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身臨其境卻難以捉摸!細(xì)數(shù)十大燒腦的游戲劇情

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-12-12  點(diǎn)擊:

  【逗游原創(chuàng)文學(xué)組獨(dú)家專(zhuān)稿 轉(zhuǎn)載還請(qǐng)注明來(lái)源 QQ交流群號(hào):158105576】

  作者:天天天藍(lán)

  作為富有視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)的第九藝術(shù),電子游戲總是能夠帶給玩家很大的代入感。如今游戲里的解謎成分越來(lái)越多,解開(kāi)這種身臨其境的謎團(tuán)更是能帶給玩家至高無(wú)上的快感。身處上帝視角的我們總是太自信的認(rèn)為,游戲中的謎團(tuán)經(jīng)過(guò)玩家在電腦面前的全方位觀(guān)察和操作,總該有解開(kāi)的一瞬間。然而事實(shí)證明,還是有這么一批游戲,就算你身歷其境,也難以探得個(gè)中奧秘。

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  但是,游戲帶來(lái)的代入感的優(yōu)勢(shì)并非沒(méi)有風(fēng)險(xiǎn)的——尤其是當(dāng)游戲足夠復(fù)雜而有深度,或者游戲以一段未完成、并且沒(méi)有經(jīng)過(guò)充分解釋的故事情節(jié)結(jié)束時(shí),就會(huì)有很大的副作用。編劇很可能為他們自己編寫(xiě)的故事而著迷,這樣就會(huì)不自覺(jué)地把關(guān)于情節(jié)揭示的部分不斷扔向玩家、使得游戲里的每一個(gè)角落都有情節(jié),這樣反而導(dǎo)致了玩家對(duì)情節(jié)感到困惑。

  亦或者,編劇經(jīng)常故意留下很多疑問(wèn),讓玩家靠著游戲中的一些碎片情節(jié)自己去猜測(cè)故事情節(jié)。由于現(xiàn)在有了互聯(lián)網(wǎng),你就會(huì)發(fā)現(xiàn)很多人在網(wǎng)上討論關(guān)于故事情節(jié)的推論。就讓我們一起來(lái)看看有哪些游戲會(huì)讓玩家一次又一次抓耳撓腮。

  10. 《刺客信條》系列

  《刺客信條》1和2兩部作品故事脈絡(luò)較為簡(jiǎn)單,第1部主要熟悉游戲世界觀(guān)和操作,第2部走上復(fù)仇之路,這是一個(gè)很自然的順承關(guān)系?墒牵诘2部作品之后的玩家則覺(jué)得,這部作品后面的故事越來(lái)越多講不明白了。

《《刺客信條2專(zhuān)區(qū)》》

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  一開(kāi)始,關(guān)于Ezio的一切都還不錯(cuò),但后來(lái)不知怎么的,他居然忘記了他自己是一名刺客,而且在《刺客信條2》中放過(guò)了Rodrigo。之后我們看到了Minerva和先行者的登場(chǎng),也就是從這時(shí)開(kāi)始,故事開(kāi)始變得一發(fā)不可收拾。

  在借助Ezio與Minerva、先行者這些遠(yuǎn)古的人物對(duì)話(huà)后,Desmond知道太陽(yáng)耀斑即將到來(lái),并且會(huì)摧毀地球。除非找到神奇的穹頂去阻止它。而神奇的穹頂必須使用一個(gè)特殊的護(hù)符才能打開(kāi)。所以我們又回到Connor的記憶中去得到護(hù)符。阻止太陽(yáng)耀斑后,就釋放出了先行者Juno,而他由于某些原因殺死了Desmond,然后我們就扮演了一名隨機(jī)的、Abstergo公司的代理人,穿越到大航海時(shí)代去尋找一名先賢(他既是先行者,也是人類(lèi))。然后,你能理清楚發(fā)生了什么嗎?

  就像《辛迪加》看起來(lái)的那樣,整個(gè)故事情節(jié)越來(lái)越復(fù)雜、混亂。

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