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《最終幻想14》真蠻神及賢王莫古力最新打法攻略

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-30  點擊:

網(wǎng)絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

真火神 *現(xiàn)在打法都是上來攢一管半的LB再開打,所以一開始看戲躲躲地火就好開場坦克接怪,炎魔會直接上吐息,所以非MT玩家沒必要湊上去挨那一下噴。炎魔高喊“戰(zhàn)無不勝”之前為P1,沒有任何威脅很大的技能。

給大家?guī)砹俗罱K幻想14真蠻神及莫古力的通關攻略,希望還沒通過的玩家能能在日通關。

寫在開頭:

1、本來是沒必要寫這種東西,但是網(wǎng)上的攻略實在是又多又雜,有些寫得不夠具體甚至只有一句話攻略,讓人看了云山霧里的,譬如賢王,基本上所有攻略都是“很簡單的戰(zhàn)斗,出什么躲什么,按順序打”,卻忽略了一些細節(jié)問題讓人完全搞不懂為什么自己會被打撲街;

2、本文只針對真三神+普通賢王殲滅戰(zhàn)進行心得記錄;

3、我只練滿了龍騎和白魔,所以沒有遠程輸出和坦克視角。

真火神 *現(xiàn)在打法都是上來攢一管半的LB再開打,所以一開始看戲躲躲地火就好開場坦克接怪,炎魔會直接上吐息,所以非MT玩家沒必要湊上去挨那一下噴。炎魔高喊“戰(zhàn)無不勝”之前為P1,沒有任何威脅很大的技能。

躲地火,光柱。炎魔階段性消失后會隨機出現(xiàn)在場邊,然后沿場地直徑進行沖鋒,撞倒人會撞撞掉大概2500點HP,一般是死不了的,除非你虛弱!皯(zhàn)無不勝”之后進入P2,地火從一次變成三連,比較合理的跑法應該是折線形,跑出第一個圈的范圍,回頭跑出第二圈的范圍,然后再跑出第三個圈的范圍,這樣會減少場上到處都是地火圈圈沒地方跑的可能。沖鋒會變成兩個分身,大概間隔30°出線在場邊,永遠都是按順時針順序依次沖鋒,刷新在自己對面的時候如果腦子清醒就跑,比較暈就貼墻站原地,只有一只會沖到你,跟P1一樣,沖不死的。P2開始有外圈光柱-內(nèi)圈光柱的技能順序,不難躲,近戰(zhàn)打的時候不要總是占背后,盡可能多停留在側(cè)面,方便跑出內(nèi)圈光柱。

炎魔高喊“煉獄火楔”進入P3,場上多出4根火楔,有黑魔或者召喚的話使用三段LB直接轟殘,挨個打掉;沒有黑魔或召喚則龍騎/武僧起手3段LB秒一根,其他人依次集火掉剩下三根。

治療這里壓力不大,建議切一個治療幫忙輸出。P3沖鋒會有三個分身,同樣是永遠都按順時針順序依次沖鋒,別站中場,能躲就躲,躲不了貼墻等撞,一個沖鋒死不了,亂跑撲街幾率很高。連招模式會變成外圈光柱-內(nèi)圈光柱-三連地火-全場光柱。外圈和內(nèi)圈光柱結(jié)束之后,三連地火會由ST打斷,此時迅速跑到BOSS腳下躲避全場光柱,完畢后迅速分散;三連地火打斷3次后BOSS免疫單類型打斷,地火需自行跑位躲避,但是依然是有意識向BOSS腳下靠近,避免三連結(jié)束離BOSS太遠吃到全場光柱。

然后循環(huán)到炎魔倒地。*整體來說炎魔是個沒有什么難度的BOSS,P3后的三連沖鋒比較容易造成減員,中了全屏光柱會導致殘血增加治療壓力,但是基本上炎魔并沒有什么滅團技,除非打不掉進P3時那4根火楔。

checkpoint:1、對于沒有把黑魔練到26的白魔,或者已經(jīng)用掉瞬發(fā)詠唱的治療,如果需要救人,最好的時機是炎魔沖鋒的時候,此時有大量時間BOSS不會造成實質(zhì)性傷害,正是救人的好時候。

2、物理攻擊2~3次之后會噴火,治療可以估計時間做好預讀。

3、近戰(zhàn)盡量讓自己大部分時間處于BOSS側(cè)面,方便躲避內(nèi)圈光柱。


網(wǎng)絡游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進全球人類社會的進步。并且豐富了人類的精神世界和物質(zhì)世界,讓人類的生活的品質(zhì)更高,讓人類的生活更快樂。

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