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《路易的鬼屋2》鬼塔模式攻略

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-12-28  點擊:

便攜式游戲機,又名掌上型游樂器、掌機游戲,是便攜游戲的一類,是指使用專門的小型游戲機運行,可以隨時隨地使用的視頻游戲軟件。最早的掌機游戲可以追溯到任天堂的Game & Watch系列。

  塔是路易鬼屋的聯(lián)機模式,包含3種基本模式,1種混合模式,4種樓層數(shù),3種難度,可以說是相當耐玩。

  前幾天剛把鬼塔的boss刷全,今天來跟大家分享一點心得

  首先說一下各種怪的應對措施

  Greenie(綠鬼):最普通的鬼,很少隱身,無武裝時基本沒有威脅,問題在于如何應付不同的武裝,武裝大概可以分為5類:

  墨鏡:吸掉墨鏡就行

  圓物:包括南瓜,西瓜和礦石,最沒有攻擊性,一段時間會把圓物舉過頭頂四處張望,此時有破綻,圓物也可以用吸鬼器硬搶

  頭盔:包括鍋等等,一段時間會把圓物舉過頭頂四處張望,此時有破綻

  盾:包括鍋蓋等等,引誘攻擊可以使其出現(xiàn)破綻

  劍&盾:包括高爾夫球具和劍盾,攻擊性最強,只要進入他的攻擊范圍必定發(fā)起攻擊,引誘攻擊可以使其出現(xiàn)破綻

  除了墨鏡外,用彩燈持續(xù)照其他武裝類型的Greenie都可以使其露出破綻,遇到裝備頭盔和盾的推薦這種方法

  Slammer(壯漢):基本不隱身,只要不靠太近他不會主動來追你,被發(fā)現(xiàn)時他會有一個生氣的動作,然后才會開始追著你打。攻擊的同時釋放沖擊波,所以最好繞著圈躲。

  Hider(瘦子):除了躲藏時和被發(fā)現(xiàn)時外都是隱身狀態(tài),不過軌跡很好判斷,單獨對付沒有難度,兩三只和其他鬼一起出現(xiàn)時最好優(yōu)先解決,除非你有信心邊對付其他鬼邊躲滿場流彈。

  Sneaker(現(xiàn)充):普通攻擊有一定提前量,如果不在硬直狀態(tài)走掉就行了。威嚇攻擊沒有提前量,雖然不造成傷害但是會給你一個很大的硬直。除了攻擊和擺造型,其他時間都在隱身,軌跡不好判斷,最好躲在角落用蓄力手電捕捉。

  Creeper(開心鬼):平時是一灘水,用虹燈持續(xù)照一段時間現(xiàn)型,沒有血量,但是只要一級畜力就能吸進來。攻擊被掙脫后會分成兩只小的,小的會抱你大腿。單獨對付同樣沒有難度。

  Gobber(胖子):攻擊方式有隨地吐痰和用肚子頂你,傷害分別是10和20,地上的痰不會造成傷害,但是踩到的話會有大硬直。選一塊相對開闊的地方,邊吸邊繞著他做圓周運動可以輕松無傷。和其他鬼一起出現(xiàn)時優(yōu)先對付其他鬼,同時盡量離開他的攻擊范圍。

  講解各模式之前先說一些躲避陷阱的技巧:除非不得已,比如找鑰匙,不要去調查瓶子,萬一被罩了頭完全得不償失,特別是時間模式,有可能直接把隊友害死。進房間先觀察地毯,如果是大塊地毯注意繞開中間的洞。調查完東西盡量走掉,這樣可以最大限度避免詛咒。

  獵人模式:

  首先,盡量一次捉住3只鬼吸,這樣不僅蓄力蓄得快,還能得到多余的金磚,加快吸鬼器的升級。為此必須熟練運用手電的蓄力,熟悉拍攝范圍,做到一次把要抓的鬼都拍進來。

  綠鬼被解除武裝后不會很快去撿回他們的武裝,所以耐心地將他們逐個接觸武裝后一起收服會比較好

  同理,如果對自己身手有信心的話,最有效率的攻略方式是一人負責一間,人多反而會相互阻礙,1個人對付3只鬼比3個人分別對付3只鬼要快得多。當然一部分敵人組合例外。

  得到鑰匙后不要急著開門,看看門后的房間有無可能通過其他手段去到,因為有不出鑰匙的bug,有時候省下一把鑰匙決定你們能不能前往下一層。

  不要一味地攻擊,學會順勢跟著鬼走放棄一點蓄力槽以躲避其他鬼的攻擊或者干脆放掉R躲開攻擊后再反擊是很重要的。

  時間模式:

  時間模式是通過率最不穩(wěn)定,或者說是最需要RP的模式。運氣好的時候翻什么都出時間片,運氣不好整個房間都沒一兩個。

  該模式最重要的一點是目的要明確。這個模式也是最容易遇到坑爹隊友的。經常就是三個人在終點拼命喊Hey,Over here,還有一個人在一間間房間地清鬼直到時間結束Game Over。

  游戲開始后大家分頭找出口,途中可以調查那些容易調查的物體,比如柜子,小花瓶,馬桶等等。千萬不要調查大花瓶!

  鬼的處理方面,如果有信心5秒內清完一屋的鬼就清,不行的話還是趕路比較好,因為有時候清場并不出時間片。如果該房間有地圖,處理時間可以相對寬容,因為地圖有時候可以讓大家少走很多冤枉路,而且大大方便紅幣的收集。

  一旦發(fā)現(xiàn)終點,全員必須立刻向終點前進。先到的隊員可以在終點房間為其他隊員收集時間片,這個時候連電扇和植物這種要用吸鬼器吸很久的也別放過,必要的話還要到隔壁房間收集,因為有時候會出現(xiàn)隊友趕來的途中陷進地毯或者被胖子**,特別是專家模式,胖子泛濫,計劃難免變動。如上所說,趕路的隊員除了小心地毯,被胖子堵路時要盡快決定是硬打過去還是繞道。

  因為快速到達終點獎勵非常豐厚,1分鐘之內到記得大概是260G的獎勵,前期就算把整張地圖的鬼清干凈也沒那么多,所以沒有必要為了收集錢到處捉鬼,哪怕時間充裕。更何況經常會有突發(fā)狀況,你可能算好了到終點需要的時間,但是路上卻陷進地毯或者遇到胖子,這樣就等著隊友詛咒你吧

  抓狗模式:

  找到狗窩后大家分頭找狗,初期大狗最好兩個人一起抓,否則容易被跑掉。大狗到墻邊會有一個跳墻的動作,這個時候不管蓄力蓄到哪里,只要能按A就要馬上按,否則很大可能被掙脫。

  大狗的腳印間距比較大,有時候發(fā)現(xiàn)腳印突然沒了可以往四周看一看。

  有時候感覺腳印通向另一個房間,可是去了卻發(fā)現(xiàn)沒有,那就說明是在前一個房間腳印消失的物品附近。當然也可以通過墻上的印判斷狗有無穿過房間。

  還有的時候進入房間的腳印軌跡沒有延伸,只是在原地轉了個圈,說明是躲在離雜亂的腳印最近的物品里。

  如果找到狗的同時讓鬼群跑出來,不妨讓狗逃到其他房間,一邊抓狗一邊躲其他鬼可能賠了夫人又折兵。

  再說說各boss的特性

  boss主要有5種,可能長得不一樣可是屬性是一樣的

  •   Greenie系:成對出現(xiàn),手捧炸彈,屬于圓物,可以硬搶,也可以等他自己露出破綻。被捉住時還會丟小炸彈。
  •   Slammer系:有無限再生護罩,破壞護罩后會出現(xiàn)小飛蟲。
  •   Sneaker系:成對出現(xiàn),場地內會慢慢出現(xiàn)傳送門,最多3個。被卷入的玩家會被傳到其他房間。
  •   Creeper系:會制造其他的Creeper。
  •   Gobber系:會吐小Creeper。  

  boss其實都不難對付,重要的是團隊合作,不要都去搶boss,看到同伴在對付boss不妨幫忙清雜兵,雜兵不清會越來越多,最后誰都打不了boss。

  最后說說禮貌問題,除非對方需要幫助,否則不要搶別人的獵物,boss除外。想想你吸了半天快死的胖子,別人一進門直接收入囊中,多少會有點不爽。己所不欲勿施于人,己之所欲也不可濫施于人。就算你不在意,你不知道對方會怎么想。遇到素質高的還好,遇到素質低的給你小鞋穿麻煩的是你自己。

  PS:其實搶獵物是有技巧的


掌機游戲一般具有流程短小,節(jié)奏明快的特點。

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