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超級機器人大戰(zhàn)30精英難度0改打法思路 流程心得分享

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-11-16  點擊:

《超級機器人大戰(zhàn)30》是《超級機器人大戰(zhàn)》系列游戲作品的30周年紀念款。本質上是一款策略角色扮演類機甲游戲,包含了其他IP的機甲也不乏原創(chuàng)。游戲初代于1991年4月20日發(fā)售于Game Boy平臺。

超級機器人大戰(zhàn)30精英難度0改打法思路。相信不少喜歡挑戰(zhàn)的玩家們本次機戰(zhàn)選擇了精英難度0改作為限制條件進行流程,下面帶來該難度下的打法思路,供各位玩家們參考。

精英難度0改打法思路

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打了一星期才打完110話的機戰(zhàn)30

這集好不好等機戰(zhàn)專業(yè)評述員來說,至少我是玩得挺高興的

我就不到十關遺跡和訓練,其余都是劇情主支線,量還是不錯的,一關比較短也能方便換不同角來練

本身我是不打算0改的,只是一直打下去發(fā)現(xiàn)不改也能過,就這樣一直打到破關了

所以AOS一開始我還是有升,為任務還把實驗室升滿

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我玩時最有感的應該是戰(zhàn)艦能回復這項,省下很多信賴和后援

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說是0改,但不少人加入時都自帶改造,我是破關后開改造頁才知道塬來有那么多機體改過

我還在想怎么J和銀彈今集這么強www

這次的0改菁英正常打劇情支線不會過不去,我是會用努力 應援由等級低的二線角打倒boss,所以敵人的等級一直升,玩到第80多關已經99lvl,根本不用打那些戰(zhàn)線去刷

或許有人嫌機戰(zhàn)太容易,不打支線不用應援去壓等?

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其中古利特 胡索 阿姆羅是為了拿機體特意餵擊墜數給他們,0改下他們其實不好用,尤其沒有V2和牛鋼,0改下直到中期最好的MS還是V dash,皮脆力弱升他們擊墜實在很痛苦

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菁英0改下主角肯定是MVP,高攻擊力還能援護兩次,早期大技EN、普技彈數續(xù)戰(zhàn)力不錯

就是生存力很慘,大部分時間都裝地形適性S,和她最愛的叁葉艦長貼著衝上前

強化后大技140EN ,0改用不了兩次但補給SP爛大街不成問題

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我一開始走的是宇宙線,駿河援攻能打8格又能打帶跑,本身很會閃不用戰(zhàn)艦護著,被彈時殘血開底力就很會閃了,早期比主角還好用也是我最早ACE的,不過下地球就沒優(yōu)勢

機攻隊全員宇S又有底力這點早期很有用,宇宙關卡派他們容易不少,只是中期火力不足就比下去,0改迴避優(yōu)勢也失去,氣力沒上去會被一發(fā)秒掉,但拿到合體技后他們還是能用的,桂帶廣域回復道具,四人打得EN沒了就圍著她,100EN等如兩次合體技,唯有桂有叁格道具、安樹吃彈數根本為這而設

不過最終關卡我不會帶他們就是了

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駿河下地球后沒力,萬年艦長就來接他援攻位置,不會走帶跑有點差,但戰(zhàn)艦自帶嘲諷削血很好用,鐵壁不屈在副艦長那邊、還有指揮和ACE也很強,即使后期敵人一下能打他叁分一HP,他還是會衝最前

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兩臺魔神是這片30從頭至尾的火力擔當,一出場就有合體技,中期升級魔神力和新增必殺

后面出了魔神凱薩我都丟給弟弟,光子力神拳比較棒

兩人都帶EN回復道具,一開場就衝上去用噴射火炎,EN沒了就用道具回復放合體技,對付BOSS用彈數大技,完美的流程

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攪亂要員,有他游戲簡單了不少,攪亂效果很強,配上底力 指揮 集中一類影響最終迴避能力的技能就連超級系都能閃,全體生存能力上升了二叁個檔次,真實系終于能用,同樣定位攪亂要員有忍者刑警,但老馬修有C.C.精神庫

我都是放滿SP回復道具,30基本上每關都能在4回左右結束,打雜魚就兩叁回合的事,能放兩次攪亂已很足夠

戰(zhàn)術指揮我到破關都用不過10次,他還要追上大隊掙擊墜數,根本沒空站定定開指揮,他的ACE加ExC要到最終關我才覺得有點用,因為這關敵人太少

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氣迫 加速,衝上去大技不停放,中后期都是差不多流程,除了最終決戰(zhàn),其余時間全出這四人根本戰(zhàn)力過盛

早期就有專屬道具給GGG,天堂地獄隨便放,勇者王叁臺都很好用,護和戒道援攻援防,露妮自身有鐵壁,只是后面為了省出擊數都只出FGGG

龍馬我是用跑動回EN,早期比什么回EN都有用

孔巴特拉是最合SP+100道具,另一個我是裝了EN+200給他,反擊用V光線射爽爽,EN打光就千鶴補給,分析 預知 必閃 必中用不完,應該是機戰(zhàn)裡最有存在感的一代

真龍氣迫 熱血 加速全在號,還沒有鐵壁生存能力最慘,不過2L體型優(yōu)勢還算堪用

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真實系第一人,一開始出場L gaim能力根本搞笑,但換MK2后實力十級跳,除了最后幾關雜魚都一擊殺,我一個道具是EN20%回復,配合重戰(zhàn)機自帶10%,再加上好基友被動15回復,一回合就能能77,這樣續(xù)戰(zhàn)力很夠用了,長射程和打帶跑算好格子沒人摸到他

另一個裝氣力+10道具,這樣開場其他人打幾臺雜魚他就能開全力轟,兩人份精神一邊有魂一邊有愛,同樣打帶跑和超遠射程的阿姆羅根本比不上

ACE是為MAPW而生,130氣力隨便就有,再動喬好位就能打好打滿,同樣有MAPW卻沒加ExC技能和打帶跑的夏亞根本比不上

UC兩大NT就被一人取代你們好意思嗎?

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最強支援,之后另一個SP+100我給了明日香,30耗的脫力太香,封死所有BOSS的MAPW,山伊有補給也不虧,而且這吉祥物意外能打,升級不難

另外小風能補能援防,15預知救了很多人性命,合體技70EN剛好叁人用光,后期小光有了魂最終大技80耗,攻擊交給光和海,小風專心援防回復,叁人分工挺明顯

如果不禁這兩個角色就說要挑戰(zhàn)難度,我只覺得很有趣

至于其他像艾爾 胡索 梵 卡密兒 勇者警察 古利特,雖然也很強,但也不過是打人很痛這樣,他們裝甲太弱,迴避能力在0改實在不太靠譜,10~20%已經夠危險了,那個機率無效道具又不值佔道具格子

把角色機體練好是一種玩法,但我也喜歡利用製作人預設的角色定位去玩,像魔法騎士 主角 達巴的定位和能力就挺有意思,但朱雀卡蓮和UC眾和勇者警察就很差,勇者王們就完全超模,把他們改好改滿就把特性都磨平了


本次分享游戲《超級機器人大戰(zhàn)30》攻略。

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