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《幻想神域ol》走位閃招技巧詳解

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-02-01  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

如果打手全部都不失血,補(bǔ)師可以讓王更快死。其實(shí)這概念很簡單,就像平常打"很爛"的小怪一樣,補(bǔ)師隨便放個(gè)範(fàn)圍全隊(duì)就補(bǔ)滿了,都已經(jīng)全滿血了你還要補(bǔ)師繼續(xù)幫大家補(bǔ)血,還是幫忙打怪加快速度?

本文只是稍微轉(zhuǎn)化一下這個(gè)概念而已

"很爛"的小怪=>補(bǔ)師行有余力、且能幫打的情況下,而這就需要打手們的幫忙與配合了

簡單說就是:打手少失血,讓補(bǔ)師不用花太多時(shí)間去補(bǔ)打手的血。就製造了更多的機(jī)會(huì)和情況,讓補(bǔ)師能幫打王

如果你真的是打手,就應(yīng)該更專心閃招,當(dāng)然前提是打手可以閃招的情況下,這樣可以讓補(bǔ)師對團(tuán)隊(duì)的貢獻(xiàn)不只是補(bǔ)血。已經(jīng)有很多篇文章都說過了,打手本來就應(yīng)該閃招、走位,因?yàn)?...,所以我都直接跳過,直接講深入點(diǎn)的。

補(bǔ)師省下來的時(shí)間可以做很多事情,而這篇就是要講解補(bǔ)師可以做什么事情:

1.最基本的走位、閃招

打手有閃招,補(bǔ)師或許可以直接放範(fàn)圍補(bǔ)回來,所以相對的補(bǔ)師只要直接放範(fàn)圍補(bǔ)、或是疊叁層綠音符用速補(bǔ)補(bǔ)打手就好,這樣可以讓補(bǔ)師有更多時(shí)間閃招。別忘了,補(bǔ)師也是需要走位閃召的。

2.琴書有火靈召換。

打手有閃招,補(bǔ)師就可以省下時(shí)間和更多機(jī)會(huì)施放這召 - 火靈召換。火靈造成的仇恨很大,很容易仇恨就超過坦了,這時(shí)火靈就可以發(fā)揮幫坦暫時(shí)分擔(dān)傷害了分擔(dān)傷害可以暫緩坦的失血量,降低倒坦危機(jī)。

3.增益狀態(tài)(Buff)

打手有閃招,補(bǔ)師就可以省下許多時(shí)間,來放下面這些增益狀態(tài)

琴:狂想曲:增加隊(duì)友移動(dòng)速度

琴書:風(fēng)之樂章:提高隊(duì)友閃避率、移動(dòng)速度

琴書:強(qiáng)擊真言:增加隊(duì)友傷害

琴杖:能量凝聚:增加隊(duì)友爆擊傷害

琴杖:音波盾:吸收傷害

琴杖:弦外之音 提高全體傷害值

4.負(fù)面狀態(tài)(DeBuFF)

打手有閃招,補(bǔ)師就可以省下許多時(shí)間,來觸發(fā)戰(zhàn)術(shù)特色或是放下面這些負(fù)面狀態(tài)

琴:暴風(fēng)曲,降低敵人防御力(搭配奧義)

琴書:魔之。航档蛿橙说拈W避值

琴書:血之。鹤尨蚴衷诖蚰繕(biāo)時(shí)可以回血,并降低爆擊率

琴杖:寒冰咒:降低敵人移動(dòng)速度

這些負(fù)面狀態(tài)對團(tuán)隊(duì)絕對是有用的:降低敵人能力等同于讓坦失血更慢,或者讓打手能打更痛。此外也可以丟一些DOT:琴、書、杖都有幾個(gè)DOT可以丟

丟DeBuff也就是讓1+1大于2的團(tuán)隊(duì)效益(隱藏效益),例如:

坦+打+打+打+打=0.8+1.0+1.0+1.0+1.0=4.8

坦+打+打+打+補(bǔ)=0.9+1.2+1.2+1.2+0.8=5.3

5.打手有閃招,補(bǔ)師就可以省下許多時(shí)間(很重要所以重復(fù)五次了)補(bǔ)師就可以幫忙解除隊(duì)友的負(fù)面狀態(tài),甚至還有更多時(shí)間放必殺奧義。

6.復(fù)活

在這個(gè)游戲裡,復(fù)活不是補(bǔ)師的責(zé)任,因?yàn)槊總(gè)人都能復(fù)活,但是,如果打手全部都不失血,然后坦也非常穩(wěn)的,這個(gè)時(shí)候補(bǔ)師當(dāng)然有時(shí)間去復(fù)活,而不必打手去幫復(fù)活。當(dāng)然這種情況很少很少會(huì)遇到,因?yàn)榍疤崾遣粫?huì)再有人死掉的前提下。

問題1:你補(bǔ)師就補(bǔ)師專心補(bǔ)人就好 當(dāng)什么打手?要玩打手不會(huì)換職業(yè)練一隻分身玩嗎?

答:補(bǔ)師跟打手的心態(tài)與專注是不一樣的,補(bǔ)師在副本裡對敵人丟技能后不會(huì)去注意:自己打多少、打得痛不痛、有沒有爆擊、有沒有命中、有沒有發(fā)動(dòng)機(jī)率效果。而是一丟完技能后眼睛繼續(xù)顧著隊(duì)友的血量、技能CD、Buff狀態(tài)。因?yàn)檠a(bǔ)師知道自己不是打手,所以不會(huì)去注意傷害,與打手不同。

問題2:補(bǔ)師攻擊那么低,而且很多補(bǔ)師屬性都以治療為主,又不是傷害為主,打那一下根本沒用,抓癢一樣

答:本篇用意不是要說補(bǔ)師技能很痛,打王也有一定的傷害,而是:補(bǔ)師可以丟DeBuff,讓打手們打得更痛,更快。或是可以召喚火靈幫坦分擔(dān)傷害,降低滅團(tuán)風(fēng)險(xiǎn),或是放技能斷招。就像暴風(fēng)曲可以降低敵人-8%防御,如果王重頭到尾都有這個(gè)DeBuff的話,那么打手就可以打更痛了

問題3:你真的有玩過補(bǔ)師嗎?你以為補(bǔ)師那么多隻手?補(bǔ)師放招補(bǔ)人都沒時(shí)間了,還要疊小琴歌,還要補(bǔ)坦,還要顧打手,還要走位閃招,然后你還在這邊說還要丟敵人技能?

答:本篇內(nèi)容是建立在自己手速夠快、反應(yīng)夠好、認(rèn)知足夠的基礎(chǔ)上。補(bǔ)師該放哪個(gè)補(bǔ)血技能,該對誰放,該何時(shí)放,哪個(gè)技能僵直長,哪個(gè)技能要唱法,哪幾招是瞬發(fā)型。小琴歌是不是應(yīng)該全隊(duì)常駐,哪種情況下可以幫忙輸出或丟王DeBuff。這些都是玩補(bǔ)師一定會(huì)了解的事情,就像打手會(huì)知道小怪要先清一樣。但是補(bǔ)師在背后做的事情更多,默默付出的更多。

問題4:我只看文章開頭而已,沒看完,我只想說,有人看到你這篇可能一直丟技能都不會(huì)補(bǔ)血了

答:不是叫補(bǔ)師不要補(bǔ)血或是盡量少補(bǔ)血或是都不疊小情歌去做上面這些事情。而是跟打手們說,少失血,這樣對大家都好,打副本比較快、比較有效率。

問題5:打手本來就應(yīng)該閃招阿?我不懂你發(fā)文的動(dòng)機(jī)

答:主要是昨天在頻道上看到有打手說:沒差啊 ,補(bǔ)師會(huì)幫我血阿

問題6:我也是打手,我當(dāng)然也知道要閃? 但是你不知道技能有僵直?有隨機(jī)指定嗎?有時(shí)要閃閃不掉

答:僵直問題是對技能不熟或者施放技能的時(shí)機(jī)點(diǎn)沒抓好所造成的,你可以試試看用"跳"來改善這個(gè)問題。而隨機(jī)指定是很難避免的。


網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進(jìn)全球人類社會(huì)的進(jìn)步。并且豐富了人類的精神世界和物質(zhì)世界,讓人類的生活的品質(zhì)更高,讓人類的生活更快樂。

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