打敵人 這樣你在攻擊+反傷敵人的同時(shí) 可以源源不斷的補(bǔ)充SD值 而戰(zhàn)士等職業(yè)過來殺你 就算是能用群技能傷害你 回復(fù)SD的速度也遠(yuǎn)不及烈光閃的模范效果 何況傷害強(qiáng)勁的襲風(fēng)等技能是直線效果 比不得烈光閃的 召喚野外單人對(duì)多人PK 中(舉例 經(jīng)常敵方有法師帶戰(zhàn)士練級(jí)的情況) 應(yīng)活用反傷 雷鏈 和 烈光閃 3個(gè)技能 偷襲前上次反傷 過去對(duì)法師上雷鏈 然后烈光 直接出連擊 并吸周邊SD 速度解決掉法師 戰(zhàn)士反應(yīng)慢點(diǎn)的 法師已經(jīng)回城了 快點(diǎn)的 能捅你幾下 不過也不要急 你反傷并不吃虧 況且烈光閃吸著SD呢 最多同歸于盡 打的好一點(diǎn) 兩個(gè)都送回家 也不用怕對(duì)方再來尋仇 等他們回來 你早SD吸滿了 又是一次爽爽的挑戰(zhàn)啊 野外練級(jí)中 很多戰(zhàn)士都只是掛著 并沒暴血 這樣的情況更容易

對(duì)P召喚 我想說了這么多 很多人應(yīng)該已經(jīng)能體會(huì)召喚怎么打了 同樣的職業(yè) 差別就在于技能的活用和攻擊時(shí)間段的選擇了 雖然同歸的情況較多 但是技術(shù)好的還是能打到55:45的樣子(前提是雙方配點(diǎn) 裝備 大師加法無誤) 如果100局下來基本打平 那么對(duì)手也是個(gè)召喚高手 大家就不用再耗時(shí)間了 各自愛干嘛干嘛去

大師點(diǎn)加法 如果看下來上面整段話 還不知道大師點(diǎn)應(yīng)該優(yōu)先加哪些 那么我只能說 你應(yīng)該玩戰(zhàn)士去

以上是《奇跡MU》召喚PK超詳細(xì)分析全文


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