暴擊(爆傷)>穿刺>命中就影響防御屬性而言生命>防御(比武場是應(yīng)對(duì)和異常狀態(tài)時(shí)間)>格擋=閃避(這兩者不好區(qū)分,主要看職業(yè),具體可以參考各職業(yè)的武器)主線首飾肯定是最好的理由是第一可以升級(jí),第二攻擊屬性和額…" />

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《劍靈》攻略:八卦牌和職業(yè)首飾搭配選擇

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-02-02  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

相信很多人都在八卦和首飾上想破了腦袋,都在想如何實(shí)現(xiàn)最大化收益和最高值。本人在靈劍的基礎(chǔ)上做了一個(gè)大致的測(cè)試。結(jié)果如下

就影響傷害屬性而言攻擊(格外傷害)>暴擊(爆傷)>穿刺>命中

就影響防御屬性而言生命>防御(比武場是應(yīng)對(duì)和異常狀態(tài)時(shí)間)>格擋=閃避(這兩者不好區(qū)分,主要看職業(yè),具體可以參考各職業(yè)的武器)

主線首飾肯定是最好的理由是第一可以升級(jí),第二攻擊屬性和額外傷害屬性最高,這兩個(gè)屬性可以決定各職業(yè)能打出的最后傷害。但就現(xiàn)階段而言還有一定的變數(shù)

黑妹還離我們有一定距離就拿極限炎黃先說吧耳環(huán)肯定是用極限炎黃的,不需要任何解釋。戒指刷圖副本用極限炎黃比武場用勢(shì)力戒指。

項(xiàng)鏈最為復(fù)雜需要單獨(dú)拿出來說,F(xiàn)在主流項(xiàng)鏈刷圖一般是極限炎黃或者斗戰(zhàn)的雙暴+防的那條。比武場用勢(shì)力的紫色項(xiàng)鏈推薦用生命+應(yīng)對(duì)+異常20%那條

1、就刷副本而言極限炎黃配比武八卦較好,純比武八卦缺的是命中和穿刺,極限炎黃項(xiàng)鏈可以加命中可以很好的彌補(bǔ)比武八卦的不足,強(qiáng)化推薦1-2個(gè)穿刺屬性其余六個(gè)可以打暴擊或者防御,至于多少可以看玩家的操作水平而定,大神級(jí)肯定是全暴擊的。

2、海蛇八卦配合斗戰(zhàn)項(xiàng)鏈較好。海蛇八卦自帶命中屬性。這也是斗戰(zhàn)八卦優(yōu)勢(shì)所在沒有命中,同時(shí)斗戰(zhàn)項(xiàng)鏈在有高爆傷害的基礎(chǔ)上又能彌補(bǔ)一些防御。這個(gè)搭配很完美至于強(qiáng)化因?yàn)楹I咛滓呀?jīng)足夠擁有了穿刺屬性。所以八個(gè)牌子都可以打防御或者暴擊。當(dāng)然比例和比武八卦一樣要看玩家的操作水平。大神么都是八暴擊。

現(xiàn)階段這兩種配發(fā)都相對(duì)平衡,如果開荒隊(duì)我建議用第一種,畢竟站的住比較重要,比武八卦的高生命可以最大的提高容錯(cuò)率。但是隨著游戲的進(jìn)行黑妹首飾的出現(xiàn),慢慢的斗戰(zhàn)八卦會(huì)淡出我們的包裹,理由很簡單,他不能加攻擊力。攻擊力是決定劍靈這款游戲傷害輸出的核心。有時(shí)候我們可以反向的做一個(gè)思考,為什么太尚門的名匠八卦里沒有強(qiáng)化攻擊力這一項(xiàng),為什么加攻擊的金剛石是賣的最貴的。因?yàn)橹挥泄羰菦Q定傷害的最關(guān)鍵因素,無腦推爆只是在提高暴擊幾率但暴擊傷害提升并不明顯。而且在40%-50%暴擊幾率里其實(shí)我們感覺并不是有那么大的差別,但攻擊力基本每1點(diǎn)能提升5點(diǎn)左右的傷害。如果出爆那就是在這個(gè)傷害的基礎(chǔ)上加成。甚至直接影響我們的技能傷害。

腰帶個(gè)人覺得早先水月腰帶性價(jià)比高,但一但大家會(huì)玩副本之后,都會(huì)躲技能了,那黑妹腰帶的回血屬性就是最好的。再此簡單帶過

至于手鐲很多玩家都很迷茫究竟該如何帶,我吧手鐲分為兩類第一仇恨+輸出(暴擊或者攻擊)第二類無仇恨傷害類。

仇恨屬性其實(shí)是一個(gè)被忽視的屬性,但他的實(shí)用性很大。我認(rèn)為可能作為boss主仇恨的單位都應(yīng)該買一個(gè)放包里,因?yàn)椴皇枪潭?duì)你不知道自己的位置。單論火炮蘭副本氣功帶仇恨戒指最好,氣功主boss仇恨之后只要?dú)夤Σ皇呛苌,我敢說副本難度起碼降低30%。至于加攻擊還是暴擊好,個(gè)人認(rèn)為攻擊較好。

其次是輸出手鐲,那就是人人都該買畢竟打得疼才是真效果,何況我們還要混比武場是把。在雙暴和暴擊+攻擊里我個(gè)人推崇暴擊+攻擊的屬性。理由也和八卦的道理一樣,攻擊是最難提升的,也是決定傷害的基礎(chǔ)。

最后解釋下額外傷害的概念,其實(shí)也很簡單。等同于LOL里面的真實(shí)傷害,lol帶真實(shí)傷害屬性的英雄那個(gè)不是OP的那個(gè)不是被拳頭削了又削得。言盡于此,剩下的自己想吧。


網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進(jìn)全球人類社會(huì)的進(jìn)步。并且豐富了人類的精神世界和物質(zhì)世界,讓人類的生活的品質(zhì)更高,讓人類的生活更快樂。

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