《最終幻想14》各職業(yè)選擇推薦及職業(yè)方向解析
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-01-31 點擊:次
騎士,減傷技能很多,防御型T,簡單實用的好T,能T單也能T群,就2.1而言,戰(zhàn)士能T的騎士都能T,,玩法雖然較單調(diào),不過要當一個好騎士讓奶盡量少操心還是需要多練習,比如5層死亡宣言之前自己給自己上個石皮,奶會覺得 “這個騎士非常穩(wěn)”。
戰(zhàn)士,攻擊型T,減傷技能沒騎士實用,但是血長,受到的回復量比騎士多,適合T單,T群較騎士弱一點,技能多樣化較騎士有意思一點,全身爆發(fā)著怒氣也挺帥的。
白魔,刷血型奶,加血技能多樣,能奶單也能奶群,簡單粗暴,傳統(tǒng)奶一只。
學者,抬血型奶,操作較白魔略復雜一點,單奶比白魔略強,群奶略弱,鼓舞吟唱較快,能在死亡宣言之前給T上個鼓舞,T會覺得“這個學者比較穩(wěn)”,生命活性法不用吟唱而且無視減少加血量DEBUFF,5層必備,能在死亡宣言之后給T來個生命活性法,T會很安心,小精靈小編喜歡用攻擊型的,最好手動使用,在打偶數(shù)回火環(huán)的時候加加攻擊速度,DPS會覺得鴨梨很小。雖然好處這么多,不過目前也就5層需要1只,其他雙白魔都能過,特別是類似極火這樣AOE多的BOSS,學者并不討好,隊里必須要有個學者,能雙修休白魔更佳。
詩人,遠程攻擊,即時釋放,走位方便,能單能群,各種輔助歌,團隊必備1只,玩法簡單,存活率高,雖然站樁輸出低,但在一些需要跑位躲技能的BOSS面前,輸出排第一,比如極TT,但是要高輸出卻比較累,至少手指比較累,一般打極TT輸出在12萬左右 ,不知道算不算高,小編愛混野隊,一般小編DPS排第一,即使用了氣合,TP還是有點緊張,小編就覺得打一場極TT手指比較累,個人看法,雖然玩法簡單,卻不推薦手殘玩,用不完TP的詩人不是好詩人。
龍騎士,近戰(zhàn)輸出,對單強對群略弱,其實熟練掌握好BOSS流程,也不容易躺,想玩近戰(zhàn)高DPS的朋友不用太畏懼,站樁輸出比同是近戰(zhàn)DPS的武僧要低一些,不過循環(huán)簡單,不需要累積BUFF,在一些動不動就玩消失的BOSS面前,輸出能比武僧高,比如極風,目前環(huán)境對近戰(zhàn)DPS殘酷一點,玩龍騎的人又多,混野隊就不推薦了,固定隊的話能玩一只,常規(guī)輸出法,背部上好DEBUFF和DOT—側(cè)面BUFF,123兩次循環(huán)(有跳就用跳),背部上好DEBUFF和DOT,反復就行,小編推薦新手可以照小編的方法入手,熟練后再更加頻繁的走位以追求更高DPS。
武僧,打樁最強DPS,對單強,對群弱,越持久越犀利的DPS,理論DPS最強,操作最難,其實這游戲感覺不怎么難,武僧常用2套,一套側(cè)面給BOSS上DEBUFF,給自己上BUFF,再一套背面打爆發(fā),熟悉BOSS流程,掌握好節(jié)奏,DPS排第一問題不大,不過個人覺得要玩武僧,最好PING在50MS以下比較好,說起來不難,玩起來還需要反復練習,日本人PING一般在個位數(shù),但是玩得好的武僧并不多,就目前的環(huán)境,近戰(zhàn)一只就夠了,野隊不推薦,固定隊可以和大家商量用龍騎還是用武僧。
黑魔,遠程吟唱類DPS,最簡單的DPS,間歇性高爆發(fā),能單能群,玩法簡單,火力威猛,熟悉好流程,掌握好節(jié)奏,手殘也能打出高DPS,常規(guī)DPS法,雷3—火3—火1*N(觸發(fā)了火3就火3)—迅速魔+古代火—HP轉(zhuǎn)換MP—火1—古代火—冰3—雷3,反復就行,不過要想追求更高DPS還需要潛心研究,網(wǎng)上有更高黑魔DPS的方法,不過打下來跟小編這一套差距并不大,小編推薦新手可以照小編的方法入手,熟練后再追求更高DPS,就目前環(huán)境,隊里有2個黑魔也沒問題,召喚能上的黑魔都能上。
召喚,遠程吟唱類DPS,對單強,對群較黑魔弱多了,玩法較同是遠程DPS的黑魔略難一點,主要攻擊手段是各種DOT,比較缺少高爆發(fā)和范圍技能,本體加寶寶傷害還是比較可觀的,雖說是遠程,有些時候還是需要站近一點散毒,算總量DPS還不錯,就目前環(huán)境除了一些隊伍打5層時需要不同職業(yè)提高LB累積速度,其他時候并不怎么討好。
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