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爐石傳說如何提高水平_爐石傳說不僅是心理戰(zhàn)也是信息的較量

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-25  點擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務(wù)器和用戶計算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

《爐石傳說》不僅是心理戰(zhàn)也是信息的較量

前言

外服卡組只作思路參考,并不能代表國服環(huán)境。如果只從一個卡組武斷的下結(jié)論,這顯然是不合理的。

爐石傳說:一場信息的較量

爐石傳說,從核心上來講,是處處與信息相關(guān)的。它不像普通的競技體育那樣依靠一個人的體格和訓(xùn)練來取勝,更多的,則是考驗選手能否成功地處理場上的信息。

許多撲克牌手和其他策略卡牌游戲玩家可能對“馬腳”(TELLS)這個概念并不陌生,它是指當(dāng)一個牌手在它有一張?zhí)厥獾呐?可能是好牌也可能是爛牌)時,會做某些事來傳達(dá)出一個信號,也可能是它們對這個局勢的感受。因為絕大多數(shù)的爐石對局都是在線的,許多人就認(rèn)為這個信號在爐石中并不存在,對啊,如果你連你的對手都看不見的話,又何談去閱讀他的肢體語言呢?但我要說,這個觀點其實是錯誤的。如果你能發(fā)現(xiàn)對手的這些“馬腳”,而你的對手卻渾然不覺的話,這會給予你無形的優(yōu)勢。

不去主動尋找這些“馬腳”的玩家 ,他們并沒有完全利用場上可用的信息,如果你能利用好這些”馬腳“,你可以更好地作出決策。玩家們應(yīng)該學(xué)會如何從你的對手那里獲得這些隱藏的線索和避免將這些額外的信息泄露給你的對手,最重要還有如何破譯這些信息。

虛擬的卡牌仍然是卡牌

雖然作為虛擬卡牌玩家,我們永遠(yuǎn)不能真正地去”開卡包“和”洗牌“,但是,爐石傳說仍然是一個卡牌游戲,通過玩家的光標(biāo)指向,這些卡牌可以透露 給我們一些信息。這也是我推薦你用平板電腦和PC來玩爐石的重要原因之一,如果你的特效被略過的話,你很可能會因此錯過一些重要的信息。

首先是光標(biāo),或者說是指向,如果玩家使用一些像IPAD之類的觸屏設(shè)備的話,當(dāng)你的對手把鼠標(biāo)懸停在某處時,爐石傳說的程序會讓你知道這一點, 如果他懸停在一張牌上,這張牌的邊緣會略微發(fā)紅,如果他正在嘗試攻擊或者向釋放指定法術(shù),這時屏幕上會出現(xiàn)一個箭頭。許多玩家都會犯過多地懸停鼠標(biāo)的錯誤,而這樣會向你的對手泄露你的卡牌和思考路線。例如,如果你場上有一個隨從,而對面的德魯伊玩家在用手中的一張牌指著它,你就可以推測出他有德魯伊卡組中為數(shù)不多的解牌,如憤怒或橫掃。如果你的對手最終決定不用這張解牌,你就可以按照他手里有這些牌來更好地進(jìn)行決策,不要讓你的隨從呈“橫掃隊形”為好。

即使是在你的手牌里懸停鼠標(biāo)也是危險的。如果一個玩家在過多地考慮如果行動,這會給對手一定的警告。如果一個玩家在一個回合里進(jìn)行了很多的操 作,用掉了大部分的法力水晶,在回合結(jié)束前卻不斷地懸停在某張卡上,那么他幾乎肯定是在考慮是不是要打出這張牌。我們可以通過對手的職業(yè)和套牌,加上他剩下的法力水晶來推測這張卡可能是什么,之后再根據(jù)這個信息來組織你之后的決定。

另一個我們需要考慮的方面是金卡。就我個人來講,我絕不會像某些土豪一樣死命砸錢來搞許多全金卡卡組,但是我觀察到,如果你手里有一張酷炫的金卡,你會更傾向于把它打出去。雖然這樣并不會泄露什么信息,但是當(dāng)你的卡組中既有金卡又有普通卡時,問題就出現(xiàn)了,如果你的同一張卡有一張金色一張普通, 這可能會給你的對手一些可用的信息。例如思維竊取,你的對手先使用的一張金色思維竊取而后又使用了一張普通的思維竊取,在另外的情況下,一個金色隨從可能通過某種方式回到你的手牌里,這是你還是優(yōu)先使用那張普通的卡牌為好。這些雖然可能只是非常細(xì)微的一些信息,但是,無論任何時候你能從你的對手那里獲得些許的信息,比賽局勢就可能會發(fā)生意想不到的變化。

錦標(biāo)賽的若干經(jīng)驗

雖然爐石傳說是一個卡牌游戲,但數(shù)字卡牌的本質(zhì)會在很大程度上影響著游戲玩法。首先,在一般的卡牌游戲中,你可以隨意的調(diào)整你的手牌的位置,只要不影響游戲進(jìn)程就好,而在爐石中,你只能在打出某張卡時才能移動它的位置。玩家們就可以根據(jù)對手頻繁點擊的某張卡來推測它可能是什么,比如說是某張功能卡,如王牌獵人。

除此之外,在錦標(biāo)賽中,如果你要和某個對手進(jìn)行多局對戰(zhàn)時,你需要更加注意某些額外的要素,在征服賽制中,每個選手的每套卡牌都需要獲得一場勝利,而系列賽的輸家會因此處于一定的劣勢,因為它會用同一套卡組來對戰(zhàn)兩次或更多,對手也會因此更加防備。

避免這個現(xiàn)象的最好方法就是思考什么時候打出某張卡是不必要的。即使在天梯中也是很重要的,能用場攻打死對手的還是不要敗人品為好,在下次匹配 時你可能會有更多的王牌可用,否則你的對手可能會更了解你的卡組并進(jìn)行相應(yīng)的針對。而在錦標(biāo)賽中,如果你恰巧要輸?shù)舯荣惲,還是老老實實點投降為好,不要 再進(jìn)行手牌展示裝完B再跑了。你需要讓你的對手最小程度地了解你的卡組。

以上是《爐石傳說》不僅是心理戰(zhàn)也是信息的較量全文


網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進(jìn)全球人類社會的進(jìn)步。并且豐富了人類的精神世界和物質(zhì)世界,讓人類的生活的品質(zhì)更高,讓人類的生活更快樂。

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