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《爐石傳說(shuō)》骨灰級(jí)玩家?guī)惴窒?博士眼中的咆哮德

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-02-13  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱(chēng)為Online Game,又稱(chēng) “在線游戲”,簡(jiǎn)稱(chēng)“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

前言

大家好,我是中國(guó)科學(xué)院的一名博士生。這年頭博士已經(jīng)被玩壞了(此處略過(guò)一萬(wàn)字)博士也是人呀,博士也搓?duì)t石啊。

我以前的ID是暴躁之鼬#52601(系統(tǒng)隨機(jī)的,經(jīng)常被誤認(rèn),現(xiàn)已改為博士鼬#5534),爐石第一正式賽季時(shí)打過(guò)一波從5級(jí)到傳說(shuō)只花了27場(chǎng)(26勝1負(fù)),打進(jìn)過(guò)天梯前10,卡組心得什么的,百度以前的ID可以搜到。第二正式賽季的時(shí)候,爐石出了一些不好的事情,代練,刷分,各種門(mén),爐石娛樂(lè)化傾向太多,恰逢學(xué)業(yè)緊張,AFK了一段時(shí)間。時(shí)隔大半年,哀綠成了職業(yè)選手,李天師還在兢兢業(yè)業(yè),少幫主成了暴雪勞模,飛狐辭職專(zhuān)心搓?duì)t石,17歲的弱雞捧回了金爐石,董大師黯然離去,還有個(gè)把月后,萬(wàn)眾矚目的法拉利歸屬,總的來(lái)說(shuō)一切是欣欣向榮的!

昨天是新賽季第一天,同樣是用了一套咆哮德,戰(zhàn)績(jī)不錯(cuò),與大家分享,不過(guò)今天的重點(diǎn)不是牌組,當(dāng)然牌組會(huì)附在最后,大同小異,今天的主題是:爐石是一個(gè)有技術(shù)含量的活。

爐石是一個(gè)有技術(shù)含量的活

先擺事實(shí):隨著送葬者的削弱,導(dǎo)致獵人數(shù)量有所減少(10%),因此比較虛獵人的德魯伊數(shù)量猛增(30%),因此,較為克制德魯伊的機(jī)械法或者K神那套帶鏡像實(shí)體的法師數(shù)量均有所上升,由于對(duì)內(nèi)戰(zhàn)較為自信,故依舊選擇了咆哮德來(lái)沖天梯。戰(zhàn)績(jī)?nèi)缦卤恚?

內(nèi)戰(zhàn)2/3勝率,騎士55開(kāi),其余職業(yè)幾乎通吃,咆哮德卡組本身有著讓人畏懼的空?qǐng)鰯貧⒕,激活成長(zhǎng)跳躍式的職業(yè)特點(diǎn),都讓我愛(ài)不釋手,我的本命職業(yè)必然是德魯伊。下面就給大家分析一下,讓千人怨萬(wàn)人恨的自然之力+咆哮到底是個(gè)什么節(jié)奏:通過(guò)10000次的抓牌模擬(自己寫(xiě)的程序,木有模擬器),再通過(guò)Matlab作圖,默認(rèn)策略:起手時(shí)見(jiàn)到自然之力咆哮均不予保留,因?yàn)榈卖斠恋木枋翘?jié)奏,別問(wèn)我為什么打不過(guò)法師,人家機(jī)械躍遷者跳節(jié)奏,你還留自然之力,打個(gè)毛線,趕緊找激活找成長(zhǎng)去!結(jié)果如下圖所示:

橫軸是獲取的手牌數(shù)量,直白點(diǎn)就是30-剩余卡牌數(shù),玩家可以通過(guò)觀察對(duì)手剩余卡牌來(lái)初步判斷對(duì)方擁有自然之力+咆哮的概率,可以看到50%分位線位于15,意味著玩家在沒(méi)有通過(guò)藍(lán)龍知識(shí)古樹(shù)過(guò)牌的情況下,平均需要等到10回合后才能攢齊一套。BUT,一但通過(guò)知識(shí)古樹(shù)過(guò)一次牌,9費(fèi)回合有一套的概率超過(guò)一半哦!數(shù)學(xué)好!屌不屌!?回憶起當(dāng)年打進(jìn)前十德魯伊卡組,當(dāng)年還沒(méi)有大師,被人帶科多的時(shí)候,我?guī)Я藘蓷l藍(lán)龍,于是內(nèi)戰(zhàn)往往能夠率先斬殺,就是這個(gè)道理!而70%分位線在19,玩家在對(duì)戰(zhàn)德魯伊的時(shí)候可以參考這張表來(lái)適當(dāng)?shù)馁對(duì)面有沒(méi)有一套,如果他過(guò)牌很差,該剛則剛,無(wú)需解場(chǎng),如果他過(guò)牌很好,該慫則慫,神抽是肯定有的,但是,只要策略對(duì)了,打得多了還是贏多負(fù)少。上面的戰(zhàn)績(jī)就是證明,如果策略相同,應(yīng)該是55開(kāi)的局面,而不是2/3勝率了。

有人提出過(guò)雙自然之力卡手,“改良”了一套單自然之力的卡組。我順手做了對(duì)比,結(jié)果如下圖所示:?jiǎn)巫匀恢Φ?0%分位線位于19,比雙自然之力延后了4個(gè)回合,這就意味著斬殺推后4個(gè)回合!少1張牌,平均多等4個(gè)回合!數(shù)學(xué)好!屌不屌!?絕逼不能少啊!同時(shí)在雙自然之力已經(jīng)進(jìn)入50%分位線的15,單自然之力僅有3成能斬殺的可能性。因此咆哮德寧可卡手一個(gè)自然之力用來(lái)解場(chǎng),也絕不應(yīng)該貪這一個(gè)卡位。

額外的,昨晚上看了NEL季軍戰(zhàn),少幫主對(duì)戰(zhàn)優(yōu)容愛(ài)的視頻,神抽一個(gè)軍需官,瞬間翻盤(pán),順手計(jì)算了一下雙作戰(zhàn)動(dòng)員單軍需官一輪combo在手的概率。與之前德魯伊不同的是,默認(rèn)策略為:起手留作戰(zhàn)動(dòng)員,換掉軍需官?梢(jiàn)在過(guò)摸12張牌,無(wú)過(guò)牌的情況下,8費(fèi)回合一輪combo的概率還只有30%,相對(duì)還是比較低的,但是比較上圖,比單自然之力雙咆哮的30%分位線提前了3張,這3張是由于起手換牌策略的不同引起的。

附:一個(gè)平凡的德魯伊卡組


網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生讓人類(lèi)的生活更豐富,從而促進(jìn)全球人類(lèi)社會(huì)的進(jìn)步。并且豐富了人類(lèi)的精神世界和物質(zhì)世界,讓人類(lèi)的生活的品質(zhì)更高,讓人類(lèi)的生活更快樂(lè)。

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