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《地城之光》戰(zhàn)士定位及非組合技能加點(diǎn)攻略

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-01-27  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱(chēng)為Online Game,又稱(chēng) “在線(xiàn)游戲”,簡(jiǎn)稱(chēng)“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶(hù)計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶(hù)端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線(xiàn)游戲。

《地城之光》中戰(zhàn)士的定位是爆發(fā),輔助和半個(gè)dps。所謂爆發(fā)就是颶風(fēng)3連以及之后的2.5秒無(wú)cd突擊斬,輔助則是全游戲唯一一個(gè)主動(dòng)暈和高達(dá)60%的減傷陣。至于說(shuō)他是半個(gè)dps,是因?yàn)橛螒蛑衎oss技能多,cd短導(dǎo)致需要頻繁走位,注定近戰(zhàn)的輸出環(huán)境比遠(yuǎn)程差。

接下來(lái)是非組合技的加點(diǎn)建議:

連續(xù)劍術(shù):打boss用,雖然傷害沒(méi)新月斬3連+回旋鏢高但是優(yōu)點(diǎn)在于僵直短適合邊走位邊打,回旋斬2連就不用說(shuō),高傷還帶50%眩暈,在小怪堆里面特別有用。所以這個(gè)技能依然建議加滿(mǎn),如果實(shí)在不常用疾風(fēng)刺3連的話(huà)那就只點(diǎn)3級(jí)吧。

旋風(fēng)劍術(shù):戰(zhàn)士的招牌之一,加滿(mǎn),最后一個(gè)減傷10%看上去很少但積少成多還是很可觀(guān)的,尤其是颶風(fēng)和回旋斬大多數(shù)情況下都在怪堆里用而颶風(fēng)3連又需要較長(zhǎng)一段時(shí)間在原地不動(dòng)導(dǎo)致容易受到傷害。

姿態(tài)轉(zhuǎn)換:這是DS在回爐重做以后新添的一個(gè)東西,姿態(tài)轉(zhuǎn)換后的4個(gè)技能基本都是神技,必滿(mǎn)。

高速劍術(shù):戰(zhàn)士平A輸出神技,必滿(mǎn)


網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生讓人類(lèi)的生活更豐富,從而促進(jìn)全球人類(lèi)社會(huì)的進(jìn)步。并且豐富了人類(lèi)的精神世界和物質(zhì)世界,讓人類(lèi)的生活的品質(zhì)更高,讓人類(lèi)的生活更快樂(lè)。

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