《激戰(zhàn)2》八大職業(yè)主流加點分享 當(dāng)前版本主流
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-01-27 點擊:次
激戰(zhàn)2已經(jīng)很久沒有進行過職業(yè)平衡性的調(diào)整了,所以這段時間內(nèi)各職業(yè)的主流配點也已經(jīng)慢慢形成,本文是一名美服玩家整理出來的目前美服PvP各職業(yè)的Meta加點,可能有爭議,但是大的方向應(yīng)該是沒什么問題的,希望下面的加點能給國服玩家一點幫助。
Elementalist: 元素使
雖然從表面上看元素并沒有比以前有什么數(shù)值上的提升,但是我們意外的發(fā)現(xiàn)全屬性雙匕首元素(Build)已經(jīng)統(tǒng)治了SPVP,有些職業(yè)戰(zhàn)隊中已經(jīng)有2個DD元素。強大的支援能力,高傷害同時續(xù)航能力也強。是什么使DD元素在沒有特別buff的情況下,突然變強大呢?主要原因是,他們的天敵,曾經(jīng)的王者SD盜賊被 打回原形,F(xiàn)在盜賊的側(cè)翼突襲只能移除1個buff而不是2個,而激活側(cè)翼偷襲必須是用側(cè)翼打擊成功打中目標(biāo),而這成功率并不是太高。所以,盜賊輕松2擊 移除4個buff的時代過去了,現(xiàn)在通常只能2次攻擊移除1個,通常也不會是25層威能。所以元素使們再也不用擔(dān)心側(cè)翼偷襲的威脅。SD盜賊不再是DD元 素的天敵,F(xiàn)在唯一能克制DD元素的只有死靈,但是死靈目前狀況并不好,天敵更多,所以元素已經(jīng)成為PVP之王。
法杖元素(Build) 也可以取代DD元素的位置,提供更強大的輔助能力,但是犧牲了移動力和控制能力(沒有了匕首5,你無法打斷身上有堅定的目標(biāo)的動作),一部分的生存能力 (你沒有閃電盾和冰盾)。因為這些劣勢,在高端局很少可以看到法杖元素,但是很多時候可以取代bunker守護的位置。帶狂戰(zhàn)士的法杖元素可以成為團戰(zhàn)最恐怖的火力。
Engineer: 工程師
似乎對于觸媒炮臺的削弱起到了作用,擊退流的工程師不見了蹤影;雖然我們還能看到炮臺工程,但是已經(jīng)沒那么數(shù)量夸張,同時也沒那么有效。工程師們開始使用其他配點,最流行的就是全屬性來復(fù)槍工程(Build),已經(jīng)被證明可以成為職業(yè)戰(zhàn)隊的選擇之一。全屬性工程和元素在隊伍扮演的角色類似,可以站點或者團戰(zhàn),當(dāng)治療隊伍的時候,可以更好的移除癥狀和提供控制。元素與工程師的定位很類似:大量的傷害技能和成噸的生存能力,唯一的弱點就是死靈和群體控制不足。
Warrior: 戰(zhàn)士
戰(zhàn)士依舊強大,至少長弓大錘戰(zhàn)(Build)依舊是職業(yè)戰(zhàn)隊的選擇,因為強大的控制和生存能力;唯一的問題是,他們變得越來越可預(yù)判,所以在高端局經(jīng)常會被全屬性工程代替。在最近幾個月中,出現(xiàn)了奶戰(zhàn)(Build)配點,越來越受歡迎,這是一個支援型的戰(zhàn)吼戰(zhàn)士;比bunker守護更具攻擊性,但是也可以移除大量癥狀并提供治療。
Guardian: 守護
你也許已經(jīng)注意到上述三個職業(yè)的共同性:生存力、治療和傷害。不幸的是,傳統(tǒng)的bunker守護(Build)在傷害方面已經(jīng)有所欠缺,所以當(dāng)前部分陣容里已經(jīng)沒有了守護的位置。這在激戰(zhàn)2的歷史上是第一次,一只成功的隊伍里面居然沒有守護。冥想流守護(Build)并沒有改動太多,可以根據(jù)隊伍需要加入,但是我們幾乎不會在正式比賽看到,不得不說,拿不上臺面。但是99%的時間來說,依舊是競技場中一個出色的存在。
Thief: 盜賊
現(xiàn)在是盜賊最困難的時候:因為每個人都是移動的坦克,盜賊1v1的可能很小,所以現(xiàn)在的盜賊通常選擇:1、擊殺低血量的目標(biāo) 2、偷點 3、選賊容易擊殺的目標(biāo),比如幻術(shù)或者死靈。他們依舊是最強的偷點選手,沒有什么比短弓賊移動更快的,所以大部分隊伍都需要一個。有2個主流的配點SD(Build)和DP(Build)。SD在側(cè)翼打擊被nerf之前是非常不錯的配點,而現(xiàn)在更多人使用更加安全,但是傷害偏少的DP配點。當(dāng)然,你依舊可以用盜賊單挑戰(zhàn)勝很多對手,前提是正確的目標(biāo),千萬不要在遠(yuǎn)點選擇全屬性工程。
Ranger: 游俠
長弓大劍游俠(Build)現(xiàn)在是最有效的游俠配點,加入了迅捷以后你簡直就是移動的加特林機槍。有些人覺得這個配點已經(jīng)有點OP了。有時候甚至覺得看到了游俠參與高端PVP局的曙光,因為這個配點就是一個稍低傷害,防御和技能版本的法杖元素。
癥狀游俠(Build),是一個相對強力的近點防守者,主要問題是不夠靈活。在多個版本以后,藤蔓纏繞已經(jīng)重做。現(xiàn)在CD更短,在我看來是游戲中最好的精英技能之一。
Mesmer: 幻術(shù)師
幻術(shù)師通常來說是通過相位撤退/Blink技能看家點,然后通過傳送門運行在遠(yuǎn)點和中點之間。這個并沒有改變太大,但是現(xiàn)在高端局中更傾向于2v2或者 3v3,在這種場合幻術(shù)用處并不大,因為他們?nèi)狈m(xù)航能力,通常也都比較脆,不像1V1的局面,因為在混戰(zhàn)中幻術(shù)需要躲開敵人的盜賊,以及各種AOE癥狀 傷害。我們可以看到發(fā)生在WTS決賽中的幻術(shù)遇到的問題(視頻)。這就使得幻術(shù)變成了短板,這也是為什么高端局幻術(shù)越來越少。推薦一個常用的幻術(shù)配點給大家(Build)。
Necromancers: 死靈法師
最后是死靈法師。在sPVP并沒有改動太多;如果不控制死靈,那么團戰(zhàn)只需要死靈一個人就能滅你們一團。問題是,這種類型的死靈可以被輕易的集火干掉,因為他并沒有可靠的保命手段。。這很遺憾,因為傳統(tǒng)的癥狀死靈(Build)是全屬性元素和工程的天敵。有些人認(rèn)為問題是因為沒有好的死靈,片面來說是正確的:目前來說并沒有靠譜的死靈教程或者直播或者視頻(推薦死靈直播:www.twitch.tv/noscoc)。不管怎么說,死靈有潛力終結(jié)那些該死的全屬性玩家。
直傷死靈(Build)依舊是一個有趣的配點,可以在幾秒鐘內(nèi)干掉3個敵人,但是在高端局并不是一個好的選擇,因為太容易被針對。
以上評論均為個人觀點,如有疑義,請敞開討論。
縮寫釋義:
DD:雙匕首<>
SD:劍匕<>
DP:匕槍<>
Bunker:肉盾占點型<>
OP:變態(tài)
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