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《上古世紀(jì)》幽影刺客技能連招技巧

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-01-28  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

上古世紀(jì)上線一段時(shí)間了,受到許多玩家的喜愛。幽影刺客的技能想必許多玩家都應(yīng)經(jīng)非常的清楚了?墒蔷褪羌寄苓B招用的不是很嫻熟,下面小編就為大家?guī)砩瞎攀兰o(jì)幽影刺客技能連招介紹。

先說這個(gè)職業(yè)的定位,爆發(fā),我有,逃命我也有,碰到布甲皮甲我打完跑,板甲直接跪下“爸爸我錯(cuò)了,你放了我吧”天賦方面?zhèn)人有個(gè)人的愛好,在對(duì)戰(zhàn)不同的職業(yè)不同的時(shí)刻需要轉(zhuǎn)換不一樣的天賦技能,這是肯定的。

暗殺天賦,隱身,后跳(好像還挺雞肋的,但是!一定要點(diǎn),下文說明),飛刺,影襲,亂斬,疾風(fēng)步,殘影步 被動(dòng)點(diǎn)出閃避時(shí)候加閃避,暴擊時(shí)候加暴擊就可以了

格斗天賦,三段斬,突擊,圓月斬,裂巖斬,致命打擊,戰(zhàn)神意志,殺戮風(fēng)暴 被動(dòng)剛勁力道,雙持專精,破甲之力(核心被動(dòng)),武器達(dá)人

意志天賦,閃現(xiàn),喚醒,迷繞就OK,雖然少,但是個(gè)個(gè)是神技。

技能我不一一詳解了,大家可以去看技能介紹,不知道的新手可以直接度娘天賦模擬器,下面有每個(gè)天賦的技能,還能模擬,挑幾個(gè)重點(diǎn)的

后跳:這個(gè)技能我是懷著多一個(gè)位移多一份飄逸瞎杰寶亂點(diǎn)的,但是長年累月的戰(zhàn)斗讓我發(fā)現(xiàn)此神技,特別是在小團(tuán)戰(zhàn)中,后跳免位移控制,比如擊退,牽引,這是我無意發(fā)現(xiàn)的小技巧,當(dāng)戰(zhàn)士用開了壁壘發(fā)現(xiàn)你跑了追不上用牽引之鎖拉你回來硬憑的時(shí)候,當(dāng)讀條到最后,一個(gè)后跳,牽引無效,但是這個(gè)小技巧對(duì)敵方釋放技能的時(shí)機(jī)把握要非常精準(zhǔn),如果先跳還是拉回來了,跳慢了,人都到他面前了,自然就是兩個(gè)盾擼倒你,想走都走不掉開了壁壘都不敢拼,很尷尬,另外最大的優(yōu)點(diǎn)是,當(dāng)你打完一套技能 發(fā)現(xiàn)對(duì)方?jīng)]死,開了減傷或者被奶上了,怎么辦?技能都在CD我干不死他,哭哭。。。果斷閃現(xiàn)后跳疾風(fēng)步,記得先閃現(xiàn),先后跳會(huì)讓對(duì)方看到你跳的方向,一個(gè)不好后跳落地沒來得及閃現(xiàn)被控了就是大坑,閃現(xiàn)是看不到的軌道的。后跳的缺點(diǎn),也就是這個(gè)了,你后跳過程是為被命中技能的,身上有持續(xù)的DOT效果,后跳隱身,秒出來還是死,這個(gè)時(shí)候疾風(fēng)步的效果就出來了,加移動(dòng)速度敏捷,移除毒素效果,至少毒的DOT就不怕了是不。好了。。。費(fèi)了太多口水在這技能上面,不過也相應(yīng)介紹了閃現(xiàn),疾風(fēng)步的用法,因?yàn)闃侵髡娴拇髳圻@個(gè)技能。

飛刺+影襲:暗殺核心技能,飛刺眩暈,影襲封印物理技能,愛背后攻擊已經(jīng)眩暈的目標(biāo)造成倒地,這里科普一下控制,上古的所有控制都是可以解的,唯獨(dú)倒地不可以,想控人,先學(xué)倒地,如何讓別人倒地讓自己不倒地是門大學(xué)問。

殘影步:瞬移到目標(biāo)身后,距離很遠(yuǎn),1V1的情況,刺客最好的開局并非隱身,飛刺,影襲啪啪啪……,因?yàn)槟愕睦@背速度永遠(yuǎn)沒有別人的解控速度快,我的開局一般是殘影步+擾亂(這下別飛刺了,簡直浪費(fèi)),開武神,讀條裂巖斬(減速,減傷),然后馬上圓月斬(轉(zhuǎn)個(gè)圈,對(duì)減速目標(biāo)倒地)造成倒地,繞背致命打擊(悶棍),接飛刺影襲再倒地,亂斬補(bǔ)刀,這個(gè)時(shí)候血薄一點(diǎn)的布甲皮甲基本撂倒了,如果不行,還有后續(xù)!!!還有個(gè)鳥的后續(xù),果斷閃現(xiàn)后跳疾風(fēng)步隱身,這就是為什么開局步隱身的原因,因?yàn)镃D真的很長,但是隱身時(shí)間也很久,我們就可以等CD再上一波了,偏了……我是想到什么說什么的,繼續(xù)說殘影步,成功釋放可以有50%的幾率重置CD繼續(xù)釋放,運(yùn)氣好有個(gè)NPC或者友方玩家可以讓你跑得無影無蹤。

格斗方面:格斗要說的太多了,不過總結(jié)起來我點(diǎn)的都是自認(rèn)為有用的,其他沒點(diǎn),比如掙脫枷鎖,一個(gè)解控,對(duì)戰(zhàn)幻術(shù)天賦比較有用,大地之手,泡泡都是可以解掉的。牽引之所,有喜歡用的也可以點(diǎn)點(diǎn),不過首先清楚,一個(gè)刺客職業(yè)的定位,如果你秒不了人,遠(yuǎn)程跑了,你能怎么辦?三段斬平砍嗎?不合適吧!

致命打擊:傷害還可以,主要是被動(dòng),背后釋放+30%暴擊,完美觸發(fā)暗殺暴擊被動(dòng),(如果有大神的話,肯定要說我撒比了,凌風(fēng)連擊背后攻擊+50%暴擊你不用,用這個(gè)撒比技能),我只能說個(gè)人有個(gè)人的愛好,凌風(fēng)連擊的傷害我真的不吐槽,特別是打板甲,就算刀刀暴擊也是撓癢。

殺戮風(fēng)暴:遠(yuǎn)程突進(jìn)甚至AOE技能,技能傷害是格斗里面最高的,開了戰(zhàn)神(加招架),拉一群小怪,配合被動(dòng)防守反擊(若招架刷新格斗天賦所有技能CD)可以無限殺戮風(fēng)暴,比法師沒得刷怪沒得弱

突擊+三段斬:倒地

裂巖斬+圓月斬:倒地

意志我就點(diǎn)了三技能

閃現(xiàn):跑不了的幽影還談什么生存能力超越其他刺客?配合后跳隱身,基本沒影

迷繞:睡眠14秒,對(duì)玩家減半,也就是7秒 我不摸你你就別想醒了,等我摸你,我已經(jīng)開好一切裝備讓你倒地了,我當(dāng)開場技能用

喚醒:這個(gè)技能著重說一下,解眩暈和槍刺(好像死亡有個(gè)技能造成這個(gè)DEBUFF,我也不清楚),并且后續(xù)免疫眩暈和槍刺,當(dāng)面對(duì)同暗殺天賦的時(shí)候,一定要點(diǎn)!必點(diǎn)!新手都是隱身飛刺上來的!沒得辯!競技場見過無數(shù)這種的!秒解眩暈,迷繞之,接下來就是你的節(jié)奏了。手要快,不然就等著被影襲倒地吧,你想喚醒都沒用了。

副本一般會(huì)需求一個(gè)魔法免疫,治療沒有意志天賦也會(huì)讓你點(diǎn)個(gè)脈輪,副本費(fèi)藍(lán),最好點(diǎn)個(gè)冥想,所有這三個(gè)技能副本一點(diǎn)用都沒用


網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進(jìn)全球人類社會(huì)的進(jìn)步。并且豐富了人類的精神世界和物質(zhì)世界,讓人類的生活的品質(zhì)更高,讓人類的生活更快樂。

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