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3DS《跨界計(jì)劃PROJECT X ZONE》通關(guān)二周目攻略心得

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-01-01  點(diǎn)擊:

便攜式游戲機(jī),又名掌上型游樂(lè)器、掌機(jī)游戲,是便攜游戲的一類(lèi),是指使用專(zhuān)門(mén)的小型游戲機(jī)運(yùn)行,可以隨時(shí)隨地使用的視頻游戲軟件。最早的掌機(jī)游戲可以追溯到任天堂的Game & Watch系列。

  PXZ的劇情是還可以,也有會(huì)心一笑的地方,也充滿了滿滿的回憶感,看著各種各樣的表演一時(shí)間真的玩得很開(kāi)心

  可惜到中后期開(kāi)始對(duì)方的鐵皮雜兵海,重復(fù)和重復(fù)和重復(fù)的一成不變boss,我沒(méi)想到都后期了,還是看著一堆初期的加了數(shù)值的素材在這里,boss的演出也沒(méi)怎么變。甚至雜兵顏色都沒(méi)變。

  好吧我開(kāi)始看著5w,8w,2w5,3w的hp數(shù)值X60~70以上覺(jué)得煩躁。

  沒(méi)記錯(cuò)的話,最高紀(jì)錄是84人?不清楚了。

  我覺(jué)得好枯燥……

  難度很大眾化,每個(gè)人都可以玩得很開(kāi)心,也不需要什么策略,破壞物品也不會(huì)停止一個(gè)回合(除非寶箱出了怪會(huì)強(qiáng)制你end)

  而物品破壞存在的價(jià)值是什么呢?妨礙對(duì)方行動(dòng)?我還想快點(diǎn)過(guò)來(lái)拉一波A掉。

  •   PS:本方力盡的人物可以利用障礙物卡著對(duì)方,然后用遠(yuǎn)距離欺負(fù)短手射程的無(wú)傷點(diǎn)掉。
  •   PS2:本方人物很難被打至力盡
  •   PS3:我通關(guān)時(shí)覺(jué)得藥是吃不完的……XP藥也剩下很多

  我越玩覺(jué)得越疲憊,劇情也猜得7788,“啊,又是這樣……”的感覺(jué)又涌現(xiàn)了。

  我期待的通常技強(qiáng)化,必殺改變都沒(méi)有,算了算了……起碼角色夠多。

  好了,個(gè)人抱怨完畢了。

  技能的“浮空高度固定”是一個(gè)很性價(jià)比的技能,千萬(wàn)別少看他,可以為你做出多3k~7k的傷害,也穩(wěn)定不會(huì)打飛機(jī)X。

  我攻略到40話時(shí)一共有2個(gè)無(wú)視對(duì)方防御槽的飾品,除了39話右下角的僵尸boss我沒(méi)打,其他都是全滅的。感覺(jué)不好破防的就看愛(ài)裝上吧。

  XP30%up的飾品+反擊次數(shù)+1的援護(hù)組合很贊,基本上可以消耗20%后打回來(lái)40%+(3次反擊)

  射程+1建議給短手用,特別最后關(guān)要給主力3格的都裝上最好(or帶skill就ok,理由遲點(diǎn)解析)

  物品反擊+1和技能反擊+1,射程+1的不能重疊。也就是說(shuō)不會(huì)有合計(jì)反擊+2的啦

  EXP一樣。

  對(duì)角色的招式最好清楚理解的有2樣:

  1是破防效果好的招式(Ryu的↓A,春麗↓A,蕾蕾的↓A,Seven的↓A等等)

  2是反擊怎么取得最多的XP,也就是說(shuō)單發(fā)XP最高獲得的招是哪種

  Ryu,仁等的雙Lock地圖炮很實(shí)惠

  初段CT對(duì)地圖炮沒(méi)用。

  看清楚行動(dòng)順序,別急著吃藥,例如打boss每人打了一下每次都被boss反擊了,最后吃個(gè)全隊(duì)50%hp恢復(fù)表示再來(lái)一瓶就省不少的藥了。

  10%個(gè)人hp恢復(fù)很容易爆滿的,隨便吃。

  如果1turn打不死的話,對(duì)XP要求不高可以去破第二次防御槽拿一塊藥,有XP藥哦。

  別高估對(duì)面AI的智商。

  除了FinalBoss的地圖炮,其他boss實(shí)用地圖炮心中默念“頗回”就ok了,30%全隊(duì)hp恢復(fù)經(jīng)常滿20個(gè)。

  漏了說(shuō)一句,35還是36開(kāi)始我方隊(duì)伍會(huì)強(qiáng)制分開(kāi)3隊(duì)人攻略,如果部分角色缺愛(ài)的話挺難打。

  因?yàn)楣ヂ韵聛?lái)只有最后3話啃的藥比較多而且條件有點(diǎn)麻煩……其他關(guān)卡A過(guò)去拿寶箱就好了,要點(diǎn)我想不起來(lái)@ @

  39話

  開(kāi)始的時(shí)候我們都在中間,大條點(diǎn)的蘑菇是可以拆除的,敵方在左上角和右下角。

  主要是寶箱要拿,而且擊敗最初的2只boss后會(huì)在11點(diǎn)和5點(diǎn)的方向有最后的增援。

  對(duì)面雜兵很多,會(huì)很妨礙你搶奪寶箱的步伐。

  而且勝利條件是20turn內(nèi)擊敗冥王(其實(shí)時(shí)間很充裕啦),所以之前跑寶箱注意歸隊(duì)和別跑太久就ok了。

  40話

  全部都是10w血的鐵皮鋼條雜兵附帶基本上打不到你50%hp必殺和4k級(jí)別的地圖炮。

  這關(guān)不跑過(guò)去挑釁的話對(duì)方是會(huì)隔岸觀火表示我的面前2幫人混戰(zhàn)打得很歡樂(lè)……

  所以你想集中一邊打過(guò)去也行,中間一波也行。

  要記住這關(guān)很良心的沒(méi)有增援!后面的2個(gè)寶箱記得拿不然……

  后面的空地很大,但是的確沒(méi)有增援!

  最終話

  一開(kāi)始的時(shí)候主角在最下面,目標(biāo)是15turn內(nèi)跑到FinalBoss的Aera內(nèi)解除結(jié)界

  Turn1在主角前的小平臺(tái)會(huì)有我方的第一部分人物(TK,VR,SF)(援護(hù)要重新設(shè)置)

  因?yàn)槲矣X(jué)得主角隊(duì)毫無(wú)存在感于是Final關(guān)他只有17級(jí)讓我步步為營(yíng)……

  雜兵很良心,第一波都是沒(méi)防御槽1w5的優(yōu)質(zhì)EXP貨,好感動(dòng)!

  Turn2會(huì)有我方的第二波增援(啊咧記下來(lái)的增援隊(duì)伍忘記保存了),大概有6隊(duì)人吧

  對(duì)方也會(huì)很自然地怒跳一大堆,最右邊的百舌你不管他他到最后才會(huì)跑過(guò)來(lái)打招呼的,打死他也是藥,我就Load沒(méi)去找它麻煩了。

  直到一直攻略打死中間的SF4boss,再踏上一層后,我方最后的第三次增援和對(duì)面的煩人boss海也會(huì)一同出現(xiàn)。

  當(dāng)主角踏入Aera后就會(huì)解除結(jié)界看見(jiàn)Finalboss送臉下鄉(xiāng)求扇

  當(dāng)然他又刷出一大堆的boss海來(lái)團(tuán)團(tuán)圍著你,所以主角踏入結(jié)界前我們先站好位置最好了。

  Finalboss的注意點(diǎn)是,他站在一個(gè)很獨(dú)特的小平臺(tái)上,無(wú)法進(jìn)入,所以射程最好有4格

  反擊火力很猛,打我56級(jí)的但丁1w2

  map火力很猛,平均1w~1w1

  防御槽高得沒(méi)有朋友,射程+1,2個(gè)無(wú)視防御飾品準(zhǔn)備好。

  那個(gè)混蛋小平臺(tái)大概就提供4~5人你可以安心揍他

  22whp其實(shí)4~5輪攻擊就死了……

  我打Finalboss最高紀(jì)錄是612XX,沒(méi)有初段CT,沒(méi)有無(wú)視防御槽,估計(jì)最高可以打67XXX左右吧

  二周目繼承道具,不繼承LV,對(duì)方LVup,智商不變,我方獲得EXP大幅度減少,多了2周目新物品。 www.3234.com

  一個(gè)沒(méi)有支線,沒(méi)有隱藏要素,沒(méi)有賽姐加入,單純ATK,DEF提升了下的2周目我是沒(méi)興趣在玩一次枯燥的鐵皮雜兵海了。

  雖然到最后結(jié)束時(shí)我一直玩得很不爽,但是我還是覺(jué)得PXZ挺強(qiáng)差人意的。這游戲值得慢慢細(xì)玩,而像我一樣玩得太急太多就會(huì)失去很多樂(lè)趣了。


掌機(jī)游戲一般具有流程短小,節(jié)奏明快的特點(diǎn)。

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