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《新天龍八部》每個(gè)門派都有自己用處 終結(jié)無(wú)敵論和無(wú)力論

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-02-02  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡(jiǎn)稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

門派之間的或優(yōu)或劣一直是吧友們討論的熱點(diǎn),如今本屌也略做了解,讓此貼來(lái)終結(jié)那些無(wú)敵論和無(wú)力論。

首先淺談一下幾個(gè)對(duì)門派影響較大的版本變動(dòng)。各個(gè)方面都有,所以時(shí)間可能會(huì)有跳躍。第一,是由內(nèi)外攻到屬性攻的變動(dòng),在沒(méi)有減抗的機(jī)制的時(shí)候都是內(nèi)外攻擊,到后來(lái)pk的發(fā)展以及boss防御的提升,屬性時(shí)代的到來(lái)。第二,第七本80技能的到來(lái)。掃地,怒火等招牌技能,打破了原有的門派格局。第三,第八本心法,修煉的到來(lái),修煉成了打架里不可缺少的一部分。第四,進(jìn)階的到來(lái),強(qiáng)力的控制和攻擊,讓原本的門派優(yōu)勢(shì)更加凸顯。第五,新門派,慕容,唐門的出現(xiàn)。

影響門派走向的線索,第一,門派屬性成長(zhǎng)。第二,門派定位。第三,爭(zhēng)霸賽帶來(lái)的啟發(fā)。

【門派屬性成長(zhǎng)】

都知道每個(gè)門派屬性成長(zhǎng)各有不同,簡(jiǎn)單的來(lái)講分為單屬性門派和多屬性門派。單屬性門派天生擁有1。5的傲人成長(zhǎng)和下限的強(qiáng)化使得他們?cè)谑^等級(jí)越高的情況下輸出與多屬性門派拉開(kāi)差距。

【簡(jiǎn)單分析一下十一門派的優(yōu)點(diǎn)缺點(diǎn)】

【武當(dāng)】武當(dāng)一直是被眾人吐槽和門派黑的集火點(diǎn),從起初的內(nèi)外攻時(shí)代的王者到如今的尷尬地位。本屌對(duì)武當(dāng)可以說(shuō)是愛(ài)之深,恨之切。從門派屬性成長(zhǎng)來(lái)講,內(nèi)攻被慕容拉下神壇,主屬性被調(diào)低,身法的無(wú)情削弱,天外的“必不中率”都在無(wú)情的摧毀著武當(dāng)玩家的心理防線。如今的版本,武當(dāng)輸出可以說(shuō)排名倒數(shù),但團(tuán)戰(zhàn)風(fēng)采依舊。

【缺點(diǎn)】綜上所述。

【優(yōu)點(diǎn)】除天外,必中的給力控制,麻痹無(wú)法被門派半怒解除。

【團(tuán)戰(zhàn)價(jià)值】控場(chǎng)。

【辯論點(diǎn)】為何武當(dāng)在團(tuán)戰(zhàn)中最先被集火?因?yàn)槲洚?dāng)擁有團(tuán)戰(zhàn)可翻盤價(jià)值,如風(fēng),昏睡,天外一個(gè)人可以控三人,待團(tuán)戰(zhàn)后期配合主力打手加大翻盤可能。

【逍遙】逍遙在80技能沒(méi)有出之前一直位于單挑王者的位置,隨著修煉,進(jìn)階的出現(xiàn)逍遙的放大在玩家眼中成為副本專用。

【優(yōu)點(diǎn)】超長(zhǎng)控場(chǎng),優(yōu)秀的機(jī)動(dòng)性和風(fēng)箏能力,放大后傷害的飛躍。

【缺點(diǎn)】平推輸出偏低,缺少硬控,隨著進(jìn)階的出現(xiàn),控制沒(méi)有顯著提升,人人抗放大。

【團(tuán)戰(zhàn)價(jià)值】半控場(chǎng),半輔助,半炮臺(tái)。

【辯論點(diǎn)】逍遙在團(tuán)戰(zhàn)中放大幾率與玩法。逍遙在如今人手一本化解的年代能放大人確實(shí)不是一件容易的事,在互進(jìn)互抗有30%的幾率放大,要有兩名逍遙才能有顯著作用。而逍遙在團(tuán)戰(zhàn)中定海的破隱能力,畫地的牽制能力,滿怒的團(tuán)控都值得一個(gè)團(tuán)隊(duì)擁有,一定程度上指望放大的超短冷卻還可以充當(dāng)半個(gè)炮臺(tái)。逍遙在團(tuán)戰(zhàn)中更像是一個(gè)補(bǔ)位可以彌補(bǔ)隊(duì)伍里的不足。

【峨眉】峨眉是軟妹最喜愛(ài)的門派向來(lái)以妹子多著稱,在曾經(jīng)輸出與血量不成正常的時(shí)候單挑也占有一席之地,后來(lái)的奶媽,到如今的坦克峨眉,峨眉作為天龍里唯一一個(gè)恢復(fù)門派一如既往的光彩。

【缺點(diǎn)】腿短,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)容易被針對(duì),呆雞時(shí)無(wú)法加血,間接提升團(tuán)滅幾率。

【優(yōu)點(diǎn)】清新的優(yōu)越恢復(fù)能力,呆雞月落的生存能力,打血上限與昭君配合彌補(bǔ)了峨眉在團(tuán)隊(duì)中0輸出的局面。

【辯論點(diǎn)】峨眉在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)只管加血?當(dāng)然不,本屌認(rèn)為先手昭君和大小爪子在團(tuán)戰(zhàn)開(kāi)始時(shí)的爆發(fā)相當(dāng)可觀,月落的必中失明也可以自保也可以團(tuán)控,不過(guò)呆雞慎用。20顆抗的坦克型峨眉絕對(duì)能讓隊(duì)伍在團(tuán)戰(zhàn)中利于不敗之地。

【星宿】星宿是整個(gè)天龍里最冷門的英雄,無(wú)論是單挑還是副本都是星宿的軟肋。狐貍承諾,無(wú)論天龍以后出多少門派,星宿永遠(yuǎn)是唯一的單屬性遠(yuǎn)程門派。

【缺點(diǎn)】控制時(shí)間短,腿短,生存能力差。

【優(yōu)點(diǎn)】遠(yuǎn)程,單屬性,擁有唯一與自身平推輸出關(guān)系密切的爆發(fā)技能,必中技能多,身法公式好。

【團(tuán)戰(zhàn)定位】炮臺(tái)。

【辯論點(diǎn)】星宿最垃圾?星宿在單打時(shí)優(yōu)勢(shì)不明顯,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)是獨(dú)家炮臺(tái),天地同壽為三連擊,可以說(shuō)平推高一萬(wàn)技能多打三萬(wàn),且會(huì)心時(shí)會(huì)觸發(fā)4倍會(huì)心?此泼械停瑢(shí)際打起來(lái)2萬(wàn)命中打一萬(wàn)閃避平推命中率六成以上,這是公式,與身法成長(zhǎng)無(wú)關(guān)。不過(guò)低配星宿還是不推薦。

【慕容】一直被譽(yù)為親兒子的慕容單屬性內(nèi)攻,又有直接與自身內(nèi)攻相關(guān)的破天式,作為近戰(zhàn)擁有超短冷卻貼身凌神式,遠(yuǎn)程控制,一個(gè)好慕容絕對(duì)的戰(zhàn)場(chǎng)殺神。

【缺點(diǎn)】各項(xiàng)屬性都高,難以取舍,只有一個(gè)探營(yíng)為硬控,凌神式距離為8米。

【優(yōu)點(diǎn)】各項(xiàng)屬性成長(zhǎng)趨近完美。

【團(tuán)戰(zhàn)定位】團(tuán)戰(zhàn)攪屎棍。

【辯論點(diǎn)】慕容親兒子是否真無(wú)敵?慕容在團(tuán)戰(zhàn)中破天式讓人惡心致死,而且手短并沒(méi)有對(duì)慕容造成太大影響,慕容作為一個(gè)體力,身法,內(nèi)攻,玄攻都要追求的門派難免會(huì)在這幾門取舍上出現(xiàn)分歧從而有軟肋。團(tuán)戰(zhàn)時(shí),應(yīng)把握好慕容的強(qiáng)勢(shì)期和真空期。

【唐門】新一代的爆發(fā)王,高身法,高爆發(fā)是唐門的代名詞,成功摘下明教爆發(fā)王的桂冠。

【缺點(diǎn)】爆發(fā)期只有10秒。沒(méi)法搶先手?刂浦挥幸粋(gè)。

【優(yōu)點(diǎn)】高爆發(fā)。

【團(tuán)戰(zhàn)定位】配合隊(duì)友秒人。

【辯論點(diǎn)】唐門究竟如何?唐門出來(lái)了一段時(shí)間,所有人都對(duì)唐門是狐貍親生的抱有認(rèn)同,實(shí)則不然。唐門的風(fēng)雷只持續(xù)10秒,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)看到唐門開(kāi)風(fēng)雷應(yīng)及時(shí)控制。唐門和天龍一樣是一個(gè)只適合單挑的門派,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)作用微乎其微,爆發(fā)雖然可觀但真空期過(guò)長(zhǎng)。


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