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《劍靈》:額外傷害紅玉和暴擊紅玉的數(shù)據(jù)研究

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-02-01  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡(jiǎn)稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

洪門兄弟的黃玉快到手了,自己為了打?qū)毷膯?wèn)題猶豫,尤其是紅玉,收益到底如何心里不清楚,上網(wǎng)搜也沒(méi)有靠譜的全都是感覺(jué)黨,所以自己想親身測(cè)試一下到底打什么寶石好。

對(duì)比的就是上面兩個(gè)寶石,首先是暴擊幾率,我用打點(diǎn)計(jì)數(shù)的方法,100次攻擊為一組,每種紅玉測(cè)試了4組。

額外傷害觸發(fā)效果就是這樣的,一次攻擊4個(gè)數(shù)字,200是吸血傷害,578是火種傷害,300是額外傷害,在戰(zhàn)斗畫面是看不到的。

暴擊紅玉觸發(fā)的時(shí)候會(huì)有特殊音效,同時(shí)生成一個(gè)3秒的buff,然后下一次攻擊打出來(lái)的瞬間buff消失。網(wǎng)上之前有傳說(shuō)這個(gè)紅玉buff和海盜武器buff互相抵消,經(jīng)我實(shí)際測(cè)試完全是謠言,紅玉buff是獨(dú)立的。

測(cè)試結(jié)果:

額外紅玉,4組結(jié)果觸發(fā)次數(shù)分別是9,8,8,7。平均8次,觸發(fā)幾率8%,和之前網(wǎng)上傳聞的一樣。

暴擊紅玉,4組結(jié)果觸發(fā)次數(shù)分別是4,3,3,5。觸發(fā)幾率不到4%,考慮到樣本次數(shù)和對(duì)比,實(shí)際概率應(yīng)該就是4%了。

然后計(jì)算收益,先說(shuō)暴擊紅玉的收益,根據(jù)我自身的暴擊57.26%,裝備暴擊紅玉以后,實(shí)際暴擊期望是,(1-4%)*57.26%+4%=58.97%。可見(jiàn)收益就是提高的暴擊幾率58.97%-57.26%=1.7%,然后1.7%的暴擊幾率對(duì)DPS的提升是多少呢?還是那我自己的屬性,爆傷 201.41%來(lái)計(jì)算,[58.97%X201.41% +1 -58.97%]/[57.26%X201.41% +1 -57.26%]=1.0127.

看不懂計(jì)算步驟的話我就直接說(shuō)結(jié)論,最終的dps收益率101.27%,簡(jiǎn)單的說(shuō)就是因?yàn)楸⿹艏t寶石我的戰(zhàn)斗力提升了1.27%

然后計(jì)算額外傷害紅玉,額外傷害對(duì)于dps的計(jì)算一般只能估算,首先是攻擊頻率,按我氣功的攻擊頻率來(lái)算每秒3下(左右鍵加技能GCD),知道了攻擊頻率還得知道秒傷,這樣才能算出真實(shí)的收益率,于是我找出了我以前錄的武神塔視頻,第七層我打的平均時(shí)間是兩分20多秒,然后全程兩次龍嘯,每次龍嘯7秒。估算的平均輸出時(shí)間2分10秒,算下來(lái)秒傷是3930/s,所以額外傷害紅玉對(duì)于秒傷的提升就是3*8%*300=72,提升率就是3930 /3930-(3*8%*300)=1.019

看不懂計(jì)算步驟的話我就直接說(shuō)結(jié)論,最終的dps收益率101.9%,簡(jiǎn)單的說(shuō)就是因?yàn)轭~外傷害紅寶石(300)我的戰(zhàn)斗力提升了1.9%

結(jié)論就是額外傷害紅玉對(duì)于我來(lái)說(shuō)確實(shí)更好,但這只是理論的計(jì)算,實(shí)際過(guò)程操作中,暴擊帶來(lái)的收益常常是無(wú)法量化的,比如技能的觸發(fā),回血,疊加火種等等,單純用dps來(lái)計(jì)算比較片面,而且理論計(jì)算的結(jié)果表明兩種紅玉的差異也只有不到1%,所以我覺(jué)得依賴暴擊的玩家還是選擇暴擊紅玉更好,至少,它不想網(wǎng)上傳說(shuō)的那么不堪。

以上是兩個(gè)炎龍嘯的技能說(shuō)明,為了證實(shí)攻擊力的算法,左邊和右邊的炎龍嘯分別是409和437攻擊力的,通過(guò)計(jì)算顯而易見(jiàn)所有的技能傷害和攻擊力都直接成正比,只是傷害系數(shù)不同。所以攻擊力同樣符合收益遞減規(guī)律。如果大家還算喜歡這種理論計(jì)算的話,我會(huì)再寫一個(gè)攻擊手鐲和暴傷手鐲的對(duì)比。

再補(bǔ)充一下,綜上所述,必暴紅玉的觸發(fā)幾率是4%,那么暴擊率提升就是4%*(1-x),x是自身的暴擊率

也就是說(shuō),暴擊率越高,必暴紅玉的提升越小

很容易理解,當(dāng)自身已經(jīng)100%暴擊時(shí),你也就不需要必爆紅玉了

另外,額外傷害紅玉非常適合攻擊頻率高,但是單次傷害低的職業(yè)。我感覺(jué)力士挺適合,卡刀的時(shí)候削骨的傷害不高,暴擊也就1000多點(diǎn),但是卡刀里有一半的攻擊是削骨,觸發(fā)了額外傷害還是挺賺的。按我的自己角色的屬性,300寶石差不多是1.5%的提升,計(jì)算就不列出來(lái)了...


網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進(jìn)全球人類社會(huì)的進(jìn)步。并且豐富了人類的精神世界和物質(zhì)世界,讓人類的生活的品質(zhì)更高,讓人類的生活更快樂(lè)。

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