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《巨龍大陸》戰(zhàn)士天賦 戰(zhàn)士白銀天賦整理

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-01-30  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡(jiǎn)稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

《巨龍大陸》的天賦系統(tǒng)讓各個(gè)職業(yè)擁有更加強(qiáng)力的能力,而戰(zhàn)士是游戲中非常強(qiáng)力的輸出與力量 ,其天賦也會(huì)讓其能力更充分的發(fā)揮,以下為大家整理戰(zhàn)士的全部天賦一覽。

以下是馬爾斯戰(zhàn)士職業(yè)白銀天賦總結(jié),給大家統(tǒng)計(jì)的都是1級(jí)天賦效果。

強(qiáng)壯:生命值上限提高3%。

困獸:根據(jù)當(dāng)前剩余生命值少量的提高你的技能攻擊效率,生命值越少提高越多。

怒氣釋放:每回合末自動(dòng)恢復(fù)1點(diǎn)怒氣值。

怒火延燒:本人的召喚獸受到攻擊時(shí)恢復(fù)怒氣值2點(diǎn),每回合只生效1次。

怒不可竭:每次受擊獲得怒氣值增加1點(diǎn),每回合只生效1次。

激怒:受到必殺傷害時(shí)額外獲得5點(diǎn)怒氣值,每回合只能起效一次。

死斗:需要“挑戰(zhàn)”,使用“挑戰(zhàn)”后,自身傷害和治療效果增加25%,挑戰(zhàn)目標(biāo)的傷害和治療效果增加10%。

嘲諷:需要“挑戰(zhàn)”,被你使用“挑戰(zhàn)”的目標(biāo)本回合以及下回合必定以你為攻擊目標(biāo)。

強(qiáng)化挑戰(zhàn):需要“挑戰(zhàn)”,使用“挑戰(zhàn)”所需要的怒氣值減少8點(diǎn)。

暴怒:需要“暴怒之擊”,使用“暴怒之擊”后獲得的怒氣值增加10點(diǎn)。

穩(wěn)重:需要“暴怒之擊”,“暴怒之擊”的抗性改變?yōu)槠胀ǹ剐?35、穿刺抗性-35,鈍擊抗性-35、群攻抗性0。

順勢(shì)擊:需要“暴怒之擊”,使用“暴怒之擊”如果發(fā)生必殺,則不進(jìn)入冷卻回合。

強(qiáng)化銹蝕重?fù)簦骸颁P蝕重?fù)簟蔽盏闹委熈刻岣?0%。

污染:“銹蝕重?fù)簟奔寄艿摹爸貍睜顟B(tài)同時(shí)會(huì)使目標(biāo)的治療量降低,降低量與治療的降低量共享。

震耳嗓音:“威懾咆哮”對(duì)玩家降低命中率有降低50%改為降低35%,但狀態(tài)持續(xù)回合數(shù)減少1回合。

英勇:使用“勇武之擊”后將獲得2回合“勇敢”效果,此時(shí)不會(huì)被恐懼。

強(qiáng)化連環(huán)斬:“連環(huán)斬”技能可以多攻擊1次,但效率為70%。

碎甲:“毀滅打擊”的碎甲狀態(tài)使目標(biāo)的物理防御力減少效果增加20%。

殺意涌動(dòng):每回合末有20%概率出現(xiàn)“殺意涌動(dòng)”狀態(tài)1回合,此時(shí)“斬殺”技能造成400%傷害的條件由目標(biāo)生命值小于20%變?yōu)樾∮?5%,“殺意涌動(dòng)”狀態(tài)出現(xiàn)后至少間隔4回合才會(huì)再次出現(xiàn)。

全力一擊:“猛擊”技能必定名字目標(biāo)。


網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進(jìn)全球人類社會(huì)的進(jìn)步。并且豐富了人類的精神世界和物質(zhì)世界,讓人類的生活的品質(zhì)更高,讓人類的生活更快樂。

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