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爐石傳說有哪一些專業(yè)術(shù)語_爐石傳說擁有專業(yè)感 卡牌游戲術(shù)語掃盲

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-02-04  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡(jiǎn)稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

最近更新文章時(shí)候有人(很多人)表示看不懂一些“專業(yè)術(shù)語”。雖然最初我總是抱著鄙視的心態(tài)去和他們解釋,但后來覺得是我生長(zhǎng)環(huán)境導(dǎo)致的……是的,知道這些術(shù)語的人才是個(gè)案好不啦。ㄎ业降资巧L(zhǎng)在一個(gè)多么神奇的環(huán)境里……)

為了讓大家以后聊天能像蒼老師那樣擁有“專業(yè)感”,今天就總結(jié)一些自己玩牌時(shí)候在非玩牌的人面前不怎么提起的詞句,也對(duì)大家今后理解有幫助。

《爐石傳說》擁有專業(yè)感 卡牌游戲術(shù)語掃盲

1.TOPDECK

主要是指的“抓牌庫頂?shù)呐,并期望這張牌是關(guān)鍵牌”,中文里有個(gè)類似的詞叫“看掏”。(采自百度的一個(gè)人總結(jié),覺得能表達(dá)運(yùn)用的感覺就直接拿來了)例句:這種情況下,董大師只有top deck一張生而平等才能反敗為勝了。

TOPDECK并不單純的是空手牌之后才會(huì)出現(xiàn)的情況。當(dāng)你手牌中有且僅有非當(dāng)前局面使用牌時(shí)你已經(jīng)進(jìn)入了一種TOPDECK局面。

舉例來說你面對(duì)一個(gè)中速術(shù)士(假設(shè)有,雖然完全不夠強(qiáng)度),你手里只有黑騎士和王牌,但是你就是要等機(jī)會(huì)才會(huì)用,這時(shí)候其實(shí)你已經(jīng)進(jìn)入了TOPDECK狀態(tài)。

小編注解:爐石中更為通俗的說法是“右手第一張”

2.META

比賽環(huán)境內(nèi)的套牌類型

例如“這次黃金賽的meta充斥著獵人,真是喪心病狂。”

小編注解:可以理解為“比賽套路套牌”

3.茍?zhí)?/p>

個(gè)人所知來源:WOWTCG

WOWTCG簡(jiǎn)體一版發(fā)行的時(shí)候玩牌最常聽到的詞。當(dāng)時(shí)主流套路就是3種,打臉獵、茍?zhí)姿_和碼套戰(zhàn),這三種套牌互克而且各種優(yōu)勢(shì)對(duì)局耍無賴……茍?zhí)姿_就是茫茫多的護(hù)衛(wèi)生物,但是由于WOWTCG的規(guī)則導(dǎo)致護(hù)衛(wèi)生物很少能進(jìn)攻,這種看上去就是抱緊拳挨打等著拼后期一樣的感覺套牌就被稱為茍?zhí)住?/p>

小編注解:大約是“嘲諷”的意思

4.(不重要)備牌

編制在套牌外的后備牌庫,有限制總數(shù)量。當(dāng)BO-X賽制下每局對(duì)決之后可以和備牌進(jìn)行交換,但是要求自己對(duì)戰(zhàn)時(shí)的牌庫總數(shù)不變。

備牌機(jī)制一般用來作為戰(zhàn)術(shù)微調(diào),以用來應(yīng)對(duì)不同的對(duì)手。備牌機(jī)制能通過發(fā)揮一些優(yōu)質(zhì)的特殊牌來壓制極端套牌的出現(xiàn)。比如李博曾經(jīng)說過MTG中快攻在前8強(qiáng)很難看到,有較大成分原因是備牌機(jī)制的結(jié)果。

假如在爐石中加入備牌,我們可以發(fā)現(xiàn)帶奧秘帶武器的職業(yè)會(huì)弱很多,敢鋪到4個(gè)以上數(shù)量的套牌也會(huì)少很多。

小編注解:爐石中并沒有什么卵用。

5.建立威脅

在場(chǎng)上添加永久物使自己的戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略進(jìn)一步達(dá)成,讓對(duì)方對(duì)此有所忌憚的行為。

最簡(jiǎn)單的建立威脅就是上生物(誰叫生物),很多地方都有帖子,可以好好的去研讀一下,這里不細(xì)說了。

小編注解:上生物在爐石中通常叫“站場(chǎng)”“壓場(chǎng)”,比如說上一個(gè)特殊的生物來建立威脅,比較夸張的來說就是2費(fèi)上末日召喚者,也有通過上奧秘來建立威脅,更多方面是打心理戰(zhàn)來獲得優(yōu)勢(shì)。

6.解

解決當(dāng)前威脅,一般就是殺掉目標(biāo)強(qiáng)大的生物。當(dāng)然在別的卡牌游戲中很多,比如冠軍對(duì)決中驅(qū)散解掉對(duì)面的命運(yùn),游戲王里大嵐解掉后排陷阱,萬智里用嘲諷或者挑釁拉開阻擋生物等等。

延伸——硬解與軟解

硬解指的是從根本上去除某種威脅。在爐石中就如同回手,刺殺一樣的效果。硬解的目的是這東西“基本上什么都看不到了!”(這不是車長(zhǎng))。

小編注解:這個(gè)大家都懂,解場(chǎng)嘛,爐石就是一個(gè)下套和解場(chǎng)的游戲。

當(dāng)然除了硬解以外能夠降低威脅值或者轉(zhuǎn)移威脅所在區(qū)域的行為和(或)牌都是軟解。比如變形

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7.手牌威脅

通過手牌數(shù)量和套牌運(yùn)作給予對(duì)方壓力,讓對(duì)方認(rèn)為本方有著最有效率的解決方法。

在萬智牌中手牌威脅最突出表現(xiàn)在藍(lán)色套牌上,通過打斷對(duì)手的法術(shù)和生物進(jìn)場(chǎng)使對(duì)方不能組織有效的動(dòng)作。在游戲王中表現(xiàn)為后場(chǎng)坑和手坑。在爐石中表現(xiàn)為先打臉抽牌然后用組合技?jí)褐茖?duì)手,最簡(jiǎn)單的表現(xiàn)就是戰(zhàn)士和盜賊。


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