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《幻想神域ol》雙槍火炮冒險(xiǎn)之路心得

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-02-01  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡(jiǎn)稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

這里給大家說(shuō)說(shuō)關(guān)于《幻想神域》雙槍與火炮的冒險(xiǎn)之路心得,將為玩家們分析在技能方面的建議以及關(guān)于配點(diǎn)上面的基本說(shuō)明,大家可以參考一下。

備註:★越多越建議先點(diǎn)

連鎖破壞和洞悉都是兩個(gè)我會(huì)建議一定要點(diǎn)的,一個(gè)是可以提高自身傷害值15%,另一個(gè)則是高傷害的輸出效果,曾經(jīng)也是風(fēng)靡一時(shí)的高傷害被動(dòng)技能,雖然說(shuō)已被下修傷害倍率,不過(guò)對(duì)余雙槍來(lái)講還是書出的主要重點(diǎn)之一。

槍之意念,效果個(gè)人認(rèn)為是不錯(cuò),特別是風(fēng)箏王的時(shí)候很好用,5層疊滿-20%,瞄準(zhǔn)在減少30%,總共可以緩50%速度常駐,假如副手還有降走速的就更明顯了。

火藥裝甲可以提供一定量的暴擊值,想要提供的暴擊值能多,就是把裝備的精煉衝高一點(diǎn),最好+15才會(huì)有明顯的效果出來(lái),切忌,防轉(zhuǎn)爆中的防御,不包含藉由壩體的傷轉(zhuǎn)防的數(shù)值。

風(fēng)行者??提高傷害的話或許我會(huì)去點(diǎn),可惜是暴擊率??

備註:★越多越建議先點(diǎn)

電磁掃射雖然位子距離冒險(xiǎn)之力的主軸近,但是他算是中近距離的槍技能,一般來(lái)說(shuō)遠(yuǎn)程打手能和怪物保持距離就會(huì)保持距離,不太會(huì)為了高傷害而搏命去近身,所以專精部分評(píng)比最低之二。

瞄準(zhǔn)射擊??假如改成提高傷害我才會(huì)比較推薦去點(diǎn),不然多半都是點(diǎn)到火藥裝甲就改去點(diǎn)其他東西了。

音速?gòu)椛韵颖瘎,因(yàn)榫嚯x主要點(diǎn)的地方非常的遠(yuǎn),會(huì)消耗一些點(diǎn)數(shù),除非說(shuō)追求音速?gòu)椀臉O限傷害,不用太刻意點(diǎn)到這兩招去。

整體裡面大概就是炮轟專經(jīng)比較好一點(diǎn),不過(guò)還是建議冒險(xiǎn)之路點(diǎn)完后再來(lái)看夠不夠點(diǎn)這兩招。

備註:★越多越建議先點(diǎn)

槍刀的組合來(lái)講其實(shí)非常少見(jiàn),很少為了雙武而去選這個(gè)副武,縱使雙武效果不差,可惜都是要近身才可以使用,就大打折扣。

槍砲大概是比較常見(jiàn)的一種配法,不過(guò)可惜的就是一樣要近身才可以用兩招,瘋狂泡擊則是自身周圍,挺適合中遠(yuǎn)距離躲大招用。

槍拳??真心建議反過(guò)來(lái)的組合會(huì)比較好,主因還是雙武距離太遠(yuǎn),拳刃的職業(yè)特色要近距離才可以累積,

對(duì)于血量本身就不高的雙槍來(lái)講很危險(xiǎn)。

有雙伍的配法有兩種配法,一個(gè)是犧牲掉走速10%的點(diǎn)法,期二就是去點(diǎn)走速+10%,犧牲掉爆傷+15%的,當(dāng)然整體下來(lái)講還是要看各位的實(shí)際使用感想如何。

后起之秀的鐮刀效果實(shí)在太優(yōu),不少打首都開始把鐮刀當(dāng)成副手,不過(guò)相對(duì)的就缺少了雙武的保命技能,有取有捨得,就看各位的技術(shù)能不能讓你不用雙武也可以閃大招。


網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進(jìn)全球人類社會(huì)的進(jìn)步。并且豐富了人類的精神世界和物質(zhì)世界,讓人類的生活的品質(zhì)更高,讓人類的生活更快樂(lè)。

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