一秒十箭射穿天 新版寒冰射手艾希玩法大揭秘攻略
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2024-02-07 點(diǎn)擊:次
艾希做為一個(gè)老牌ADC,擁有超長(zhǎng)的射程和超強(qiáng)風(fēng)箏能力從而大家所熟知,可是因?yàn)榘姹镜母拢捎谌鄙傥灰坪捅l(fā),無(wú)論在匹配賽和排位賽中出場(chǎng)率都較低。拳頭公司見(jiàn)老牌英雄在游戲中如此不受待見(jiàn),自然忍不住對(duì)艾希做起“美容手術(shù)”,在這個(gè)版本中大大的加強(qiáng)了一把。接下來(lái)就跟著OC,一起來(lái)感受下變身后的艾希。
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艾希改動(dòng)解析
首先先從國(guó)服5.9版本更新數(shù)據(jù)來(lái)解析下,基礎(chǔ)修改對(duì)艾希的影響。
修改1:普通攻擊彈道飛行速度由2000提高到2500
解析:在修改1可以看出,彈道飛行速度得到了較大幅度的提升,也許有的讀者對(duì)彈道飛行速度不太了解,在這里就簡(jiǎn)單的說(shuō)明一下,彈道一般指說(shuō)游戲中的飛行物(這里指艾希普攻射出去的箭)所顯示的動(dòng)畫(huà),彈道飛行速度越快,普攻的時(shí)候就越早的打出傷害(指飛行物擊中地方單位),彈道飛行速度的提升,可以使艾希在輸出中可以有更好的表現(xiàn)。
修改2:每級(jí)成長(zhǎng)攻擊速度由4%下調(diào)到3.33%
解析:在修改2中,艾希的每級(jí)的攻擊速度削弱0.67%,表面上看似削弱幅度較大,但在實(shí)際的修改中艾希受其影響并不算糟糕。其實(shí)大家可以用簡(jiǎn)單的乘法進(jìn)行計(jì)算一下0.67*18=12.06%,18級(jí)的相當(dāng)損失了一把短劍的攻擊速度,一把短劍所提升的攻擊速度是15%,售價(jià)是450G,每1%攻擊速度價(jià)值等于30G,從以上數(shù)據(jù)中可以看出攻擊速度的削弱對(duì)艾希并不算是致命的,況且在現(xiàn)在還沒(méi)有計(jì)算修改后Q技能的攻速修正。
修改3:暴擊傷害由2倍普通攻擊下調(diào)到1.1倍普通攻擊傷害
解析:暴擊傷害2倍降到1.1倍普通攻擊傷害,這個(gè)修改是響應(yīng)被動(dòng)技能的修改,此時(shí)暫且不提,這個(gè)修改會(huì)在后面的技能解析中提到。
新版艾希技能解析
[新]被動(dòng)技能—冰霜射擊
技能和普攻會(huì)減速目標(biāo),普攻總能對(duì)被冰霜射擊所減速的目標(biāo)進(jìn)行暴擊從而造成額外傷害,但艾希平時(shí)不能暴擊。這個(gè)額外傷害可以通過(guò)暴擊裝備來(lái)提升。
解析:新的被動(dòng)技能比5.9版本前的被動(dòng)技能要強(qiáng)力許多,完全讓艾希舊被動(dòng)從擺設(shè)成為核心,被動(dòng)由上個(gè)版本Q技能效果移至被動(dòng),雖然初期的減速效果不太明顯,但隨著等級(jí)的成長(zhǎng),減速效果越是恐怖,如果加上新版Q技能的被動(dòng),在16級(jí)時(shí)減速效果可以達(dá)到55%。
但是有加強(qiáng)就要有削弱,新版的被動(dòng)技能中,艾希的普攻無(wú)法造成暴擊,但可以對(duì)減速目標(biāo)造成額外傷害,這項(xiàng)改動(dòng)作為ADC缺略顯致命,在一場(chǎng)35分鐘的比賽,按照正常游戲進(jìn)程,ADC默認(rèn)裝備為無(wú)盡之刃,電刀,最后的輕語(yǔ),其他ADC可以擁有40%幾率造成250%暴擊傷害,但是艾希在這種裝備收益下缺只能收益到100%幾率造成140%暴擊傷害。
在英雄聯(lián)盟中,大多數(shù)ADC輸出點(diǎn)在于無(wú)盡之刃所提供的被動(dòng),但是因?yàn)榘5谋粍?dòng)的原因,導(dǎo)致無(wú)盡之刃這件裝備對(duì)艾希提供的收益確實(shí)是大打折扣。所以在新版本中要想提高艾希的輸出,就要更改一下出裝思路,關(guān)于裝備路線會(huì)在后面所提到。
[新]Q:射手的專注
施加冰霜射擊會(huì)提供【全神貫注】效果,激活【射手的專注】會(huì)消耗所有【全神貫注】層數(shù),提供攻速并使【冰霜射擊】的減速增加額外的20%效果,持續(xù)4秒。如果消耗了5層效果,那么艾希的普攻就會(huì)在持續(xù)期間替換為一陣強(qiáng)力的颶風(fēng)箭陣。
解析:正如新版技能介紹,艾希的每次普攻和技能都會(huì)提供一層全神貫注,當(dāng)全神貫注層數(shù)達(dá)到5層會(huì)帶來(lái)額外傷害。由于Q技能較長(zhǎng)的CD,在使用Q技能時(shí)主要還是要掌握釋放時(shí)機(jī)。
W:萬(wàn)箭齊發(fā)
·萬(wàn)箭齊發(fā)的阻擋:敵人現(xiàn)在可以阻擋多支箭矢,但只會(huì)受到來(lái)自第一支箭矢的傷害。
·發(fā)射的箭矢數(shù):7 >>> 9
·彈體寬度:1 >>> 20
解析:5.9版本中的W的魔法消耗減少10點(diǎn),作為MP成長(zhǎng)較低的ADC來(lái)說(shuō),這種加強(qiáng)確實(shí)可以給艾希帶來(lái)更多的POKE機(jī)會(huì)。彈道寬度的增加對(duì)于總體來(lái)說(shuō)利弊互存,利在于可以更容易的擊中范圍內(nèi)的目標(biāo),弊在于團(tuán)戰(zhàn)時(shí)地方Tank可能更加方便吸收艾希的技能。
E:鷹擊長(zhǎng)空
·距離:全地圖
· [新]:現(xiàn)在,在技能到達(dá)1級(jí)時(shí),可最多儲(chǔ)存2層充能效果
· [移除] 不再提供被動(dòng)的產(chǎn)金效果
解析:E技能改動(dòng)較大的還是在于移除產(chǎn)金效果,產(chǎn)金效果的移除降低了艾希的發(fā)育效率,但是新版的E技能可以全圖釋放,從這角度上來(lái)說(shuō),技能釋放得當(dāng)?shù)脑,可以為團(tuán)隊(duì)帶更多安全保障,例如在沒(méi)有視野的情況下可以查看男爵和小龍的周圍情況,從而防止被埋伏。
R:魔法水晶箭
·范圍減速效果:50% >>>冰霜射擊的當(dāng)前減速值
解析:大招的更改算是屬于一種削弱,在5.9版本前一級(jí)的R技能默認(rèn)帶來(lái)50%命中范圍減速效果,但是在5.9版本中需要在13級(jí)并且使用Q技能下才能達(dá)到以往的效果。
新版艾希加點(diǎn)解析
加點(diǎn)路線我選擇主W副Q,3級(jí)的時(shí)候點(diǎn)出1點(diǎn)E來(lái)保證生存,當(dāng)然在能加R的時(shí)候加R。
雖然5.9版本中Q技能成為艾希的主要爆發(fā)技能,但由于Q技能較長(zhǎng)的CD和過(guò)度依賴裝備的輸出,從而導(dǎo)致前期的爆發(fā)并不明顯,所以在利弊方面我還是選擇主升W,W的短CD和AOE在游戲初期都是顯得那么出色。
新版艾希天賦符文
天賦我選擇了21/9/0個(gè)人推薦的標(biāo)準(zhǔn)ADC天賦。
狂怒提高的5%攻速,在初期性價(jià)比還是比巫術(shù)要實(shí)在;屠夫和盛宴可以加強(qiáng)續(xù)航;蠻橫之力和武術(shù)精通可以提高攻擊,簡(jiǎn)化前期補(bǔ)刀;在戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主和編織系列里我選擇了編織系列,W的短CD和依靠普攻輸出的艾?梢栽谶@個(gè)天賦里獲得巨大的收益;天賦中點(diǎn)出死神可以增加艾希的收割能力,而危險(xiǎn)游戲帶來(lái)的恢復(fù)很有可能解救艾希死于引燃之下。
由于艾希無(wú)法繼承暴擊傷害,所以狂暴的一點(diǎn)天賦我點(diǎn)在了弱點(diǎn)洞悉,這是為了讓艾希為團(tuán)戰(zhàn)中帶來(lái)更多的增益。最后4點(diǎn)天賦點(diǎn)出毀滅攻勢(shì)和末日浩劫,因?yàn)檫@兩個(gè)天賦是擴(kuò)大輸出最有效的天賦。
防御天賦里的格擋和不屈,可以為艾希在前期對(duì)線中減少敵方的輸出傷害;作為ADC并無(wú)法出太多的防御裝,所以附魔裝備和愈合之間,我還是選擇了愈合增加續(xù)航能力;老兵傷痕和主宰可以大大的增強(qiáng)艾希的生存能力。
在主要輸出符文印記和精華上,我選擇了10%攻擊速度和10點(diǎn)攻擊力,攻擊力可以簡(jiǎn)化前期補(bǔ)刀,10%攻擊速度可以更快的疊加【全神貫注】;黃色符文選擇固定護(hù)甲藍(lán)色符文選擇魔抗,這兩個(gè)符文都可以在前期減少對(duì)線時(shí)帶來(lái)的傷害。
新版艾希出裝推薦
艾希出門(mén)帶
多蘭之刃是ADC的標(biāo)準(zhǔn)出裝,多蘭劍可以算是初期的萬(wàn)金油裝備,但是出多了容易拖游戲的節(jié)奏,推薦只出一件。前期對(duì)線時(shí)2V2時(shí),盡量收起攻擊欲望,因?yàn)榘5妮敵鲋饕谟谄紸,沒(méi)有裝備支持的艾希單靠Q的爆發(fā)輸出是完全不夠的,所以在未有100%擊殺敵方英雄的時(shí)候還是靠補(bǔ)刀發(fā)育過(guò)度到團(tuán)戰(zhàn)期才是王道。早起暴風(fēng)之劍是核心裝備,暴風(fēng)大劍不僅提供了大量的攻擊,而且暴風(fēng)大劍這件裝備也能給予敵方隱藏的威懾力。第一件核心裝備我推薦是飲血?jiǎng)Γ辛孙嬔陌2徽撌抢m(xù)航能力還是W技能造成的POKE傷害都是質(zhì)的飛躍,況且在特殊1V1的情況,可以利用Q技能造成的輸出在對(duì)拼中吸取大量的生命,從而獲得對(duì)拼的勝利。至于攻速裝我推薦幻影之舞,雖然比電刀貴出300G,但是無(wú)法繼承暴擊傷害加成的艾希沒(méi)有無(wú)盡的支持下,電刀的被動(dòng)略顯乏力。況且幻影之舞的基礎(chǔ)暴擊率要比電刀高出15%,由格斗手套這件裝備為例,經(jīng)過(guò)計(jì)算每1%暴擊=50G,所以貴出的300元是可以完全接受的。后期裝備,最后的輕語(yǔ)可以對(duì)對(duì)敵方TNAK英雄造成更多的傷害,而面對(duì)敵方刺客英雄女妖面紗可以給予艾希更多的容錯(cuò)率,最后的破敗王者之刃可以增加續(xù)航和攻擊速度,破敗之刃的被動(dòng)效果也可以加強(qiáng)對(duì)敵方TANK的傷害。黑色切割者的被動(dòng)可以減少地方大量的護(hù)甲,而被動(dòng)狂暴所提供的提高速度,也可以使艾希的走A更加便利。鞋子的附魔我選擇狂戰(zhàn)士脛甲—失真,畢竟在游戲后期,擁有一個(gè)閃現(xiàn)就可能出現(xiàn)游戲逆轉(zhuǎn)的局面,而飾品根據(jù)游戲主流,ADC選擇遠(yuǎn)見(jiàn)寶珠,既可以探索未知地區(qū),可以觀察地方英雄動(dòng)態(tài)。
總結(jié)
雖然在新版本中艾希得到大幅度的加強(qiáng),但是從綜合因素來(lái)考慮,缺少位移和爆發(fā)和推線能力的艾希,還是無(wú)法和希維爾;盧錫安這種T1ADC相匹敵,但和朋友開(kāi)黑的時(shí)候選擇艾希也算是給游戲帶來(lái)更多的可玩性吧。
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